Also ich finde das KS in XS2 bei weitem besser (und auch aufjedenfall taktischer) als das von Star Ocean 3.
Ich gehöre zu der Fraktion die rundenbasierend bevorzugt.. aber so lange die Story stimmt ist mir das KS eigtl. total egal.

Der Trend den ich so sehe sieht leider so aus das man heutzutage kaum noch Innovationen in den Storys findet. Alles schonmal dagewesen, keine der großen Firmen schlägt mal eine völlig neue Richtung ein.
Ich meine... warum nichtmal ein Zeitreisen RPG ? Oder eines wo man auf der "Bösen" Seite fungiert ? Ist ja nicht so das es keine "kreativen Ideen" mehr gibt. Man muß sich einfach nur mal Gedanken machen ^^