Der Auftraggeber ist auf der Karte mit einem "!" makiert wenn du dir die Aufgabe im Clan Report anguckst und die Quadrat Taste drückst
btw. dieser Vogel vor dem Tempel ist ja knüppelhart o_O
EDIT:
WOOT? man kann die mystkato attacken kombinieren. Wenn zwei oder drei PT Mitglieder diese besitzen und volle MP haben startet man mit einem PT Member die attacke. Daraufhin folgt der 2. Charakter und schliesslich der letzte. Und zu guter Letzt entsteht durch den dreier Combo eine neue Super Attacke. 6000 DMG verursacht *yay*
Lalala wollte jetzt eigentlich zu Skyisland aber leider bin ich aufs normale Luftschiff gegangen udn jetzt flieg ich hier schon 10 min. Bin gespannt wo und vorallem wann ich ankomme
Achja ML wenn ich jetzt alle 4 Monstergekillt habe, wo bekomme ich neue Aufträge?^^
kannst du das mal genauer erklären?
Auch wenn ich nun schon den Verdacht habe, dass es Feinde sein werden....^^
...
Hmm...Feinde zwar...aber nicht direkt ^^
Es sind die Namen von verschiedenen Flugschiffen, und in vielen dieser Flugschiffe sind Dungeons - also...indirekt sind es Feinde, ja
Bilder kannst du hier ansehen.
Bahamut gibt es auch... aber...SPOILER!! ^^
Ich hab hier schon mehrfach etwas über eine "R2-Technik" gelesen. Wie soll das funktionieren? Wenn ich R2 drücke erscheint "Escape".
Bin jetzt bei einer im Felsen eingelassenen Festung, zuvor hatte ich ein Händler auf einen Chocobo getroffen. Bei der Festung werde ich von einen riesiger Vogel-Boss angegriffen, gegen den ich keine Schnitte habe, meine Party ist im Nu am Boden. Es führt eine lange Treppe zum Eingang der Festung hoch, doch die Tür ist nicht zu öffnen. Wahrscheinlich geht sie erst auf, wenn ich den Flattermann erledigt habe, nur wie -> HELP!
So ne ganz allgemeine Frage... irgendwie 90% der Posts hier beziehen sich auf Missionen bzw. "wo finde ich Monster X" etc.
Wie stehts denn eigentlich mit Story-Missionen, Story-Bossen, Plot Twists, Mysterien und so? Irgendwie redet keiner darüber...
Ist das Ganze so "klar", dass es sich gar nicht lohnt, verstehen die meisten zu wenig Japanisch... oder nehmen die Missions einfach etwa 70% der Spielzeit ein?
So ne ganz allgemeine Frage... irgendwie 90% der Posts hier beziehen sich auf Missionen bzw. "wo finde ich Monster X" etc.
Wie stehts denn eigentlich mit Story-Missionen, Story-Bossen, Plot Twists, Mysterien und so? Irgendwie redet keiner darüber...
Ist das Ganze so "klar", dass es sich gar nicht lohnt, verstehen die meisten zu wenig Japanisch... oder nehmen die Missions einfach etwa 70% der Spielzeit ein?
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Hmm da das ganze ziemlich Politisch wirkt denke ich mal das viele nicht allzuviel verstehen. Allerdings ist der Story Part verdammt gut umgesetzt worden wie ich finde.
Allerdings verführt die unglaubliche freiheit zumindest mich immer wieder auf Erkundungstouren durchs Land. Aber es macht mir auch wahnsinnig spaß die ganzen NMs zu suchen und zu killen^^
Bin Gerade auf den Platformen über dem Sandmeer. Und da schweben so komische Fuerbälle (sehen aus wie Elemental^^) rum die sind normalerweise friedlich. Aus irgendeinem Grund hat es mich angegriffen und gleich mal 2 meiner Chars mit jeweils über 2500 hitpoints ins Jenseits befördert
Böse Viecher^^
Edit: OMG hier fliegt so ein Riesen Drache rum hat den schon jemand gekillt oder sollte ich dem lieber aus dem weg gehen (ist schon verdammt lange her das ich gespeichert habe^^)
Edit: OMG hier fliegt so ein Riesen Drache rum hat den schon jemand gekillt oder sollte ich dem lieber aus dem weg gehen (ist schon verdammt lange her das ich gespeichert habe^^)
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Die sind schnell Geschichte, am besten mit Fernwaffen bekämpfen, normale tun es aber auch.
Geil in der Steppenlandschaft Giza Plains regnet es. Die ausgetrockneten Flussläufe füllen sich mit Wasser und es enstehen Teiche und Bäche. Außerdem ist dort nun alles ganz grün
Zu einem Interview mit Mainichi Interactive hat sich kürzlich Akitoshi Kawazu gestellt, seines Zeichens Executive Producer bei der Final Fantasy XII Entwicklung und Vater der SaGa-Serie. In dem Interview spricht er über das Flagschiff von Square Enix, die Final Fantasy Serie.
Auf die Frage, wie er Final Fantasy definieren würde, hob er heraus, dass viele verschiedene Entwicklungsteams an der Serie arbeiteten. Da an jedem Teil der Serie ein anderes Team arbeitet, gibt es keine festen Verbindungen zwischen den Spielen. Selbst Markenzeichen wie die Moogles, Cid oder Chocobos bleiben nie die selben, bleiben aber wenn auch in leicht veränderter Form immer in den Spielen enthalten. Als Beispiel der verschiedenen Final Fantasy Welten und Entwicklungsteams nannte Kawazu Hiromichi Tanaka (Producer von Final Fantasy XI) and Yoshinori Kitase (Director von Final Fantasy VII und Producer von Final Fantasy VIII, X und X-2).
Im weiteren Verlauf des Interviews geht Kawazu auch auf Final Fantasy XII ein. Nachdem Director und Producer Yasumi Matsuno krankt geworden ist, sprang er als Executive Producer für das Spiel ein und sollte es zuende bringen. Als eines der Highlights von Final Fantasy XII sieht Kawazu die CG-Movies. Als große Weiterentwicklung sieht er auch den fließenden Übergang in die Kämpfe sowie die Bewegungen der Charaktere und die wunderschönen Umgebungen.
Zuletzt gibt Kawazu einen kleinen Einblick in die Schwierigkeiten der Entwicklung von Final Fantasy XII. Bekanntermaßen wurde das Spiel mehrfach verschoben und monatelang war teilweise kein einziges Wort über das Spiel nach außen gedrungen. Im frühen Entwicklungsstadium gab es innerhalb des Teams keineswegs eine Übereinstimmung darüber, die Kämpfe im fließenden Übergang zu gestalten. Einige fanden sogar, dieses Feature sollte weggelassen werden. Im Laufe der Entwicklung kamen dann aber alle zu der Meinung, es sei die richtige Entscheidung gewesen.
Auf einer Release-Veranstaltung auf der Yoichi Wada anwesend war, sagte selbiger etwas zum Release von Final Fantasy XII außerhalb von Japan. Demnach setzt sich Square Enix als Ziel, pünktlich zu Thankgiving (23. November) Final Fantasy XII in Nordamerika zu veröffentlichen, direkt gefolgt von einem Release in Europa. Schlechte Nachrichten wohl für Amerikaner, die auf einen August-Release hofften. Gute Nachrichten hingegen für uns Europäer -- wir dürfen nun weiterhin auf einen 2006-Release hoffen, der schon fast in die Ferne gerückt war.
...
Wir Europäer dürfen also auch auf einen 2006 release hoffen *freu*
(Ich hoffe das darf hier gepostet werden, ansonsten löscht meinen post einfach)
Wir Europäer dürfen also auch auf einen 2006 release hoffen *freu*
(Ich hoffe das darf hier gepostet werden, ansonsten löscht meinen post einfach)
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Interessant.
Quelle?
Laut unserer News gab es nämlich kaum Infos zum EU-Release, ausser "a European release will follow"... was viel heissen kann, bis hin zu einem halben Jahr Verzögerung.
Keine Rede von "direkt gefolgt von einem Europa-Release".
Definitiv bekannt ist demnach nur, daß die EU-Version als letzte erscheinen wird, wie gewohnt.
Übrigens hat das wenig im Story/Spoiler-Thread zu suchen.
Forever is what I want with you / For the search is at an end /
Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.
Interessant.
Quelle?
Keine Rede von "direkt gefolgt von einem Europa-Release".
Definitiv bekannt ist demnach nur, daß die EU-Version als letzte erscheinen wird, wie gewohnt.
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Das ist so nicht richtig. Am Tag des Verkaufsstarts von FFXII war Wada anwesend und er sagte explizit, dass beide Versionen noch 2006 erscheinen sollen. Natürlich kann es letztendlich doch noch Verschiebungen nach hinten geben, aber wenns schon so explizit erwähnt wird, wird das als Quelle wohl reichen.