Ich bezog mich oben eigentlich auch nur auf FF7. Und da dürfte es nur diese internen Einflüsse bei den Statuswerten und den Zuständen geben (Schnell wirkt sich übrigens auch auf die Länge von Schild, Todesstrafe, Schlaf und dem Steincountdown aus, im Giftzustand bekommt man außerdem häufiger Schaden. Bei Langsam ist es natürlich genau andersrum).