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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hätte da ne Frage: Wie viele Städte gibt es in Grandia 3 und kann man mit den NPCs genauso umfangreich reden wie in Grandia 1 und 2?Das fand ich ja immer so toll.<3

    Achja Mareg...Den fand ich auch klasse!!Die eine Szene....

  2. #2
    @Kynero
    Oh ja, kann dich voll und ganz verstehen. Die Konversationen mit den NPCs war immer sehr toll gemacht in den ersten beiden Grandia Teilen, und besonders bei Ryudos furztrockenem Sarkasmus in Teil 2 musste ich oft schmunzeln. ^^
    In Teil 3 gibt es die zwar auch wieder, sind aber leider nicht mehr so amüsant oder auch atmosphärisch - trotzdem gehören die Gespräche noch zu den besseren Aspekten von Story und Setting (und was dich wohl auch enttäuschen wird: die Portraits der Charaktere und der zugehörige Text sind viel zu klein geraten...warum ist man da nicht beim System der Vorgänger geblieben?).
    Und leider gibt es auch nicht besonders viele Städte in Grandia III - in jedem Fall weniger als 10, und die Gesamtzahl kommt darauf an, ob du bestimmte Orte als Stadt/Dorf ansehen kannst oder nicht...ich würde mal sagen 7 mickrige Städte.

  3. #3
    @t Sifo Dyas
    Das wahr auch immer ein schöner Aspekt in Grandia,und war den Entwicklern sehr wichtig.Wenn man in den beiden Vorgängen mit gar keinem NPC geredet hat,hatte man es wirklich schnell durch.Aber laberte man mit jedem NPC,so wurde die Endspielzeit um ein paar Stunden erweitert.Auch wenn es keine so vielen Sidequests gab,so waren die vielen schönen und lustigen(wie du sagtest war Ryudos Sarkasmus wirklich zum schmunzeln erregend) ein kleiner Ersatz dafür.Obendrein waren die Dialoge echt schön.

    Also keine mehr so schöne große Portraits? Naja die Texte waren bei Teil 1 ja recht groß gestaltet.Im 2ten Teil fand ich es genau passend.

    Hm...Es scheint also echt nicht viele Städte zu geben. Schade.Und da ich hier ja schon gelesen habe,das das Ending eine Zumutung sei,da frage ich mich ob es einen Kauf wert ist.Eine Ending ist einfach wichtig!Die letzte Auszeichnung für jeden RPGler!

  4. #4
    Was heißt eigentlich 7 mickrige Städte....als ob es so viele PS2 (!) RPGs gibt, die mehr hätten...

  5. #5
    @Sir Swordy
    Okay, es stimmt schon, dass es RPGs (auf der PS2) mit weniger Städten gibt (ähem...Tales of Legendia, Ys VI...und Kingdom Hearts I & II, in denen es jeweils vielleicht eine Stadt im klassischen Sinne gibt...), aber trotzdem sind 7 (oder weniger) Städte doch ziemlich wenig, oder? Zumal man eigentlich nur Mendi City halbwegs erkunden kann...der Rest beschränkt sich zum Teil auf einen Bildschirm mit dem nötigsten (also Inn, Armor/Weapon/Item Shop, Skill Shop, Magic Shop und und vielleicht 2 Wohnhäuser...sorry, aber da darf es schon etwas mehr sein).

    @Kynero
    Wie gesagt, Portraits gibt es zwar noch, aber ich frage mich immer noch, warum die so winzig sind...ist teilweise wirklich schlecht zu sehen, ganz zu schweigen von der Winzschrift. Und allzu viele NPCs gibt es auch nicht (jedenfalls bei weitem nicht so viele wie noch in Grandia I, siehe Parm, Neu-Parm, Zil Padon und so weiter).
    Wenn du ein Fan der ersten beiden Teile bist, dann solltest du es dir dennoch holen, denn trotz aller Kritik (und das will was heißen, wenn sogar jemand wie ich, der Grandia I für das beste RPG überhaupt und Teil 2 für nahezu ebenbürtig hält, von Teil 3 enttäuscht wurde...) hat das Spiel immer noch seine positiven Seiten. Das Kampfsystem ist einfach genial, die Präsentation hervorragend (aber: Noriyuki Iwadare ist weit von seiner Bestform entfernt, und kein einziges Musikstück kommt an die Qualität des Bombastsoundtracks aus Teil 1 oder gar 2 heran...ganz zu schweigen von der Qualität der Lunar Reihe...) und zumindest auf Disc 1 zeigt die Story enormes Potential. Ich habe den Kauf jedenfalls nicht bereut, auch wenn ich meine Erwartungen letzten Endes wohl doch zu hoch angesetzt habe...(ist ja kein Wunder bei den Vorgängern...)
    Und ja, ein gutes Ending kann wirklich so einiges bewirken, eben dieses Gefühl der Zufriedenheit. Bei den ersten beiden Grandias war das Ending von dieser qualität, genauso bei Kingdom Hearts II, Final Fantasy VI oder chrono Trigger (fast schon egal welches man da nimmt. ^^). Als nächstes sind da bei mir Shadow Hearts 2, Dragon Quest VIII und Tales of Legendia dran, obwohl ich ToL wohl nicht durchstehen werde...selten hat mich ein Kampfsystem dermaßen angekotzt wie in dem Spiel...umso erstaunlicher, dass es so schwach ist im Vergleich zu den anderen Tales...aber genug OT. ^^

  6. #6
    @Sifo Dyas

    Aber wie gesagt, außer Tales of the Abyss fällt mir für die PS2 spontan auch kein Spiel an, dass quantitativ durch Städte überzeugen konnte, aber auch dieses hier hatte soweit ich weiß kaum mehr als sieben, man konnte lediglich aber mehr in diesen Städten erledigen. ^^

  7. #7
    Zitat Zitat von Kommissar Krempel Beitrag anzeigen
    PPS: Ich hab jetzt alles daran gesetzt um an FFVIII ranzukommen, und ihr macht es gerade nieder....hab ich jetzt was verpasst und ist dieses Game gar nicht gut? (Dabei hat es doch sooo sympathisch angefangen...mit Quistis und so...)
    Die Sache ist einfach, dass es genauso die Lager spaltet wie eigentlich jeder Final Fantasy-Teil. Daher wirst du dir diese Frage wohl nur selbst beantworten können. ^^

    Ich für meinen Teil stelle es auf die gleiche Stufe wie Teil 7.

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