1. esn IST ein teppich^^
2. Welchen von den Schränken, den rechts, links oda sogar beide?
@roter Zahn
Ich denke mal es ist dir aber klar, dass du den Beitrag für den Contest im Nachhinein nicht mehr ändern darfst. Es wäre gegenüber den anderen Teilnehmern unfair.
@Roter Zahn: Das soll bei dir vielleicht einen Teppich darstellen, aber es ist eine Steinboden Textur.
@ Dark Link: Wie sollen sich die Leute in diesen Häusern umdrehen können? Die sind gerade mal ein Chip tief und dafür viel zu hoch. Und warum ist da mitten im Weg eine Statue?
Ansonsten sind die Felswände viel zu gerade und wirken deshalb unnatürlich.
Das selbe beim zweiten Screen, bei dem die Vorsprünge desweiteren keinen Endpunkt haben.
*Erstmal NPC Fighter zustimm*
..dann noch was;
Die Wasserfälle auf dem ersten Screen mag ich, doch bei der Höhle sieht das obere Ende etwas kantig aus. ..und die Blume unten links steht auf Nix.^^"
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@Screen Nummer 1: 1. Baumstamm halb auf Land, halb im Wasser.
2. Die Blume unten links hat keine Durchsichtigkeitsfarbe.
Screen Nummer 2: 1. Bei einem Felsen fehlt eine Rundung bzw. Kante
2. Unten links fehlt eine Ecke
@roter zahn
meine kritik wirste in 1 1/2 wochen sehn
@dark link
screen1:
wege sind zu gerade
die häuserschatten sollten mehr der form der häuser angepasst sein
die häuser sind viel zu dünn, eine kleine windböe oder ein schubser würde die teile umhaun ^^
die klippen sind zu gerade
der obere wasserfall fängt zu spät an, der untere zu früh
die statue, der brunnen und auch diese bäume passen nicht zu M&B
die bodentexturen könnten besser verteilt werden
die höhle is oben abgeschnitten
der brunnen erscheint mir sinnlos
die statue steht da auch komisch ^^
der baumstamm oben rechts liegt im wasser
ach ja und unten links bei der blume fehlt irgendwie diee transparenz ^^
ansonsten noch zu leer ^^
screen2:
wenn du einen vorsprung machst, dann muss die klippe darunter auch dem vorsprung angepasst werden
so sieht das sehr falsch aus
oben rechts ist ein mappingfehler: da muss ein schräges kliippentile hin, kein gerades
ansonsten siehe screen1
Dem muss ich zustimmen :AZitat von Woody 49
(damit erspar ich mir nee menge schreiberei :D)
@RPG-Snoopy: Erstens finde ich das die RTP-Figuren gar nicht dazu passen, außerdem begehst du den typischen Fehler bei Anfängern, es ist obwohl du dich bemüht hast zu leer =(
Mehr Details, Charas oder notfalls verkleinerst du die Map.
Außerdem stimmt da irgendwas mit den Wänden nicht :/
Übe einfach noch etwas, dann bekommst du das schon hin^^
@Killercat: Die Aliens & das Auto passen gar nicht zu M&B :O!
Obwohl ich die Map schon besser finde als die zuvor =D
Eventuell noch mehr Bäume, Vögel, Sträucher und SCHMETTERLINGE :O!
Textbox und Faceset sind in Ordnung, würde ich aber auch nicht so belassen.
Naja, man merkt eine Verbesserung und das ist doch schon was :D
Ok ich arbeite nun 2 Wochen mit dem rpg maker 2000 und ich kann noch nicht so gut mappen ...
Ich will einfach mal wissen, wie ihr diesen Inner findet.
![]()
meins!!
das ist der hero nicht zu sehn, ist nur ne zwischensequenz, in der ich Pimp my ride verarsche und xZibit gegen ne wand fährt xD
0o
*edit* das ist ein eichhörnchen da links ^^°
@Rpg-Snoopy (snoopy ist toll =3)
auf den ersten blick fällt mir auf: das klappregal (?) links an der wand sollte noch mindestens 1 tile nach oben gerutscht werden. ansonsten: wenn das im mittelalter sein sollte: die hatten da doch niemals so nen kantigen teppichboden... mach vielleicht 2 quadratische teppiche rein oder so aber nicht so einen.
@roter zahn:
Die Idee find ich ziemlich gut, aber da es hier um Mapping geht... :
-zu symetrisch und linear
-zu leer
-die beiden Schränke unten würde ich nicht mitten in den Raum stellen...
-das regal oben links ist oben nicht ganz geschlossen
-der Boden sieht "nya" aus
@Dark Link:
Son Haus möcht ich nicht
Der Rest steht alles in Woodys Post
Auch zu faul zum schreiben *gg*
@RPG-Snoopy:
Für den Anfang recht ordentlich (vorallem ist der Raum mal schön asymetrisch), aber mach noch ein paar Sachen in den Raum. Achja, der Teppisch sieht etwas merkwürdig an den Rändern aus...
@Killercat:
Schonwieder eins von dir
Jo, ganz in Ordnung
Nur die Chars gefallen mir nicht so^^ Aber jedem das seine.
--。。。ロボットで世界を征服するぜ!!! >:]
@snoopy
ich würde nicht den ganzen raum mit einem teppich füllen, dann wirkt das ganze schonmal besser
das regal links muss noch n tile weiter nach oben, soll ja net aufm boden hängen ^^
ansosnten is die map noch etwas leer, aber für nen anfänger is das ganz gut imo
@killercat
an den hinteren anbau des hauses sollte noch n fenster hin oder so ^^
das mapping is stellenweise noch etwas leer
hast dich aber auf jeden fall verbessert ^^
Hier mal wieder was aus UGX diesmal sogar mit Hunks Laufpose vom Laufskript.
Viel Spaß beim bewerten.
MfG, Black Man.
@LoniLin:
Im ersten vermisse ich die Bodentexturen und Pflanzen, im zweiten ist soweit ich jetzt mit meinen müden Augen seh alles OK.
@Heilandsicksack:
sieht gut aus
@The_question:
Joar, noch gut
@Black Man:
Schönes Chip =)
Schönes Mapping =)
Sehr sehr heller LE =(
Noch etwas in den Gang links, dann is gut =|
--。。。ロボットで世界を征服するぜ!!! >:]
@LoniLin:
Sieht nett aus. Vor allem der Rand sieht cool aus.
Allerdings könnten die Maps etwas mehr an Details u. Bodentexturen vertragen.
Beim 1.Screen irritieren mich die Ebenen ein wenig.
Ansonsten sieht das aber schon recht nett aus.
@Heilandsicksack:
Cool! Sieht toll aus.![]()
Grafisch wunderbar.
Würde das Spiel mal gerne spielen oder die Regeln wissen.
@The_question:
Sieht gut aus. Aber viel kann man da nicht erkennen.
Mich stören da immer noch die Arme des Helden ein wenig, fallen durch den dunklen Boden auf.
@Black Man:
Sieht ordentlich aus.^^
Aber der Lichteffekt sieht irgendwie etwas komisch aus.
Alte Fassung
http://img238.imageshack.us/img238/6958/bar8dx.png
Die Bar "zum güldenen Adler"
Die Sitzpose des blond-grauen Charas ist noch nicht fertig, den also bitte ignorieren...
Überarbeitete Fassung...
@Archeo
1. da hab ich bisher keine besseren Fenster gefunden, suche aber noch...
5. die Holzplatten sind wirklich nur so draufgelegt.
Geändert von Ringlord (09.05.2006 um 15:52 Uhr)