Zitat Zitat
Gut aber wenn du willst das die Musik bleiben soll wenn man mal raus und wieder reingeht dann musst du auf parallel process stellen.
Das klingt ziemlich mißverständlich, finde ich. Wo genau soll er denn einen PP benutzen?

Normalerweise kommt man mit der Standardotion der Maps eigentlich gut zurecht. Wenn ich einen Ort habe, an dem durchgängig immer die gleiche Musik gespielt werden soll, stelle ich beim obersten Mapeintrag die Musik ein und alles andere auf "Parent Map". Falls sich dann im Spiel mal je nach Situation die Musik ändert, reicht ein "Play BGM". Sollte es Stellen geben, an denen die Musik öfter mal wechselt, stellt man bei der Map "No Chance" ein und macht je nach Bedarf ein "Play BGM" ( z.B. beim Durchqueren einer Tür oder so).