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Deus
Ja,aber du musst bedenken,dass die Entwickler damals bei der Entwicklung der
Spiele vor größeren Problemen standen,als wir Maker heutzutage.
Für uns ist ein ATB Kampfsystem zum Beispiel selbstverständlich und wir können
uns kaum vorstellen,dass es eine Zeit gab,an der so eine Idee etwas ganz außergewöhnliches war.
Außerdem sind damals noch die gängigsten Ideen entstanden,die die meisten heutigen RPG Maker Spiele zum Vorbild nehmen.
Und du musst ja sehen,dass die meisten Ressourcen(vor allem die Musik) aus den damaligen Spielen entnommen wird.
Das ist wie bei Tetris.
Heutzutage kann es jeder mit Hilfe von einer ordentlichen Programmiersprache innerhalb kürzester Zeit sogar als Anfänger hinkleistern.
Aber damals war das etwas einzigartiges und es war sehr viel Arbeit und bedürfte einer großartigen Idee.
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