Die klassische Formel, die man auch in vielen älteren Spielen beobachten kann ist mehr etwas in der Richtung von Angriff - (Verteidigung / 2) (+-) Zufallszahl. Allerdings kommt da auf lange Sicht immer noch etwas hinzu, wie zum Beispiel Element oder Attribut Resistenzen, oder vielleicht ein zusätzlicher Faktor für kritische Treffer oder Abwehr... etc.
Einen heiligen Gral gibt es hierbei aber eh nicht, das kommt immer auf das Spiel an. In Valkyrie Profile scheint z.B. tatsächlich die Abwehr dierekt vom Schaden abgezogen zu werden... auf der anderen Seite konnte man da auch verdammt viel Schaden machen, von daher. Oo"