Ich glaub, so häufig wird diese Formel gar nicht eingesetzt. Im Maker selber wird zumindest eine andere Formel benutzt, um den Schaden zu berechnen, aber ich benutze auch immer das simple "Angriff-Abwehr=Schaden". Das funktioniert eigentlich sehr gut, man muss nur aufpassen, dass die Abwehr dem Angriff immer ein relativ großes Stück hinterher hinkt, damit die Charakter bzw. Gegner am Ende nicht nur noch 0 Schaden machen.

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Auserdem stelle ich mir schon länger die Frage wie die Verteilung der Werte, also HP,MP,Str,Def,MStr,Mdef von Charakteren gegenüber denen der Gegner aussehen soll.
Die können mMn völlig unabhängig voneinander sein. Am besten, du probierst da ein wenig herum, bis die Kämpfe die gewünschte Schwierigkeit haben.