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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was heißt eigentlich 7 mickrige Städte....als ob es so viele PS2 (!) RPGs gibt, die mehr hätten...

  2. #2
    @Sir Swordy
    Okay, es stimmt schon, dass es RPGs (auf der PS2) mit weniger Städten gibt (ähem...Tales of Legendia, Ys VI...und Kingdom Hearts I & II, in denen es jeweils vielleicht eine Stadt im klassischen Sinne gibt...), aber trotzdem sind 7 (oder weniger) Städte doch ziemlich wenig, oder? Zumal man eigentlich nur Mendi City halbwegs erkunden kann...der Rest beschränkt sich zum Teil auf einen Bildschirm mit dem nötigsten (also Inn, Armor/Weapon/Item Shop, Skill Shop, Magic Shop und und vielleicht 2 Wohnhäuser...sorry, aber da darf es schon etwas mehr sein).

    @Kynero
    Wie gesagt, Portraits gibt es zwar noch, aber ich frage mich immer noch, warum die so winzig sind...ist teilweise wirklich schlecht zu sehen, ganz zu schweigen von der Winzschrift. Und allzu viele NPCs gibt es auch nicht (jedenfalls bei weitem nicht so viele wie noch in Grandia I, siehe Parm, Neu-Parm, Zil Padon und so weiter).
    Wenn du ein Fan der ersten beiden Teile bist, dann solltest du es dir dennoch holen, denn trotz aller Kritik (und das will was heißen, wenn sogar jemand wie ich, der Grandia I für das beste RPG überhaupt und Teil 2 für nahezu ebenbürtig hält, von Teil 3 enttäuscht wurde...) hat das Spiel immer noch seine positiven Seiten. Das Kampfsystem ist einfach genial, die Präsentation hervorragend (aber: Noriyuki Iwadare ist weit von seiner Bestform entfernt, und kein einziges Musikstück kommt an die Qualität des Bombastsoundtracks aus Teil 1 oder gar 2 heran...ganz zu schweigen von der Qualität der Lunar Reihe...) und zumindest auf Disc 1 zeigt die Story enormes Potential. Ich habe den Kauf jedenfalls nicht bereut, auch wenn ich meine Erwartungen letzten Endes wohl doch zu hoch angesetzt habe...(ist ja kein Wunder bei den Vorgängern...)
    Und ja, ein gutes Ending kann wirklich so einiges bewirken, eben dieses Gefühl der Zufriedenheit. Bei den ersten beiden Grandias war das Ending von dieser qualität, genauso bei Kingdom Hearts II, Final Fantasy VI oder chrono Trigger (fast schon egal welches man da nimmt. ^^). Als nächstes sind da bei mir Shadow Hearts 2, Dragon Quest VIII und Tales of Legendia dran, obwohl ich ToL wohl nicht durchstehen werde...selten hat mich ein Kampfsystem dermaßen angekotzt wie in dem Spiel...umso erstaunlicher, dass es so schwach ist im Vergleich zu den anderen Tales...aber genug OT. ^^

  3. #3
    @Sifo Dyas

    Aber wie gesagt, außer Tales of the Abyss fällt mir für die PS2 spontan auch kein Spiel an, dass quantitativ durch Städte überzeugen konnte, aber auch dieses hier hatte soweit ich weiß kaum mehr als sieben, man konnte lediglich aber mehr in diesen Städten erledigen. ^^

  4. #4
    @Sir Swordy
    Und das ist ja auch nicht gerade zu unterschätzen: die 7 Städte in Grandia III wären kein Problem gewesen, wenn sie halbwegs groß wären. Tales of the Abyss ist da schon ein positiveres Beispiel: recht viele Städte, einige davon auch relativ groß - so find ichs fein. ^^ Auch Dragon Quest VIII war in der Hinsicht mehr als zufriedenstellend, genauso Tales of Symphonia oder sogar Star Ocean 3.
    Und bei Grandia III war eben im Prinzip nur Mendi City eine richtige, belebte Stadt...Anfog war das typische Anfangsdörfchen, Sabatar darf man eigentlich nicht wirklich werten, und der Rest...na ja. Ich hatte jedenfalls nie das Gefühl, jetzt mal richtig eine Stadt erkunden zu dürfen und mich mit den Einwohnern ausfürlich unterhalten zu können...aber bei Grandia III wurde nun mal in Sachen Umfang überall gespart, und das merkt man leider...ob Square Enix wirklich dahintersteckt und Druck auf Game Arts gemacht hat?

  5. #5
    Soooo, Grandia 3 ist bestellt...
    Das Ende wird wohl nicht sooo schlimm sein wie das von MAgna Carta, oder? *aufSephimikeschiel*


    Und was die Städte betrifft: Da fand ich bis jetzt Star OCean 3 und Dragon Quest sowie Grandia 2 am besten. (Eigentlich könnte man bei KH die verschiedenen Welten auch als Städte bezeichnen......)

    Bei Star Ocean 3 hatte man, obwohl die Distanz zwischen all denen ziemlich gering is, trotzdem das Gefühl als würde man eine richtige Reise machen. Wie ich muss jetzt durch die Stadt, dann bin ich da, ach dann kann ich ja in der Stadt eine Rast machen oder noch bei dem Dorf vorbeischauen etc.
    Und in jeder Stadt war auh was los, man hatte Cutscenes drin etc.
    Bei Dragon Quest is es auch ähnlich, da waren die Städte auch hervorgehoben, nur hatte man dieses Reisegefühl durch das Fliegen dann verloren. Bei Grandia2 sind imo die Städte am meisten im Mittelpunkt, da es in jeder Stadt einen Quest gab und massig Story. Nur schade, dass man dann eigentlich fast nie mehr alle Städte besuchen konnte.
    TotA hatte zwar viele Städte, aber da waren mir die wenigsten sympathisch oder ziemlich wichtig....da erledigte man halt etwas aber man bekam nie so einen richtigen Bezug zu den Einwohnern wie in Grandia2. Da war die Interaktion seeeehr viel besser.(Wenn ich nur an das Mädchen denke, das das Augenlicht verlor....das war einfach suuuuper!)



    Städte und Dörfer sind zwar wichtig, aber nicht das um und auf. Shadow Hearts und Xenosaga haben imo miserable Städte, Final Fantasy X war auch nicht berauschend, da war XII um vieles besser.
    Digital Devil Saga hatte glaub ich gar keine Stadt...... und die von BoFV sollte man wohl besser unerwähnt lassen
    Also sind die Städte nicht extrem wichtig.
    Kingdom Hearts<3

  6. #6
    Zitat Zitat von Kommissar Krempel Beitrag anzeigen
    Soooo, Grandia 3 ist bestellt...
    Das Ende wird wohl nicht sooo schlimm sein wie das von MAgna Carta, oder? *aufSephimikeschiel*
    Keine Sorge, das ist unmöglich...

  7. #7
    Nein, habe Magna Carta vor kurzem durchgespielt und ich habe das ganze Ending nicht so negativ aufgenommen wie du, ergo fand ich das von Grandia 3 weniger gut. Ich poste noch später mehr im Magna Carta Thread, muss aber jetzt gleich zur Arbeit.

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