Könnte eventuell an einem Move All Befehl liegen der darauf wartet das der Pfeil seine Bewegung beendet, dieser jedoch feststeckt, wahrscheinlich am Gegner. Mach im Move Event das den Pfeil steuert ein häckchen bei "ignore if can't be moved", damit unmögliche Bewegungen übersprungen werden.

Wenn dir das nicht hilft dann erklär bitte etwas ausführlicher was genau du gemacht hast. Auch eine Angabe welchen Maker du benutzt könnte nicht schaden. Wir wissen ja noch nicht einmal wie genau dein AKS funktioniert, wie sollen wir dir da helfen?