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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Schwarze Anima fand ich, nachdem ich mich ordentlich hochgepowert hatte, erschreckend leicht (mit den meisten anderen schwarzen Bestia hatte ich deutlich mehr Probleme). Gut ausgebaute Charaktere brauchen sich bei ihr nicht besonders zu fürchten.

    Das Trio ist etwas schwieriger, und zwar wegen der Kleinen und der ganzen Panzerbrecherattacken etc.
    Ich habe zuerst Rug besiegt, weil sie die einzige der drei ist, die in einer einzigen Runde sofort ausschalten kann. Außerdem hat sie am wenigsten Lebensenergie, und durch den guten Einsatz von Ekstasen kann man bei ihr am leichtesten verhindern, dass die drei ihre eigene Ekstase einsetzen, die ja auch wirklich richtig gefährlich ist.
    Die anderen beiden sind normale starke Gegner. Zu stark, um sie mit einer Rug im Nacken gemütlich bekämpfen zu können, aber schwach genug, um sie beim Kampf gegen eine Rug eine Weile ertragen zu können.

    Deus habe ich, glaube ich, noch vor der schwarzen Anima, dem schwarzen Trio und dem schwarzen Bahamut besiegt. Der ist imho leichter als die letzten schwarzen Bestia.
    Den Richter fand ich allerdings wirklich richtig schwer. Meiner Meinung nach der schwerste aller FF-Supergegner. Gegen die ganzen Weapons oder den FFX-2-Alten hatte ich nie wirklich große Probleme (die Standardprobleme eben: ohne die richtige Taktik waren sie alle schwer). Aber dieser verdammte Richter heilt sich ja ständig, wenn man nicht aufpasst, und das nicht zu knapp. Dazu hat er einige echt fiese Attacken und unglaublich viel Lebensenergie. Dagegen sind das schwarze Trio und die schwarze Anima das reinste Kinderspiel.

    EDIT:
    Superbosse, Zusatzdungeons etc. geben Spielern, die das Spiel mögen, die Chance, eben noch etwas dranzuhängen und sich noch etwas damit zu beschäftigen. Ich mache das supergerne. Außerdem ist es ja langweilig, wenn es nur einen einzigen Gegner im Spiel gibt (nämlich den letzten Endgegner), bei dem man seine gut geskillten Chars/seine eigenen Fähigkeiten wirklich voll ausreizen kann (ganz oft sind die letzten Gegner ja noch viel zu leicht). Da finde ich es schon ganz gut, wenn man danach einfach noch etwas weiter machen kann.

    Allerdings ist das bei FFX schon irgendwie traurig. Seymour und Braskas Bestia sind so unglaublich schwach, dass es schon nicht mehr schön ist. Die sind nicht mal im regulären Spiel eine Herausforderung, geschweige denn, wenn man wirklich hochgelevelt hat. Eins, zwei Schläge, und die beiden sind weg vom Fenster. >_<
    Vielleicht hätte man zumindest den letzten Endgegner, ähnlich FFVIII, dem lvl der Charaktere etwas anpassen können, damit er nicht so lächerlich wirkt, und man noch weiß, warum man selbst die Welt vor Sin rettet, und das nicht den Media mit den schwarzen Bestia überlässt (die an sich ja auch nicht böse sind. ).
    Geändert von DerWildeWolf (17.06.2006 um 15:07 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von DerWildeWolf
    Allerdings ist das bei FFX schon irgendwie traurig. Seymour und Braskas Bestia sind so unglaublich schwach, dass es schon nicht mehr schön ist. Die sind nicht mal im regulären Spiel eine Herausforderung, geschweige denn, wenn man wirklich hochgelevelt hat. Eins, zwei Schläge, und die beiden sind weg vom Fenster. >_<
    Das ist absoluter Quatsch. Im normelen Spiel (sprich keine Side-Quests, keine überlevelten Chars) ist zumindest Braskas Bestia durchaus fordernd. Problem bei FFX allgemien ist, dass die meisten Spieler schon vorher die Side-Quests angehen und dadurch solche eine schwache Meinung davon haben. Squaresoft hat dabei einfach ein unglückliches Händchen bewiesen, dass sie die ganzen optionalen Sachen schon vorher verfügbar gemacht haben. Sie hätten das lieber so wie bei Star Ocean 3 oder dem ollen Xenossaga 2 regeln sollen.

    Und was die optionalen Bosse betrifft, da ist FFX eigentlich ganz gut gelungen. Man muss zwar viel dafür trainieren, aber die Kämpfe (bis auf den Richter) machen dann doch relativ viel Spass. Aber das machen eben nur Spieler die alles aus einen Spiel herausholen wollen. Wer dazu keien Lust hat, soll sich auch nicht darüber beklagen. Ist ja alles nur als Bonus gedacht und immer noch besser als irgendwelche primitiven Mini-Games (ok, davon gibts in FFX leider auch zuviele).

  3. #3
    Zitat Zitat von HazerX
    Das ist absoluter Quatsch. Im normelen Spiel (sprich keine Side-Quests, keine überlevelten Chars) ist zumindest Braskas Bestia durchaus fordernd. Problem bei FFX allgemien ist, dass die meisten Spieler schon vorher die Side-Quests angehen und dadurch solche eine schwache Meinung davon haben. Squaresoft hat dabei einfach ein unglückliches Händchen bewiesen, dass sie die ganzen optionalen Sachen schon vorher verfügbar gemacht haben. Sie hätten das lieber so wie bei Star Ocean 3 oder dem ollen Xenossaga 2 regeln sollen.
    Oje...na gut. Wenn das Deine Meinung und Erfahrung ist, ist das halt so. Ich habe das Spiel ganz normal durchgespielt, ohne vorher extrem zu trainieren, und es war leider eines der einfachsten Final Fantasy-Finals, die ich je gespielt habe. Ist einfach so. Ich hatte zu dem Zeitpunkt (okay, das war noch nicht der Kampf des Zweitreffersieges) noch lange keinen Hit-Expander nötig, weil ich eh nicht so viel Schaden angerichtet habe. Ist aber auch gar nicht nötig, wenn Kämpfer wie Wakka und Auron in der Truppe sind.
    Und Braskas Bestia (und erst recht nicht Seymour) war kein Vergleich zu Engegnern wie die in FFVIII oder auch FFVII (den FFIX habe ich kaum noch im Kopf, aber das Spiel fand ich auch ziemlich übel).

    @OmeganX:
    Naja, nicht ganz. Natürlich schlage ich die Arme ab, sobald sie wieder auftauchen, aber manchmal geht es einfach nicht schnell genug und er heilt sich (hab ja auch geschrieben: "Wenn man nicht aufpasst").
    Ich fands einfach ziemlich schwierig - und es war eine echte Geduldsprobe, weil dieser Gegner einfach ewig dauert. Ich war nach einer ganzen Weile wirklich versucht, die Sache einfach mit Zanmatou zu beenden. ^^°

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