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Thema: Die Schwächen von Zelda

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Link202
    Ich hab wieder ne neue Schwäche entdeckt: Die Sidequests, Tempel und Endgegner sind zu langweilig.
    Ich finde die Sidequests ok, was gibts da zu meckern?
    Wenn du bessere oder schwierigere Tempel haben willst, spiel MasterQuest
    Ich finde die Endgegener alle schön gestaltet, wenn manche auch ein wenig schwach sind...

    aber es is ja deine meinung^^

  2. #2
    Zitat Zitat von ^Zell^
    Wenn du bessere oder schwierigere Tempel haben willst, spiel MasterQuest
    Und wo kann ich es herkriegen?

  3. #3
    Zitat Zitat von Link202
    Und wo kann ich es herkriegen?
    Keine Ahnung, ich habs ja nich

  4. #4
    Zitat Zitat von ^Zell^
    Keine Ahnung, ich habs ja nich
    Dann weist du auch nicht ob die Tempel dort schwerer sind.

  5. #5
    Zitat Zitat von Link202
    Und wo kann ich es herkriegen?
    Also Masterquest gab es ja im limited pack von TWW. Aber man kann jetzt immer noch vereinzelt exemplare finden. Hier zum Beispiel kannst du es kaufen. Ich habs im limited pack von TWW. Also es ist echt empfehlenswert, obwohl sich an der story von OoT nichts verändert hat. Aber die tempel sind vom schwierigkeitsgrad wirklich etwas schwerer und ich musste da schon einige male grübeln. Naja ist ja deine entscheidung ob du dir es kaufst.

  6. #6
    erst mal zu denen themen die zum anfang gestellt worden

    1. das geldsystem

    Also ich muss sagen das sich die meinungen hier teilen einerseits ist es gut das es geld (rubine) gibt aber andererseits kann man nix damit anfangen weils niemand braucht.
    ich bin aber der meinung das sich die entwickler schon was dabei gedacht haben, weil es soll vielleicht alles (ich formeliere es mal so) einen psyschologischen sinn haben, da das spiel eher für teenis gedacht ist und des geld sparens etc. so kann man beispielsweise intww manche sachen nur erledigen wenn man über einen längeren zeitraum rubine sammelt. so sollen sie lernen in einer scheinwelt lernen mit geld umzugehen (ich weiss klingt ein bissel schwachsinnig aber mir fällt nix besseres dazu ein). damit schliesse
    ich meine theorie ab und lasse es falls ihr mich für sonst wie hält auf sich beruhen.

    2. kampfsystem

    das kampfsystem ist soweit ok kein manko kein nix. gegner nerven? wieso? fin ich gar nicht gegner sind da um zu tranieren und sich den kampfmodus anzueigenen weswegen es vielleicht so viel gegner auf der steppe gibt.


    PS: Falls etwas in ähnlicher weise schon gepostet wurde bitte ich zu berücksichtigen das ich vorher nur den ertsten post gelesen hab da ich fast immer unterwegs bin


    Übrigens zum letzten post @link202

    die tempel sind gleich aber sie sind mit zusätzlichen rätseln ausgestattet und die items sind auch an andern stellen des jeweiligen tempels zu finden wobei man die hauptwaffe des tempels ziemlich früh findet.

    mfg dodongo killer

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