Zitat Zitat von Der Drake
das ist aber nicht der kürzeste Weg zwischen Zwei Punkten, und wie gesagt wenn das Ziel dann ungefähr x + y Schritte entfernt ist, mit x = y (oder ungefähr) wird die Route alles andere als schön...
Doch, wenn man sich nur vertikal und horizontal bewegen kann, ist das der kürzeste Weg.
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Ich hab deinen Post gelesen, wie stehts mit dir?
Der Punkt war mehr, das es sehr viel schneller geht. Dierekt eine Quadratwurzel Funktion zu implementieren klingt für mich ziemlich nach dem unter Programmieren altbekannten Holzhammer, findest du nicht?
Und was meinst du, wie meine sqrt-Funktion aussähe?
Da es keine Fließzahlen hat, wäre es mehr oder weniger lediglich eine Funktion, die, mehr oder minder gezielt schaut, welche Zahl mal sich selbst am nahsten an der eingegeben Zahl dran ist. Und das kostet praktisch keine Performance.