Fortschritt bei den RPGs sehe ich vor allem in 2 Dingen. Erstens keine random encounters mehr und zweitens kein rundenbasiertes Kampfsystem. Wenn eines dieser features in einem RPG vorhanden ist, kann es sofort als 'oldschool' oder gar 'veraltet' bezeichnet werden. Selbst die FF-Serie hat dies inzwischen begriffen. Mal sehen, was die DQ-Serie in Zukunft so macht...

Aber es geht doch ab und zu nichts ueber ein hammerhartes Rundenkampfsystem Marke Sega Ages PS2 mit Zufallskaempfen alle 3 Sekunden.