Aaaaaalso,
Ich möchte erwähnen, dass das was ich gesagt habe dafür gilt, wenn du es als Call einsetzt, dann kann man sich das Aus + An machen des Switches ersparen. Wenn man das macht, dann muss man dafür, wie lang der Held halt sich nicht bewegen darf, mehr Waits einbauen oder wie du gesagt hast einen Cycle reinhaun. Die Möglichkeit hatte ich um erhlich zu sein gerade vergessen
Aber auch mal gesagt, ich verstehe den Code schon, es ist schließlich gerade einmal drei Zeilen lang.
Wenn er möchte, dass die NPCs weiterlaufen und dies vielleicht auch durch Move Events machen möchte(bei Route kann man das ja schlecht individuell einstellen). Dann ist der Move All Befehl doch nützlich, denn dann laufen die NPCs durch, der Held kann sich nicht bewegen und die Szene ist irgendwann zu Ende oO
Zum Thema Auslastung, wer spraen will sollte alle Mittel kennen <.<

Also, ich verstehe da nun wirklich nicht warum du dich so aufregst