Zitat Zitat von übelster Held
@ venoran
du könntest ja auf jeden uppertile ein event machen und dann
noch extra die set event id abfrage drüberlaufen lassen...
und wenn die id abfrage > 0 ist, muss da ja ein upper dings, oder
ein gegner sein...
Das würde schon funktionieren, doch dann müsste ich jede Map mit millionen Events zukleistern, bis alle Upper-Chips mit anderen IDs versehen sind. Außerdem bräucht ich für jedes Event noch Variablen zur ID-Benennung.
Und das größte Problem ist, dass jedes Event auf der Map (hab ich ausgetestet), den Maker mehr zum Rechnen gibt.
D. h. wenn hunderte Events auf der Map sind, fängt das ruckeln wieder an, und bei Maps mit vielen Upper-Chips und diesem System,wäre die Performance wieder im Eimer