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Thema: Mapping Tutorials \\ Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    @~F to the lo~
    Vom Mapping her ist die Map dir ziemlich gut gelungen.
    Das Rauchpic würde ich aber weglassen. Erstens ist das unten blau, was bei Zigarettenqualm eher wenig Sinn ergibt. Zweitens erzeugst du damit keine wirkliche Baratmosphäre und ich denke, da lässt sich auch mit anderen Einstellungen der Transparenz etc. nichts machen. Das Chipset ist einfach zu hell. Für verrauchte, volle Bars eignen sich imo eher Chipsets mit Holzboden und -wänden.
    Die Beschreibungen sind ganz in Ordnung.

    @roter zahn
    Zitat Zitat
    eignen sich also gut einige Tiere oder Schmetterlinge...
    kein Kommentar...
    Die Map könnte besser sein: Der Weg zieht sich fast vollkommen gerade durch die Map. Auch bei den Klippen gibt es einige zu gerade Linien. Diese Formation oben links sieht imo nicht gut aus, ist aber Geschmackssache. Desweiteren ist da ein Logikfehler, links neben dem Baumstumpf (kann es sein, dass der oben abgeschnitten ist?) auf dem Klippenvorsprung.
    Das nicht wirklich identifizierbare Tier ziemlich in der Mitte des Screens passt nicht ganz.
    Die Bodentexturen vor der "Struktur" zu machen, finde ich nicht gut. So platziert man nämlich die Bodentexturen zufällig, was meistens nicht gut ist. Und wenn man sich deinen Screen so anschaut, hast du soweiso vieles an ihnen geändert.

  3. #3
    Ich hoffe hier kann man auch anfragen, denn ich habe enorme Probleme ein Schloss (von Außen) zu mappen, sollte irgendwie prunkvoll düster sein, ich krieg's echt nicht hin. Sollte jemand Zeit und Gütigkeit besitzen, es mir anhand eines Tutorials bei zu bringen, wäre ich wahrlich sehr dankbar.
    Am liebsten wäre es mir mit dem UiD-Chipset zu Rabenstein, oder wie es doch noch gleich hieß

  4. #4
    Huhu Marcel

    Deine Tutorial-Maps finde ich sehr gelungen, dein ganzes Tutorial überhaupt ist sehr gut, imo.

    Die Final-Map sieht sehr, sehr schön aus. Nur würde ich den Weg, den der Held gehen soll, mit einer anderen Bodentextur mappen, wie etwa Fußspuren in einem matschigen Schnee-Matsch-Gemisch oder so.

    LG,

    Anima~

  5. #5
    Bewertet mal mein neues, ich finds net so toll

  6. #6
    @Crime.

    Geändert von Isgar (01.04.2007 um 21:24 Uhr)

  7. #7
    Und noch was hier habe ich was endeckt
    ist das ein Fehler oder soll das so sein!!

  8. #8
    @LordWhisky, daenerys, Chimaera:
    Könnt ihr euch wohl denken für was dieser Thread hier ist?

  9. #9
    @isgar
    und ich denke mal das der tutorial thread eher für hilfreiche Tuts ist und nicht von so noob tuts vollgemüllt werden sollte.
    mein beitrag war da wohl sinnvoller als der beitrag von aron!

  10. #10
    Zitat Zitat von Chimaera Beitrag anzeigen
    @isgar
    und ich denke mal das der tutorial thread eher für hilfreiche Tuts ist und nicht von so noob tuts vollgemüllt werden sollte.
    mein beitrag war da wohl sinnvoller als der beitrag von aron!
    Mir ging es eher darum dass das hier der Diskussionsthread ist, und in den Tutorial Thread nur Tutorials hineingehören.

  11. #11

    .blaze Gast
    Also roter zahn seine map finde ich genial
    Die Felsformation mit dem See sieht interresdsant aus und so ein schräger Weg ist auch ganz hübsch.
    Die Bäume unten rechts sehen zwar zu "massiv" aus, aber darüber kann man hinweg schauen.
    Dieses... Tier würde ich aber nicht einbauen...

    Bei Arons Map sehen die spitzen Bäume unten wirklich unschön aus, und die Map wirkt zu unlebendig, aber vom Detailgrad sonst gut.

  12. #12
    Was habt ihr? Ich find die neuesten Tut's genial!

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