mir persönlich sagt ja mehr die schadensberechnung von z.b. dungeons und dragons zu, wo der grundschaden erstmal an die waffe gebunden ist und die attribute (bzw. auch manchmal fertigkeiten) boni auf die waffe geben. bei der abwehr ist es dann genauso.
find ich etwas realistischer als die tatsache, dass eine waffe oder rüstung die attribute des charas erhöhen. ausserdem kann man dann angriff und abwehr auf demselben niveau halten und die charas entwickeln sich nicht so unmenschlich ^^
ist nur etwas schwieriger auf dem maker zu entwickeln, aber ist auf jeden fall möglich, denke ich...