Also was das Modeln angeht, so sind Umgebungen, Terrains und normale Gegenstände oder Umgebungen jedenfalls nur ein kleineres Problem. Aber was ich weiter oben gelesen habe, dass eine Figur einfach zu Modeln währe, dem muss ich hier wiedersprechen. Viele 3d editoren die bei 3d gamemakern mitgeliefert sind, sind abartig kompliziert zu handhaben. Aber meistens unterstützen sie exports von 3d's Max, was im Prinzip schon im Internet als "Leicht zu Bedienen" kommentiert wird. Aber es ist echt eine Wissenschaft für sich, So ein 3D Model glaubhaft aussehen zu lassen. Und wenn man als Neuling sich nur an Templates und Vorgaben bzw geklaute Ressis hält, entsteht daraus wieder nur so ein gemecker wie hier mit dem RTP. Ich finde, an einen 3D Gamemaker sollte man sich nur heran wagen wenn man die nötige Kenntnis aufweisen kann. Ich benutze nun selber seit fast 3 Jahren 3D's max und dass einzigste was ich Figurenmäßig hinkriege sieht aus wie eine Zeichnung von jemanden der noch nie einen Stift in der Hand hatte ^^ Ne, da bleib' ich auch lieber beim rm2k oder rmXP