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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Bartalome
    Es handelt sich ganz einfach um klassische, statische Textboxsequenzen, welche aber Gott sei dank gesprochen werden. Ähnlich wie z.b. in Baten Kaitos.
    Das heißt also - so wie ich Namco nach ToL (US) kennengelernt habe - dass diese Textboxen wohl in der US-Version nicht vertont sein werden.
    Dann gnade ihnen aber Gott...

  2. #2
    Zitat Zitat von Gamma
    Das heißt also - so wie ich Namco nach ToL (US) kennengelernt habe - dass diese Textboxen wohl in der US-Version nicht vertont sein werden.
    Dann gnade ihnen aber Gott...
    Unwahrscheinlich. Die ersten beiden Episoden haben sich in den USA sehr ordentlich verkauft, ganz im Gegensatz zu den Tales of Spielen.

  3. #3
    Hat eigentlich schon jemand gelesen wie es mit der Lautstärke der Musik ist. In Teil 2 war sie ja leider viel zu leise :/

    Zitat Zitat von Gamma
    Das heißt also - so wie ich Namco nach ToL (US) kennengelernt habe - dass diese Textboxen wohl in der US-Version nicht vertont sein werden.
    Für mich wäre das sogar ein guter Cut. Ich habe noch vorhin überlegt, ob die eine Option einbauen, bei der man die Synchro zumindest teilweise deaktivieren kann und somit nur in Zwischensequenzen beibelassen wird. Da ich aber sowas noch in keinen RPG gesehen habe, bezweifle ich es sehr stark. Aber gut, dass du mich daran erinnerst, dass Namco vielleicht aus Kostengründen bei diesen Textpassagen die Synchro streicht und eine solche Option dann nicht mehr notwendig wäre.

  4. #4
    Zitat Zitat von Bartalome
    Es handelt sich ganz einfach um klassische, statische Textboxsequenzen, welche aber Gott sei dank gesprochen werden. Ähnlich wie z.b. in Baten Kaitos.
    Der Unterschied zwischen normalen, synchronisierten Dialogen und richtigen Sequeunzen, ist ja nicht nur ein Rahmen um den Text. Da fallen dann auch Gestik der Charaktere und generell Bewegungen/Aktionen weg. Ich finds schade, es saugt dem ganzen ein bisschen dne "Film - Charakter" aus.

    Zitat Zitat von mlistcool
    Da ich aber sowas noch in keinen RPG gesehen habe, bezweifle ich es sehr stark.
    In DQ8 und in Baten Kaitos konnte man die Lautstärke der Synchro auf 0 reduzieren.

  5. #5
    Zitat Zitat von Zordan
    In DQ8 und in Baten Kaitos konnte man die Lautstärke der Synchro auf 0 reduzieren.
    Das betrifft die ganze Synchro. Da es bei beiden Spielen außerdem keine filmreifen Cutscenes gibt kann man das ruhig verwenden, aber bei nem Spiel wie XS spielt es sich ganz ohne Synchro schlecht

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