Wenn ich mir vorstelle,wie viele Millionen in die Entwicklung des Kopierschutzes geflossen sind...
Nintendo hat bis dato die wenigsten Probleme mit Raupkopien gehabt,weil sie keine "Massenmedien" wie CDs oder normale DVDs benutzt haben. Der Gamecube hielt lange stand,dann haben einige Hacker durch einen Bug bei Phantasy Star Online eine Möglichkeit entdeckt,manipulierten Code auf dem Gamecube aufzuspielen.