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Oops, verlesen... das mit den Events hat durchaus seinen Sinn. Ich wollte nämlich, das der Spieler wirklich die Strecke abschreiten muss, wie es die Figur Grandy auch in Wirklichkeit tun müsste, befände sie sich in auf Schatzsuche. Schließlich gab's damals noch keine mobilen GPS-Systeme.

Als ich mir das ganze eben noch mal angeschaut habe, war ich sogar überrascht, dass nicht sofort auf Null gesetzt wird, sobald man mal einen Schritt in die falsche Richtung geht.
Aber in der Wirklichkeit weiß ich auch ohne GPS-System, ob ich einen (oder auch zehn) Schritte zur Seite gehe, weil auf meinem wunderschönen vorgegebenen Weg eine riesige Schlammpfütze selbigen versperrt.