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Thema: Kommerzielles RMXP-Spiel gesichtet

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    SNES-Spiele sind uralt, man kennt sie und kennt ihren Stil und wenn man einen Rip davon sieht, denkt man sofort: "Aha, das ist aus SoM gerippt"

    Bei kommerziellen Makerspielen ist das nicht der Fall weil sie einfach nicht so legendär sind, d.h. ein Ripper würde eventuell den Ruhm eines Spriters bekommen, selbst wenn er ihn nicht will und von daher isses nech gut, aus kommerziellen Makerspielen zu rippen

    Und natürlich Drakes Argument, die Ersteller dieser Spiele sind mehr oder minder mit der Community verknüpft, d.h. sie merken, wenn jemand ihre Sets klaut und wenn siehs stört, klagen sie im Gegensatz zu den Firmen denen es egal ist und für die eine Klage nur unnötige Arbeit wäre

  2. #2
    Zitat Zitat von Dhan
    Und natürlich Drakes Argument, die Ersteller dieser Spiele sind mehr oder minder mit der Community verknüpft, d.h. sie merken, wenn jemand ihre Sets klaut und wenn siehs stört, klagen sie im Gegensatz zu den Firmen denen es egal ist und für die eine Klage nur unnötige Arbeit wäre
    Naja, die Firmen klagen nicht, weil das tatsächlich viel Aufwand mit wenig (und wahrscheinlich sogar negativem) Profit wäre. Der Prozeß allgemein ist nicht trivial, weil der Verteidiger sich u.U. auf fair use (bzw. dessen Äquivalent außerhalb der USA) berufen könnte - auf jeden Fall würde es Arbeit und damit Kosten bedeuten, ohne daß nennenswert Ged reinkommt.

    Falls du jedoch auf die Idee kommen solltest, ein Spiel mit geripter Grafik verkaufen zu wollen kriegst du schon eher Ärger. Privater Gebrauch stört die Konzerne nicht wirklich und auch, daß du Geld mit ihrem Kram verdienst wird teilweise toleriert (siehe Spritecomics), aber wenn du mit ihrem urheberrechtlich geschützten Material gegen sie konkurrirest werden sie das eher weniger lustig finden.


    Es kommt immer auf die Umstände an.

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