@Underserial
Kommt das aus einem Scientology-Buch?

Ich plane meine Spiele schon vor dem Makern durch - vor allem die Story steht schon von Anfang an fest. Meistens zeichne ich auch Mapskizzen zu allen wichtigen Orten, definiere Gegenstände, Fähigkeiten, Gegner usw. Danach kann man das wunderbar linear abarbeiten. Nur Menü und KS muss ich dann irgendwann zwischendurch noch einbauen, wenn ich mal Lust dazu habe. ^^