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Thema: Sind die Ansprüche zu hoch?

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  1. #1
    Was mir hier auffällt ist, viele beschweren sich über zu hohe Anforderungen, ich denke ihr könnt einfach nicht mit Kritik umgehen, ihr denkt wenn ihr (harte) Kritik bekommt das ihr dann schlecht seid und das man alles so machen muss, ich denke Kritiken sind verbesserungs VORSCHLÄGE.
    Ich finde auch das man das daran merkt das die die sich durchsetzten und darauf eingehen und ggf verbessern also nicht nach jeder Kritik flennen gehen das diese Leute bzw diese Projekte mehr ansehen in der Community erlangen als welche die sagen, bäh die anforderungen sind zu hoch bäh...
    Und die Anforderungen sind zu hoch ist auch blöd ausgedrückt, sagt lieber die Kritik ist zu hart, auserdem was meint ihr mit anforderungen? für was anforderungen? um einen hype zu machen sollten die anforderungen auch hoch sein, um ein Goldsternspiel zu machen sollen sie auch hoch sein, nein sie müssen sogar hoch sein, aber um leute dazuzu kriegen das sie das Spiel spielen oder das es auf die Atelierseite kommt, müssen sie nicht solch großen anforderungen entsprechen, bsp mein Spiel MazeMasterDeluxe (werbung mach^^) wurde auch von mehreren gespielt und kam auf die Seite hier, trotz extrem derber beleidigender Kritik von fast allen die im Thread gepostet hatten.
    Also denkt darüber nach, das was andere kritisieren ist das was eurem Spiel zum Goldspiel fehlt, nicht zum Spiel.

  2. #2
    für was ausbilder wenns e-book und forum gibt?

  3. #3
    @matze:
    Das E-Book verstehen denke ich mal nicht alle gleich auf Anhieb. Es ist besser wenn man jemanden fragt, der einem nachher hilft. Auch wenns nur ein kleines Problem ist.

    Zitat Zitat
    und forum gibt?
    Besseres Argument...

  4. #4
    Zitat Zitat von Bauzi
    Besseres Argument...
    Es gibt hier massig Tutorials!
    Schau mal unter "suchen -> Tutorials"
    Da wird man zugeschüttet...

  5. #5
    Zitat Zitat von Flying Sheep
    Es gibt hier massig Tutorials!
    Schau mal unter "suchen -> Tutorials"
    Da wird man zugeschüttet...
    Man merkt ja wie oft der Suchbutton übersehen wird

  6. #6
    McTerror, solche "Projekte" gab es zuhauf, da haben am Anfang auch immer alle gesagt, sie würden da mitmachen, herausgekommen ist dabei aber jedesmal absolut nichts.

  7. #7
    Also irgendwann wird ja der 3d kommen ob es was daran ändert?...vieleicht..

  8. #8
    Ich denke nicht. Der 3d mag sicher etwas neues und großartiges sein, aber ändern wird er daran nicht. Er wird eine neue Szene vielleicht beginnen. Sie startet dann von 0 (RTP usw...) und endetet dann wie jetzt.
    Ich denke außerdem nicht, dass er jemals die Masse des Publikums des rm2k erreichen wird. Der XP erfreut sich ja auch mit um einiges weniger Beliebtheit.

  9. #9
    Was redet ihr eigentlich für ein seltsames Zeug?
    Welcher "RPG Maker 3D" kommt denn gerade?
    Jeder "RPG Maker 3D" der hier mal in der Diskussion war ist schon uralt und wird schlicht weiterentwickelt. Die kommen nicht, die haben etablierte Szenen, nur weil ihr da nicht zugehört heißt das nicht, dass sie nicht existieren. Die Zielgruppe ist doch auch eine mehr oder minder andere.

  10. #10
    Ansprüche können dem Einzelnen eigentlich egal sein, weil wir die Spiele für uns und nicht für andere machen. Meistens ist es noch die Individualität, die das Interesse der Spieler weckt. Eigene Kampfsysteme und unzählige Fähigkeiten-Menüs gibt es en mass und das nicht erst seit 2006. Die Anforderungen sind auch nicht unbedingt so massiv gestiegen.

  11. #11
    Die einzigen Spiele, die wirklich meine Aufmerksamkeit erregen sind die FERTIGEN Spiele. Die sind leider recht selten. Sind meine Ansprüche zu hoch?

    Ausserdem denke ich, wenn man nur auf Lob und Anerkennung aus ist so ein Spielebewertungsthread ein schlechter Platz ist. Denn dort wird ja naturgemäß nach Fehlern gesucht und da die sich überall finden lassen wird auch viel (konstruktiv) kritisiert.

    Aber letztendlich ist doch wohl den meisten Leuten eh egal, was für Ansprüche andere Leute haben. Hauptsache, es genügt den eigenen Ansprüchen.

  12. #12
    Meine Lösung lautet:

    [FONT="Arial Black"]Ich kann nix,deswegen mach ich Fun Spiele[/FONT]

    Ich sag nur *Schinken Attacke 2* wird kommen

  13. #13
    Lasst uns doch einfach mal immer wieder ein paar "Noobs"
    fragen.
    Wenn sich welche neu regristrieren sollen sie uns nach nen paar wochen sagen wie sie es sehen.

  14. #14
    Meine Ansprüche sind dieselben wie "damals", als ich den Maker kennenlernte. Entweder gefällt mir ein Spiel, oder es gefällt mir nicht. Mir kann ein Spiel mit grottiger Grafik und ohne Effekte auch gefallen, wenn es zB einfach witzig ist (da kommt mir zB Star Wurst in den Sinn, das reinste RTP-Feuerwerk). Genauso fesselt mich ein Spiel mit guter Story, auch wenn es nur das Standard-KS benutzt.

    Und ich kann mich ebenso über Spiele ärgern, bei denen Grafik und Technik tipp-topp sind, die aber eine furchtbare Rechtschreibung haben und bei denen das Gameplay frustet, zB durch zu schwere Rätsel oder endlose Labyrinth-Passagen.

    Davon abgesehen, dürfen eigentlich nach einigen Jahren die Ansprüche an Anfänger schon ein bisschen steigen, wenn es mittlerweile Tutorials, Scripte und Handbücher ohne Ende gibt, wo einem sowieso schon die absolute Basis vorgekaut wird.
    Ich meine, wieviele AKS-Scripte oder Tutorials und Beschreibungen in Hilfedateien gibt es mittlerweile? Unzählige. Trotzdem taucht immer wieder die Frage auf, wie man es denn machen kann, dass der Held auf Knopfdruck den Gegner schlägt...

  15. #15
    Zitat Zitat von Kaat
    Genauso fesselt mich ein Spiel mit guter Story, auch wenn es nur das Standard-KS benutzt.
    Das Problem istd abei eher das, dass das Spiel langweilig wird, bevor man die Story richtig kennenlernt.

  16. #16
    Zitat Zitat von Seeth
    Das Problem istd abei eher das, dass das Spiel langweilig wird, bevor man die Story richtig kennenlernt.
    Standart KS = gut.

    Zitat Zitat von Mc Terror
    Lasst uns doch einfach mal immer wieder ein paar "Noobs"
    fragen.
    Meine Meinung hab ich schon gesagt.

  17. #17
    @mc terror:
    also ich denke mal dass ich als n00b zähle also meld ich mich mal hier also allgemein denke ich dass das mit den paten keine schlechte idde ist allerdings ist das schlecht umzusetzen da warscheinlich nix draus wird wenn einfach keiner bock dazu hat ich denke die leute die für solche "patenschaften" sind können einfach gucken wenn im forum jemand gepostet hat oder nen thread geöffnet hat und dem wenn der anfängerfragen hat behilflich sein.
    ich bin auch neu mitm makern und ich hab auch nen thread erstellt dass ich n bissel hilfe beim rmxp brauch und da hat mir (wer kennt sich wohl mit dem rmxp aus?)lil_lucy geholfen.
    also insgesamt würde ich sagen die leute die lust haben noobs unter die arme zu greifen sollen nach ihnen und ihren posts ausschau halten und ihnen helfen.
    meine meinung!

    Graz

  18. #18
    Ich muss zugeben, dass ich eigentlich ganz froh bin, dass ich, als ich angefangen habe zu makern, noch gar nichts von der Community hier gewusst habe. Ich habe für mich rumprobiert und konnte mir mein erstes Wissen selber aneignen, nur durch die Auseinandersetzung mit dem Maker. Als ich dann die Com entdeckt habe, wurde mir bei allen Fragen die ich hatte (meistens) kompetent geholfen. Gut, ich glaube damals wurde mit Noobs auch noch allgemein netter umgegangen. Vielleicht weil es noch nicht so viele davon gab?

    Was mir die Com aber vor allem gebracht hat, war, dass ich mal sehen konnte, was alles möglich ist mit dem Maker. Es ging da nicht um Ansprüche, sondern einfach darum, dass man damit wirklich tolle Spiele entwickeln kann. Für mich war das ein Ansporn, mich noch weiter mit dem Maker auseinander zu setzen. Ich habe aber auch schnell gelernt, dass ich nicht in ein paar Wochen ein super tolles technisch hochstehendes und grafisch hervorragendes Spiel machen kann.

    Ich glaube das ist manchmal auch das Problem bei den Noobs. Sie entdecken den Maker und denken "Wow, jetzt kann ich ein eigenes Spiel machen". Und nach 2 Wochen Beschäftigung mit dem Maker kommt dann die erste Spielvorstellung. Und dann wundert man sich, weshalb die Vorstellung so hart kritisiert wird. Hier gelten nun mal gewisse Masstäbe (bewusst oder unbewusst...) und man wird damit verglichen. Das ist zwar manchmal hart, lässt sich aber kaum einfach so ändern.

    Also, liebe Noobs, entweder ihr makert für euch aus Spass am makern, oder ihr makert für die Com und findet euch damit ab, dass ihr manchmal auch kritisiert werdet.

  19. #19
    @Arlownway: Ich habe mir den RPG-Maker Kurs durchgelesen, viele Scripte und Tutorials runtergeladen, mit dem Maker rumprobiert und gesehen, dass ich's verstehe und nach zwei Wochen eine Spielevorstellung gemacht, die auf gute Kritik gestoßen ist. Also bei mir haben die zwei Wochen ausgereicht den Maker soweit zu verstehen, dass ich die geplanten Features alle umsetzten kann. Als ich den Maker gesehen habe dachte ich cool, gucken wa uns mal an und ich habe zu keinem Zeitpunkt gesagt: Jetzt mache ich mal schnell 'n Spiel. (in meiner Klasse habe ich mal erzählt, dass ich ein Spiel entwickle und sechs Tage haben die gefragt, ob ich schon fertig sei ) Ich denke dass du damit sehr recht hast. Man sollte sich realistische Ziele setzten und sich-auch wenn es langweilig ist-tausende Tutorials durchlesen, denn da lernt man wirklich viel mit.
    Und erst danach sollte man aufschreiben, welche Features man im Spiel haben will.

  20. #20
    Zitat Zitat
    Das Problem istd abei eher das, dass das Spiel langweilig wird, bevor man die Story richtig kennenlernt.
    Dann ist die Story nicht gut genug. Gibt auch genug Leute die z.B. Xenogears mögen, und das Gameplay dort ist einfach nur grottenschlecht.

    Und es gibt tatsächlich noch Leute die Bücher lesen, und da gibt es garkeine Grafik!! Dennoch wird es nicht langweilig... Text haben Spiele auch, warum sollten sie also nicht zu der gleichen Sort Unterhaltung fähig sein wie ein gutes Buch?

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