Zitat Zitat von Kelven
Ich glaub, so häufig wird diese Formel gar nicht eingesetzt. Im Maker selber wird zumindest eine andere Formel benutzt, um den Schaden zu berechnen, aber ich benutze auch immer das simple "Angriff-Abwehr=Schaden". Das funktioniert eigentlich sehr gut, man muss nur aufpassen, dass die Abwehr dem Angriff immer ein relativ großes Stück hinterher hinkt, damit die Charakter bzw. Gegner am Ende nicht nur noch 0 Schaden machen.
Da kann man doch eine Bedingung setzen, dass der Schaden denn immer noch 1 beträgt!
Ich selber benutze diese Formel auch für mein Spiel, weil es für mich zur Zeit am logischsten klingt und es funzt bei mir auch wunderbar ( mach ja auch AKS ).