Zitat Zitat von Cracky
1. Hast du meine Vorstellung komplett gelesen? Dort steht nämlich dass ich eine andere Fortsetzung zu KH1 mache d.h. dass dieser Teil überhaupt nichts mit Chain of Memories oder mit 2 zu tun hat.
Hab ich gelesen. Hast du meinen Post gelesen?
Da steht, dass KH2 bereits ein Jahr nach KH1 spielt.
Genauso steht da, dass sich dieser Satz auch erledigt, wenn du eine Art "Parallel-Dimensions-Fanfic" machst, so wie es bspw. die ganzen Dragoball-Filme sind, die sich nirgendwo in der Serie einreihen können.

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2. Warum haben Riku, Sora und Cloud das falsche aussehen? Sora vielleicht wenn du nach KH2 gehst. Aber der soll sein Aussehen wie in 1 haben. Aber warum Riku und Cloud? Die haben doch das gleiche Aussehen wie in 1.
Das war auch bezüglich dazu, falls es eher nach KH2 spielen sollte. In KH2 hat Sora ein komplett anderes Outfit, Riku genauso, Cloud sieht dort aus wie aus FF7C.


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Den 1. Chipset des Introscreens kann ich ja verstehen aber warum die anderen komplett überarbeiten? Die sehen doch gut aus. Und ich hab schon so viele Top-RPG-Maker Spiele gesehn wo die auch drin waren.
Den Berg Kampfhintergrund kann ich auch verstehen aber den andern nicht.
Weil es grafisch, stilistisch nicht zum KH-Stil passt. Das Argument "Dieses und jenes Top-Spiel hat auch solche Chipsets, dann kann ichs doch auch benutzen" zählt bei sowas nicht wirklich. Kingdom Hearts hat einen farbenfrohen, eben Disney-artigen Stil. Die Chipsets die du benutzt sind zu blass und farblos und viel zu realistisch für den Stil.
Noch dazu sehen mir die Chipsets nicht grade danach aus, als ob das jetzt irgendeinen speziellen Level darstellen soll.
Du solltest halt Chipsets nehmen, die den Leveln des Spiels ähnlich sehen, also halt Zeichentrick-mäßig. Nicht Cel-Shading, aber halt nciht überdetailliert, sondern eher minimalistisch.
Deine Screens sehen nicht so aus, als ob sie Atlantica, Agrabah oder Hollow Bastion usw. darstellen.
OK, neu entwickelte Level, die was mit Disney oder Final Fantasy am Hut haben, wären natürlich auch nicht schlecht. Aber dementsprechend müssten eben die Chipsets und der Rest drumrum aussehen.

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Und das 2k3er Kampfsystem nehme ich weil man dort so coole grosse Animationen machen kann und langweilig finde ich es nicht grad. Man hat auch richtig viele Möglichkeiten.
In einem selbstgemachten Kampfsystem kann man noch größere Animationen einbauen, man hat mehr Auswahlmöglichkeiten uswusw.
Deinen Ideen sind nur die Grenzen des Makers gesetzt.
Beim Standard-KS dagegen musst du auf das zurückgreifen, as er hergibt, d.h. maximal 3 Animationsstufen, nicht animierte Gegner, usw.

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Aber egal... das war deine Meinung und ich will auch nichts schlechtes dazu sagen. Schliesslich wollt ich ja meinungen hören aber ein bisschen gewundert hat mich das mit den Chipsets und dem Aussehen schon.
Siehe oben, was ich zu den Chipsets gesagt hab.

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PS: Danke für diese Seite wo die Backgrounds waren da gibt es ja wunderbar passende Ressis für mein Spiel. VIELEN DANK! Da kann ich meine Battlechars tatsächlich nochma bearbeiten! THANKS!!!!
Kein Problem.

Ach übrigens, noch was zu den Chipsets:
Wenn du dir Mühe geben willst, würde ich dir raten, die Grafiken aus Chain of Memories zu nehmen und diese so umzugestalten, dass sie nicht mehr isometrisch sondern halt im normalen Chipset-Stil sind.
Ich hab das selbe mal andersrum gemacht (von Chipset auf isometrisch), das sah dann ungefähr so aus: Klick
Es war nicht wirklich schwer, die Tiles auf Isometrie umzuwandeln, von daher kann ich es mir auch nciht wirklich schwer vorstellen, Isometrie auf 90°-Ansicht umzuwandeln.

Versuchs einfach und benutz nur die Original-Farben.