Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 1419

Thema: Alone - Cold Winter (ehemals Eternal Nightmare)

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Hi,
    Also mich nervt das schon... ich denke in zukunft such ich mir andere Tester.
    Es tut mir leid wenn manchmal Fehler aufkommen aber ich denke man kann es eh Spielen ohne das dass Spiel abstürtzt. Denn ich habe es am schluss drei gespielt und hatte nicht solche Fehler.
    Aber ich hoffe und ihr habe verständnis das ich nach sechs Jahren endlich das spiel veröffendlichen wollte.
    Bin aber trozdem froh das dass manche nicht vom Spielen abhaltet.
    Ich verspreche Euch aber eines, das ich eine das Spiel und die Logikfehler etc. auch verbessere.
    AUF EIGENE GEFAHR KLICKEN!!!


    @ Mercfield
    Ja, gern... warum nicht.

    Der Herzschlüssen ist für das kleine Gartenhaus, ihr müßt in den Oberen Stockwerk. Mit dem grünen Medalion könnt ihr den Zaun öffnen neben dem Boot.

  2. #2
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Der Herzschlüssen ist für das kleine Gartenhaus, ihr müßt in den Oberen Stockwerk. Mit dem grünen Medalion könnt ihr den Zaun öffnen neben dem Boot.
    Wo ist das?

  3. #3
    Dank des Spielstandes von Davias konnte ich auch mal weiterspielen und es waren wundersame Dinge, die sich mir dabei offenbarten.

    So hat sich das Balancing leider zum Schlechteren entwickelt. Der erste Endgegner hält gerade mal zwei MG-Salven aus (und die MG kann man sich zu dem Zeitpunkt mit dem Geld vom Friedhof kaufen), die normalen Gegner sind nach einer tot und können den Spieler also kaum gefährden. Es sei denn sie stehen direkt beim Eingang, wodurch man ihnen natürlich nicht ausweichen kann. Die Mumu-Frau hält dann ca. das fünffache an MG-Salven aus, ok man findet die Waffe auch kurz davor, aber vom Verhältnis passt es trotzdem nicht. Mal abgesehen davon ist der Endkampf sehr stumpf. Man muss nichts anderes machen als sich vor sie stellen und ballern wenn sich das Kind zeigt. Noch seltsamer ist, dass Del Lago später dann nur ca. 4 MG-Salven aushält, also offenbar viel weniger HP besitzt.

    Schön anzusehen war auch, dass Bio sich einige neue Klick-alles-an-was-auf-dem-Screen-ist-um-weiterzukommen-Rätsel ausgedacht hat. Das betrifft das imaginäre Schild auf dem Friedhof genauso wie der Schlüssel, der anscheinend in der Säule einer Statue steckt und das nicht mal von vorne, sondern von der Seite. Vermutlich für die Spieler mit sechsten Sinn.

    Da wundert es eigentlich nicht mehr, wenn selbst Uhrturmschlüssel keine Uhrturmtüren öffnen, sondern das Kirchengatter.

    Nun bin ich fast fertig, doch will ich euch noch eine kleine Geschichte vom tapferen Lio erzählen, der auf den Weg zurück zur Oma war. Die Queste begann auf dem Schlosshof, doch tragischerweise teleportiert der Teleporter dort wieder zum Schlosshof. Also machte sich der kleine Lio auf den Weg zum nächsten Teleporter. Der bei der Kirche. Ratet mal wohin der teleportierte. Genau, zur Kirche. Doch Lio gab nicht auf. Dann eben der Teleporter beim Uhrenhaus. Nur leider teleportierte der zur Kirche. Also musste Lio einen tragischen Kältetod sterben, weil er den ganzen Weg zu Fuss ging.

  4. #4
    Hat jemand einen Speicherstand für mich, der nach dem passieren des Lagerhauses ansetzt?

  5. #5
    @biohazard
    wenn das die neue HUD ist... boah!

  6. #6
    Beim Kampf gegen die Mönche ist bei mir Schluß. Lio will einfach nicht seine Waffe ziehen und die Angriffe der Mönche machen Lio andererseits auch nichts aus. So ganz kann das mit der Bugfreiheit also nicht stimmen.

    Btw. entsprechen die Bilder der 5 Tierstatuen (in der Höhle) immer noch nicht den Texten, die erscheinen, wenn man sie anklickt. Auf den Fehler hab ich dich nun wirklich schon x-mal hingewiesen.

  7. #7
    Jo, bin noch am Anfang des Spiels. Finde leider die Jugendlichen nicht, die das Geld gestohlen haben. Wo sind die? Oo. ( Musste dabei an Shenmue 2 denken )

    BTW finde ich das Spiel bis jetzt technisch sehr beeindruckend, für RPGM Maker Verhältnisse. Das Intro ist mir jedoch zu sehr von Shadow Man inspiriert und die Dialoge/Story bisher etwas sehr flach. Nunja, bin gespannt was das Spiel noch alles hergibt.

    Edit.:
    @Byder: Lol, achso. Danke .

    Geändert von Desmond (27.12.2007 um 23:15 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Hi,
    @ Mercfield
    Ja, gern... warum nicht.
    Coole Sache. 8)
    Schon allein, weil ich dein Spiel eh verdammt gut finde, ist es ein guter Ansporn zu helfen, damit auch jeder klitzekleiner Fehler WEG ist!
    Also ich schicke dir eine Liste mit den Rechtschreibfehlern dann per pn? Nebenbei werde ich auch nochmal versuchen, alle Bugs aufzuschreiben, die mir ins Auge fallen... Aber eine Frage hätte ich da! ^^'
    Ich warte auch schon ziemlich lange auf das Spiel.. Kannst du meinen Namen ( Marc Pischke ) vllt. in die neue Version reinschreiben, in die Credits oder so? Ich wäre sehr froh darüber... ^^''
    Von mir aus auch nur so 2 millisekunden. xDDD

  9. #9
    @Bosco
    Das war leider schon bei den Betas so, dass die Fehlerdichte zunahm je weiter das Spiel voranschritt. Auch beim zweiten Anlauf funktioniert der Kampf gegen die Mönche nicht, d.h. ohne Patch kann man wohl nicht weiterspielen. Ach ja, übrigens:

    - wozu die Sache mit dem Flammenwerfer und C4, wenn man dann hinter der zugemauerten Tür nur ein wenig Geld findet?
    - die Aufsammelanimation geht irgendwann auf die Nerven. Ebenso die Sprachsamples vom aus Resi 4 nachgemachten Händler. Außerdem sollte man beim die Kaufen die Anzahl der Munitionsclips eingeben können. Man hat genug Geld um locker 20 oder mehr zu kaufen, aber das wird zur Tortur, wenn man ständig warten muss bis die Samples durchgelaufen sind.

    Edit: Ich hab die Gegner jetzt einfach per passenden Switch besiegt, aber was danach kommt ist sogar noch schlimmer. Das zweite Schloss macht nachwievor einen sehr unfertigen Eindruck und nachdem man dann endlich Ramirez gefunden hat, passiert nach dem Dialog mit ihm einfach gar nichts mehr.

    Geändert von Kelven (28.12.2007 um 10:22 Uhr)

  10. #10
    Wo ist denn das Boot oO

    Meine Fresse....


    Und sowas fällt nicht auf? oO
    Diese Schicht um das Blut herum.

    Wo muss ich überhaupt hin, nachdem ich den Schlüssel fürs Boot habe? o_O

    Geändert von Byder (28.12.2007 um 11:18 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    Wo ist denn das Boot oO

    Wo muss ich überhaupt hin, nachdem ich den Schlüssel fürs Boot habe? o_O
    Och menno, spielt doch lieber mal das Spiel, anstatt euch alles verraten zu lassen. Und auch so stand die Lösung schon mindestens zweimal im Thread. Jaja, lesen und lösen...
    Aus deinem kleinen Bildchen vom Gewächsgartenbereich schließe ich einfach mal, dass dir vermutlich gerade der violette Schlüssel fehlt, um die Tür nördlich vom Pool aufzumachen, richtig? Der befindet sich, wenn du vom Pool aus links gehst, bei der linken Drachensäule vor dem Tor mit den Schwertgravuren. Dann solltest du erstmal von selber bis zum Boot finden, hoffentlich...

  12. #12
    Ja, nach löschen der Datei "Savecount.dat" konnte ich die Spielstände wieder laden. Jetzt bin ich gerade in der Spielehalle, "Stick Man" fand' ich sehr lustig. ( Übrigens, der Witz mit diesem Barbie-Spiel ist echt saublöd ^^") Jedoch verhindert es mir ein Bug, danach weiterzuspielen: Die Lichteffekte werden geladen, der Screen ist aber immernoch schwarz. Als ich "Space" spielen wollte, war der Bildschirm ebenfalls schwarz.

    Wenn sich das nun wirklich so durch das ganze Spiel zieht, inklusive der flachen Story und den heftigen Rucklern, tu' ich mir das nicht an x_X. Da warte ich lieber auf eine neue Version.

  13. #13
    Ich hab mir mal spaßeshalber die Common Events aus der Beta angeschaut. Wenn die bei der "Vollversion" noch genauso sind, kann ich mir das Laggen langsam erklären.

    - CE 33 ist ein ständig aktiver PP ohne Wait, der das Standardmenü abschaltet (wieso man das mehr als einmal machen muss weiß der Geier).
    - CE 46 ist ein ständig aktiver PP, diesmal mit Wait 0.0, für einen Charakter den man gar nicht spielt.
    - CE 49 schaltet wieder ständig das Standardmenü aus, diesmal mit einem Wait 100, sollte also kein Problem sein, ist aber trotzdem unnötig.
    - CE 51 setzt die Werte für den Kampf und ist aktiv wenn Switch 300 an ist (der steuert offenbar das KS). Läuft also auch die meiste Zeit und das ohne Wait.
    - CE 54 aktualisiert ständig die Verstandsanzeige ohne Wait (die muss sicherlich nicht so häufig aktualisiert werden).
    - CE 58 zeigt das gleiche Spiel, diesmal für die Lebensanzeige und mit Wait 0.1.
    - CE 59 ist dann für die Munition, auch ein PP mit Wait 0.1 (hätte man die 3 nicht alle zusammen in ein CE packen können?)
    - CE 67 mit dem wohlklingenden Namen Debug läuft ständig ohne Wait.
    - CE 69 wird durch den Switch 300 gesteuert und berechnet anscheinend irgendwas für den Kampf, ist also auch permanent aktiv und ohne Wait.

  14. #14
    Tja, leider werde ich wohl nicht weiterspielen können, da ich gegen die Mönche einfach nicht ankomme; sie allerdings auch nicht gegen mich.

  15. #15
    Zitat Zitat von Gjaron Beitrag anzeigen
    Och menno, spielt doch lieber mal das Spiel, anstatt euch alles verraten zu lassen. Und auch so stand die Lösung schon mindestens zweimal im Thread. Jaja, lesen und lösen...
    Aus deinem kleinen Bildchen vom Gewächsgartenbereich schließe ich einfach mal, dass dir vermutlich gerade der violette Schlüssel fehlt, um die Tür nördlich vom Pool aufzumachen, richtig? Der befindet sich, wenn du vom Pool aus links gehst, bei der linken Drachensäule vor dem Tor mit den Schwertgravuren. Dann solltest du erstmal von selber bis zum Boot finden, hoffentlich...

    Ach verdammt, es ist auch wirklich SO einfach und so ersichtlich dass sich da ein Schlüssel befindet. Allgemein das ganze Spiel ist ziemlich einfach, da dir ja auch tausende Hinweise entgegenkommen, wofür du den Schlüssel brauchst und ersteinmal was zum fick du machen musst.

  16. #16
    Byder, hast du schonmal irgendeinen RE Teil, außer RE4 gespielt? Da findest du sonst auch nicht so einfach n Schlüssel. Würdest du etwa n Schlüssel vor die Haustür legen, sodass jeder Depp reinkommt? Ich glaube nicht... xD Das sind halt so Rätsel in Alone, die du halt bewältigen musst. ^^

  17. #17
    Zitat Zitat von Bizzy Beitrag anzeigen
    Byder, hast du schonmal irgendeinen RE Teil, außer RE4 gespielt? Da findest du sonst auch nicht so einfach n Schlüssel. Würdest du etwa n Schlüssel vor die Haustür legen, sodass jeder Depp reinkommt? Ich glaube nicht... xD Das sind halt so Rätsel in Alone, die du halt bewältigen musst. ^^
    Hab ich.
    Resident Evil 2 und 3.
    Die Rätsel dort fand ich viel einfacher.
    Man kann sich gut merken, wo und wann ein Edelstein,ne Münze, eine Batterie oder ein Schlüssel benötigt wird.
    Allerdings in ein Areal reingeworfen zu werden und da ist folgendes:

    -eine verschlossene Tür mit 3 Kerben
    -eine verschlossene Tür mir Violettem Griff
    -eine verschlossene Tür
    -eine verschlossene Tür

    Und du suchst dir erstmal nen Arsch ab nach nen Schlüssel für irgendwas.
    Wenn du dann einen findest, dann weißt du nicht wo der hingehört.
    Und wenn der Schlüssel sogar noch unsichtbar und versteckt irgendwo rumliegt und man hat keinen Hinweis auf dessen position, dann hat das nichts mit nem Rätsel zu tun, sondern nur, um die Spielzeit hochzupushen, damit alle sagen können ''Das spiel dauert aber lange. super. ''

    Edit: Dito an Kelven.

    Edit²: tolle Schlussfolgerung: Auf dem Bild ist ein See: Also ist hier in der Nähe ein See.

    Edit³: wo isn die Kirche?

    Edit4: Wow geil, wenn ich im Schloss von Gegnern angegriffen werde, die schon lange tot sind.
    Edit5: geil. der Schlossgartenteleporter bringt mich anstatt zu Oma's Haus wieder in den Schlossgarten

    Geändert von Byder (28.12.2007 um 22:03 Uhr)

  18. #18
    Normalerweise melde ich mich dazu nicht,
    aber hier muss es einfach mal sein

    Im einen Raum mit dem Spiegel (da wo der Schlüssel zu sehen ist),
    wenn ich da den Spiegel an einer Stelle berühre lande ich auf
    der anderen Seite des Spiegels und treffe den leider nich spielbaren Erik.

    Nunja, der darauffolgende Dialog macht überhaupt keinen Sinn.
    Habe ich die Person etwa schonmal getroffen ?
    Oder kennt Lio ihn schon lange ?
    Ooooder....ist das einfach ein Bug ?

    Ehrlich Bio. da hätte mehr sein können.
    Wenn ich ehrlich bin, frage ich mich warum
    ich das Game überhaupt spiele
    Bugfrei ist es nicht, zwar gab´s bisjetzt
    keine Bugs, die das Spiel unspielbar machen
    aber extremst stören, tun sie schon.
    Aber ich bin sicher nicht der erste, der das erwähnt

    Das Game erinnert mich an Sonic the Hedgehog Next Gen.
    Es sah sehr gut aus, ist allerdings ziemlich unfertig und unausgereift >_>
    Aber wenigstens machen beide Spiele Spaß...

    Gruß
    Ultima

  19. #19
    Langsam frage ich mich doch tatsächlich, ob die Tester nichts gemacht haben und Bio das Spiel selber nie gespielt hat.
    Ich war bei dem Boss mit der Frau und dem Kind.
    Als diese Viecher da kamen, woltle ich mich dann heilen, denn die machten Schaden.
    Als ich das Menü wieder verlassen habe, kamen diese Madenviecher nichtmehr und ich konnte in Ruhe auf das Baby schießen.

    Leute, sowas fällt doch auf >_<

  20. #20
    @Biohazard
    Leider steigt dein Spielstand mit einem "ungültiger Held" aus. Auch der Download via FF schafft leider keine Abhilfe; Lio tarnt sich weiterhin mit seiner Kutte und kann weder angreifen noch Waffen ziehen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •