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Thema: Screenshotthread #14 - Wer nicht mappt...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Mittel zur Strukturgebung sind wirklich schön, generell kann ich bei der Tileplatzierung auch nicht meckern allerdings stelle ich mir die Map unter dem Gameplayaspekt mehr als nur fad vor =/.
    Ich gehe mal davon aus, dass sich das bisherige Mapping lediglich auf Struktur (wenn man denn die Bäume auch dazuzählen will bzw. kann) und Bodentextur beschränkt und Details erst im späteren Verlauf folgen?

  2. #2
    wie gesagt, das chipset wird noch ein bissel erweitert, es is halt nur das standart-weltkarten chipset, weil da die klippen drin sind. da is halt nur eine baumart drin. ich poste das teil nochmal, wenn ich damit fertig bin.

  3. #3
    Ein etwas älterer Contest-Screen zum Thema Mittelalter:


    Geändert von Davy Jones (04.05.2006 um 18:57 Uhr)

  4. #4
    @Schrödinger:
    Das ChipSet gefällt mir nich so und der Raum is zu leer...
    Zu der Telefonzelle sag ich mal nix -.-


    @Davias:
    Den find ich saugeil =D
    €dit:
    Das Chip ist auch genial =)

    @xfearbeforex:
    Nya, RTP sucks
    Nee, aber es kommt mir zum Hals raus...
    Mit nem anderen Chip wärs ganz gut, wenns auch etwas zu leer...

    Geändert von Flying Sheep (04.05.2006 um 19:46 Uhr)

  5. #5
    @Davias: jo saugeil wie das flugschäfchen schon sagte
    xbeforex: wie immer halt ^^ schön

  6. #6
    @schrödinger
    es fehlen übergänge zwischen den texturen imo
    raumunterteilungen würden der map auch nicht schaden
    die gegenstände sind völlig sinnlos im raum platziert: fernseher ohne sitz oÄ, telefonzelle in ner wohnung, die hocker oben links
    zudem hat die telefonzelle viel zu grosse qausmasse in relation zu den anderen sachen und dem char
    das piano is perspektivisch falsch
    und anstatt immer denselben bildern würde ich ab und zu ein fenster bevorzugen
    ach ja mir fällt auf: selbst die bodentexturen sind irgendwie komisch platziert xD

    @davias
    paartüüüü! \o/
    schöne atmosphäre
    und gutes mapping
    einzig die M&B Tanne würd ich ersetzen ^^

    @fearbefore
    die klippen sollten etwas mehr ineinander verschachtelt sein
    ansonsten nett, wenn man bedenkt dass es nur den baum als objekt in dem chip gibt

  7. #7
    äähm... wäh ich trau mich nicht.. oder.. na doch...

    besser?



    0o achja und vernichtet mich nicht mit kritik nur weil der char zu gros ist.. mach ich (irgendwann) kleiner... und achja ich hab den char jetzt nichtmehr mit schwarzen konturen versehn sonder mit den jeweils dunkelsten farbtönen der umherliegenden farben. oder so. naja...

    achja und alien sagt seinen Spruch heut nicht auf. er hat die nase voll. wenn ich ihn nochmal sowas sagen lasse, kündigt er hat er gesagt.

    @mgssy1: ja es stimmt ich bin der berühmt berüchtigte schlechteste mapper aller zeiten *lolzZ*

    *edit* möp lol blubb

    *edit* achja achja achja

    *edit* 0o

    *edit*
    @=Killercat@= (08:12 PM) :
    0o du siehst nur ein teil der map 0o
    mgssy1 (08:12 PM) :
    und deer See unten wirk eher wie ein pool
    mgssy1 (08:12 PM) :
    vieeckig^^
    @=Killercat@= (08:12 PM) :
    WAAAAAAAAH
    @=Killercat@= (08:12 PM) :
    AUSCHNITT

    *edit* (wie oft noch ?!?!) @mgssy1:
    http://www.sunbelt.an/photos/Oceanfr...B501%20(L).jpg

    *edit* *HÜST*

    Geändert von Killercat (05.05.2006 um 20:29 Uhr)

  8. #8
    @Bad_Apple

    für die chargrösse sind die fenster zu hoch \o/
    der Briefkasten wendet sich von der eingangstür weg?! dreh ihn doch... oder so
    und die türen sehen oben etw. abgehackt aus

  9. #9
    0o du meinst, dass es abgehackt iss oder wie? falsches tile an der falschen stelle.. ^^ ja stimmt, jetzt wo dus sagst ^^

    ...

    ääähm... irgemdwie schreiben mgssy1 und ich hier rein wie sau xD

    DAMIT DAS HIER NICHT NACH SPAM AUSSIEHT

    @Davias

    sieht einfach nur geil aus. nur links oben ist irgenfwo ne lichtquelle, die ich nicht finde...


    @Schrödinger

    0o telefonzelle... obwohl telekom ist in der zwischenzeit schon voll kühl geworden - da kann man sowas auch als Kühlschrank verwenden \o/

  10. #10
    Es ist ein original altes münztelefon

    das ist bis jetzt alles was ich "inner" technisch für diese map habe, es ging mir hauptsächlisch un die zueinander passgenauigkeit der grafiken, das telefon ist beabsichtigt und wird so in der fertigen map auch zu finden sein!
    hab festgestellt das das klavier nicht nur perspektivisch falsch ist sondern auch einfach zu klein ist .-. genauso der herd *mist*

    ach und ..
    http://www.multimediaxis.de/showthre...89#post1294489

  11. #11
    leute
    ob spam oder nicht spam
    nur 1 post pro tag

    @killercat
    die klippen sind noch sehr gerade
    die erhöhung links wirkt nicht schräg, mach dann lieber die unteren klippentiles noch hin
    ansonsten noch etwas leer (vorallem unten)
    und auf den klippen arm an bodentexturen
    die seeform gefällt mir immernoch net xD

    @bad_apple
    du könntest evt noch mehr von den erhöhungen reinmachen
    und auch mehr grössere objekte
    die fenster am haus sind zu hoch
    und der briefkasten falsch ausgerichtet ^^

  12. #12
    Der gute Tracheros hat wieder mal nichts Besseres zu tun als Screens zu bewerten. Dann wollen wir mal. ^^'

    xfearbeforex:
    Dafür dass ausschließlich RTP-Elemente zum Einsatz kamen, wirkt die Map von Struktur und Einsatz von Bodentexturen aus betrachtet recht gelungen. Vor Allem was Klippen angeht wurde stark darauf geachtet, Geradlinigkeit weitgehend zu vermeiden, was größtenteils wunderbar geglückt ist. Der Übergang der Klippen in die Grastextur kommt mir jedoch oftmals stark abgehackt vor, was man durch Kaschieren der Unterkanten mit Grasbüscheln beheben könnte. Ich muss Batista außerdem beipflichten, denn auch ich stelle mir die momentane Map ingame nicht sonderlich interessant vor. Beim Erweitern des Chipsets solltest du daher vor Allem wert auf eine gute Vielfalt an Vegetation und Objekten im Gesamten, sowie Bodentexturen legen, dann wirst du aus dieser Map sicherlich noch Einiges herausholen können.

    Davias:
    Vor Allem die äußerst gelungenen Posen einiger Charaktere können hier stark überzeugen, verleihen dem Screen ein gewisses Maß an Atmosphäre und machen ihn seh lebendig. Auch das Thema ist recht gut getroffen, wie ich finde, was man jedoch von der Objektwahl nicht immer sagen kann. So passt zum Beispiel das Fass neben dem Wagen unten rechts grafisch nicht recht ins Bild und vor allem die zu oft eingesetzten Fahnen in ständig gleicher Ausrichtung ziehen das Gesamtbild stark herunter. Ob die verwendeten Baumarten stilistisch zusammenpassen sei ebenfalls dahingestellt, dennoch ist der Screen in Sachen Mapping und Atmosphäre durchaus gelungen.

    Killercat:
    Zuallererst fallen die teilweise zu linearen Klippen auf. Hier solltest du noch etwas abwechslungsreicher zu Werke gehen und dich an komplexeren Strukturen versuchen, sowie Fehler wie die abgehackt wirkende, ins Leere führende Felswand links vermeiden. Bodentexturen wurden hier eher wahllos gesetzt, was mich vor Allem einen zusammenhängenden Weg und größere Grasflächen vermissen lässt. In Sachen Objekte muss hier ebenfalls etwas mehr Abwechslung hinein, denn eine einzige Baumart und lediglich zwei Bäume sind auf dieser Map schlicht und ergreifend zu wenig. Die Struktur des Hauses ist ebenfalls recht einfach ausgefallen, außerdem erscheinen mir die Fenster etwas zu tief gesetzt.

    Bad_Apple:

    In Sachen Bodentexturen sicherlich kein schlechter Screen, auch wurde Geradlinigkeit größtenteils vermieden. Was Objekte angeht ist der Screen etwas leer, einige zusätzliche Bäume und sonstige Gegenstände würden das Gesamtbild noch verbessern. Das ist allerdings nicht das Hauptproblem des Screens, denn die meisten Fehler haben sich am Haus eingeschlichen. So wurden beispielsweise einige Tiles unpassend platziert (1,3) wodurch einige Bereiche etwas abgehackt wirken. Empfehlenswert wäre auch hier, die Unterkante des Hauses mit Grasbündeln zu verdecken um sie besser in ihre Umgebung einfließen zu lassen. Die Fenster wurden im Vergleich zum Char imo etwas hoch positioniert (2) und der Briefkasten sollte wie gesagt, zum Weg ausgerichtet werden.

    Schrödinger:
    Joa, mangelnde Kreativität kann man dir sicher nicht vorwerfen, denn die Thematik des Screens ist ziemlich originell und stellt das Thema auf witzige Art und Weise dar. ^^ Das Mapping hingegen könnte detailreicher sein, zudem werden große Teile der Map vom Panorama ausgefüllt, die man gut hätte für Mapping nutzen können. Die Sprechblase wiederum ist nett und grafisch ansprechend gestaltet.

    Greetz, Tracheros

  13. #13
    @Killercat:
    Schon besser, aber immernoch viel zuuuuwenige Pflanzen auf dem Boden...
    Das Haus ist immernoch zu symetrisch


    @Bad_Apple:
    Bis auf diese kleinen Fehler (siehe Post von Tracheros) ist der Screen recht schön gemappt

  14. #14


    Is n Screen für den laufenden Feinde-Contest.

    Kritik erwünscht!

  15. #15
    @ roter Zahn

    ansich ganz gut nur was mich stör ist:

    Der Schrank auf dem Teppich -.- also wenns nach mir ginge sollte der weg.

  16. #16
    Red Teeth und Killercat: XD, das ist nochnichtmals ein Teppich, das ist Steinboden. Aber ansonsten ganz gut.

  17. #17
    1. esn IST ein teppich^^
    2. Welchen von den Schränken, den rechts, links oda sogar beide?

  18. #18
    @roter Zahn
    Ich denke mal es ist dir aber klar, dass du den Beitrag für den Contest im Nachhinein nicht mehr ändern darfst. Es wäre gegenüber den anderen Teilnehmern unfair.

  19. #19
    @Roter Zahn: Das soll bei dir vielleicht einen Teppich darstellen, aber es ist eine Steinboden Textur.

  20. #20
    @ Dark Link: Wie sollen sich die Leute in diesen Häusern umdrehen können? Die sind gerade mal ein Chip tief und dafür viel zu hoch. Und warum ist da mitten im Weg eine Statue?
    Ansonsten sind die Felswände viel zu gerade und wirken deshalb unnatürlich.
    Das selbe beim zweiten Screen, bei dem die Vorsprünge desweiteren keinen Endpunkt haben.

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