Hi,
ich hab so ne Funktion auch in meinem Spiel drin und erklär einfach mal wie ich das gemacht hab.

1. Dein intro muss komplett mit Parallel processes aufgebaut sein(nicht mit autostarts)

2.Du machst im common events register n parallel process, das nur bei nem switch on is, den du bei intro start on setzt(nenn ihn bspw. "INTRO"). Im event musst du esc abfragen un bei druck n switch (bsp: "Intro abbr.") on setzten un den switch "INTRO" off setzen.

3. Noch n common evnt machen(auto-start, aktiv wenn switch "Intro abbr." on ist). Dort setzt du dann n teleport rein zu dem platzt wo du eben nach dem intro hi sollst, machst n switch("Into abgebrochen") on un den "Intro abbr."-switch off.

4. Den pp events ausm intro weist du ne leere seite zu, wenn switch "Intro abbgebrochen" on ist.



So funzts bei mir

Mfg chriz