@Arlownway: Ich habe mir den RPG-Maker Kurs durchgelesen, viele Scripte und Tutorials runtergeladen, mit dem Maker rumprobiert und gesehen, dass ich's verstehe und nach zwei Wochen eine Spielevorstellung gemacht, die auf gute Kritik gestoßen ist. Also bei mir haben die zwei Wochen ausgereicht den Maker soweit zu verstehen, dass ich die geplanten Features alle umsetzten kann. Als ich den Maker gesehen habe dachte ich cool, gucken wa uns mal an und ich habe zu keinem Zeitpunkt gesagt: Jetzt mache ich mal schnell 'n Spiel. (in meiner Klasse habe ich mal erzählt, dass ich ein Spiel entwickle und sechs Tage haben die gefragt, ob ich schon fertig sei ) Ich denke dass du damit sehr recht hast. Man sollte sich realistische Ziele setzten und sich-auch wenn es langweilig ist-tausende Tutorials durchlesen, denn da lernt man wirklich viel mit.
Und erst danach sollte man aufschreiben, welche Features man im Spiel haben will.