Ich hab das System von übelster Held nur zur Hälfte durchblickt (kann an dem sehr unübersichtlichen Post liegen) aber ich würde auch so ähnlich ansetzen.

  1. Als Grundwert würde ich die Agilität des Charas nehmen.
  2. Auf den Grundwert wird ein zufälliger Wert addiert.
  3. Dieser Wert ist maximal so hoch wie die Agilität des Charas (also kann sich der Grundwert maximal verdoppeln).
  4. Jetzt wird überprüft wer den höchsten Grundwert hat.
  5. Dieser Charakter kann angreifen.
  6. Je nach Art des Angriffes wird ein entsprechender Wert vom Grundwert abgezogen.
  7. Das Skript fängt bei 2. wieder an.

Ich hoffe das war jetzt irgendwie hilfreich, denn ich habe keine Ahnung wo der Unterschied zwischen einem CTB und ATB KS ist