schadensberechnung wie in bof5 finde ich nicht schlecht. auf welche art und weisse die normale verteidigung den schaden verringert weiss ich nicht, scheint jedenfalls in richtung prozentuelle schadensreduzierung zu gehen. zusätzlich gibt es dann noch die absolute verteidigung, die den schaden um einen bestimmten betrag verringert was bedeutet, dass man eine bestimmte menge schaden machen muss, um dem gegner überhaupt 1hp abzuziehen. das ganze bietet dadurch selbst bei schaden der nicht durch ressistenzen oder ähnlichem beeinflusst wird mehr möglichkeiten. angenommen es gibt gegner, die sehr schnelle und schwache attacken haben und gegner, die sehr langsame aber starke attacken haben. bei ersteren wäre es besser, sich items zu beschaffen, die die absolute verteidigung erhöhen, bei letzterem items, die die normale verteidigung erhöhen und den schaden prozentuell verringern.