Zitat von Ineluki
Ich habe da eventuell (auch im Hinblick auf eventuelle Kompatibilitaet mit unserer spaeteren Graphikkarte) vielleicht an ein 96bit System gedacht. Das haette den Vorteil, das man sowohl in Zwei-, Drei-, Vier-, Sechs-, Acht- und Zwoelfbyteblöcken ohne Padding und Aligning arbeiten kann. Ausserdem gibt uns ein 96bit System Datentypen mit hohen genauigkeiten, Addressierung von nahezu unbegrenztem Speicher (so koennte man z.B. jedem Prozess muehelos seinen eigenen Speicherraum geben, indem man die Addressen mit der Prozessnummer padded, und diese dann auf den echten Ram mappt) und genuegend Variablilitaet auch fuer komplexe Machienencodebefehle.
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