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Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Pik Gast
    Zitat Zitat von OmeganX
    Mit solchen Kommentaren macht man sich in einem Hilfe&Support Forum sicherlich sehr viele Freunde.
    Ach was, wir sind doch alle tolerant

    Zitat Zitat von HazerX
    Das ist absoluter Quatsch. Im normelen Spiel (sprich keine Side-Quests, keine überlevelten Chars) ist zumindest Braskas Bestia durchaus fordernd. Problem bei FFX allgemien ist, dass die meisten Spieler schon vorher die Side-Quests angehen und dadurch solche eine schwache Meinung davon haben. Squaresoft hat dabei einfach ein unglückliches Händchen bewiesen, dass sie die ganzen optionalen Sachen schon vorher verfügbar gemacht haben. Sie hätten das lieber so wie bei Star Ocean 3 oder dem ollen Xenossaga 2 regeln sollen.
    Dem kann ich nur zustimmen. Ich habe FFX durchgespielt ohne auch nur irgendeiner Nebenaufgabe nachzugehen oder zu trainieren und hatte teilweise mit Seymour sowie mit Jekkt doch ein paar Probleme. Gut, ich hatte mich auch nicht mit den Möglichkeiten des Spiels großartig beschäftigt (Basteln habe ich noch nie angerühert), aber von fehlender Herausforderung kann imo nicht die Rede sein. Das Problem kam u.a. auch durch den Wegfall der 9999er Grenzen und dem dadurch angepassten Statuserhöhungsverhältnis zustande. Mir kam es so vor, daß die Stärke (als Beispiel) der Charaktere im Spielverlauf zunächst mehr oder weniger linear zunahm und sie das ab einem gewissen Punkt potenziell tat. Der Punkt lag (ohne weiteres Training) ein kleines Stück hinter dem Kampf gegen Jekkt, weil eben nicht auf einen Schaden von 99999 ausgelegt war. Hat man also öfters trainiert wird klar, daß das Spiel zu leicht wird, ganz besonders bei Jekkt.

    Zitat Zitat
    und immer noch besser als irgendwelche primitiven Mini-Games (ok, davon gibts in FFX leider auch zuviele).
    Die Minispiele würde ich nicht unbedingt als primitiv ansehen, allerdings sollte man von ihnen nicht sowas elementares wie ultimative Waffen abhängig machen. Klar, wenn man was tolles bekommt ist die Freude größer, aber wenn man erst mehrere Stunden in sowas wie Chocoborennen investieren muß, weil es nur vom Glück und nicht spielerischer Fähigkeit abhängt, dann ist das doch extrem übertrieben. Da fand' ich die Idee mit den Trophäen in FF IX besser. Wenn man sowas nicht hat ärgert man sich nciht so sehr, wie bei einer unvollständigen Solariswaffe.

  2. #2
    Zitat Zitat von Pik
    Das Problem kam u.a. auch durch den Wegfall der 9999er Grenzen und dem dadurch angepassten Statuserhöhungsverhältnis zustande.
    Imo sowieso mit die dämlichste Erfindung von SE überhaupt, vollkommen unnötig und eben reine Zeitschinderei. Man brauchte 9 Teile lang keine 99999 HP (oder noch unnötiger: 9999 MP), warum sollte man sie also jetzt brauchen? Die waren rein dafür da, genug Polster gegen die zahlreichen optionalen Bosse zu haben.
    Man hat es in FFX imo einfach...etwas übertrieben. Alles musste plötzlich irgendwie "mehr" sein. Mehr HP, mehr MP, mehr Minigames, mehr Bosse, mehr Training. Alles schön und gut, aber die Umsetzung war imo kläglich gescheitert.
    Ein Glück, dass man diese 99999-Grenze in FFXII wieder abgeschafft hat oO. Das Problem der überdimensionalen HP-Monsterbosse bleibt aber auch dort bestehen, und das Verhältnis Schaden zu HP-Zahl gerät nur noch mehr völlig aus dem Ruder. Manchmal frage ich mich, was in den Köpfen bei den Machern vorgeht. Ich will eine taktische und kämpferische Herausforderung, und kein mühseliges stundenlanges Aufleveln vorher, nur um mich mit ödem Draufgekloppe durch einen Bosskampf zu quälen.

    Gut, wem die optionalen Bosskämpfe in FFX Spaß gemacht haben, der ist entweder nichts Besseres gewohnt oder schlichtweg zu einfach zufriedenzustellen. Ich fand sie langweilig, demotivierend und unglaublich zäh. Selbst ein Angra Mainu in FFX-2 war taktisch fordernder als jeder optionaler Boss in FFX.

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