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  1. #41
    @Rush
    Über die Grafik beschwer ich mich zumindest nicht, denn wenn man bedenkt, dass das game von 1998 ist, dann geht die Grafik voll in Ordnung. Auch das Kampfsystem ist nicht schlecht, aber eben auch nicht überragend; alles in allem würde ich es fast sogar als gut bezeichnen. Es sind halt diese öden Dungeons, die das Erlebnis für mich runterziehen, in Verbindung mit diesen unnötigen (und ungenauen!!!!) Hüpfpassagen. Ist aber nur meine Meinung. Trotzdem ist Xenogears ein gutes Spiel, aber halt kein überragendes.

  2. #42
    Zitat Zitat von ffstar
    Ich frag mich, ob ich der einzige bin, den dieses Storyerzählen am Anfang der 2. Disk total gefesselt hat.

    Also ehrlich gesagt, ich hab Xenogears wirklich nur wegen der Story genossen. Ich finde zwar die Grafik wunderschön, das Kampfsystem auch angenehm aber ab Disk 2 war das so eine Art Erlösung..
    jupp.
    Ich habe CD 2 Vergöttert und Geliebt. von wegen "da is square das geld ausgegangen" ... das is quatsch sie mußten einfach gameplay kürzen um die story auf die cd zu bekommen. Zum glück haben sie anstatt dem Gameplay nich die Story gekürzt.

    Xenogears ist und bleibt IMO das beste Game ever und ich habs mitlerweile 3x durch.... trotz miesem gameplay dank story überhaupt kein problem.
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  3. #43
    Zitat Zitat von Sifo Dyas
    @BigGhost
    Tja, ist doch schön herauszufinden, dass wir im Bereich der RPGs nicht unbedingt Todfeinde sein müssen .
    Na ja, "Schrott" ist als Bezeichnung vielleicht etwas übertrieben...aber als gut kann ich es nicht bezeichnen, beim besten Willen nicht. Wie gesagt, "zäh" trifft es hier am besten. Ich denke da nur an 2 der Dungeons, die sogar ich mit meiner realtiv kurzen Spielzeit "genießen" durfte : der Wald ganz am Anfang, und der Untergrund Dungeon (wo man zusammen mit Bart und den beiden Mechs verschüttet ist). Oh Mann...öde ohne Ende, und die Stimmung war am Tiefpunkt...
    Ach, das waren noch recht angenehme Dungeons im Vergleich zu so manch anderem. Der Unterwasserkanal in Noturne und vor allem der Babeltower, rofl! Erst im Babeltower sind die Hüpfeinlagen WIRKLICH schlimm.

    Zitat Zitat von Sifo Dyas
    Dies alles wirft eine Frage auf: kann man trotz solcher spielerischer Patzer Xenogears ruhigen Gewissens als bestes RPG überhaupt bezeichnen (manche machen das ja...)? So toll die Story auch sein mag, kann die allein hohe Wertungen und ähnliches rechtfertigen?
    Story, Charaktere und Musik - die Punkte sind so überragend, da kann ich über mießes Gameplay absolut hinwegsehen. Ich zähle XG trotz schlechtem Gameplay zu meinen 3 Lieblings-RPGs.

    Es ist eher so: Wäre das Gameplay nicht so ein Totalsaufall, würde ich XG als das MIT ABSTAND beste RPG bezeichnen.

    Zitat Zitat von Rush
    Lass dich bloß nicht davon abschrecken, es klingt schlimmer als es ist...
    Ich wollte damit nicht sagen, dass ich´s schlimm finde. Es ist eigentlich das genaue Gegenteil der Fall - da das Gameplay eher eine Qual war und ich Xenogears NUR wegen der Story gespielt habe, war das wahrscheinlich gar nicht mal eine so schlechte Lösung.

    Zitat Zitat von Rush
    Die Kritik am Kampfsystem kann ich ebenfalls nicht nachvollziehen, wer sich mit einem standart Runden KS ala FF zufrieden gibt, dürfte sich doch eigentlich auch am recht flotten(und auch recht effektvollem!) KS von Xenogears nicht stören...(hiermit spreche ich niemanden persöhnlich an, sollte nur ein Vergleich sein!)
    Ich muss im XG-Kampfsystem NICHTS anderes machen als eine Deathblow-Attacke nach der anderen abzufeuern. Es ist einfach unglaublich monoton. Die ganzen Zauberattacken sind für die Tonne, man braucht NUR Deathblow-Attacken. Und die Animationen zu den Deathblow-Attacken sind doch alles andere als kurz - ein paar Sekunden dauert das schon. Und wenn man 4-5 mal hintereinander (bzw. bei Bosskämpfen 20 mal hintereinander) eine derartige Attacke einsetzt, dann nervt es einfach. Mich zumindest hat´s tierisch genervt.

    Und dazu kommt noch die extrem hohe Zufallskamfrate. Ohne scheiß: ich bin in manchen Dungeons aus ALLEN (!) Zufallskämpfen geflohen, weil ich keine Lust mehr hatte.

  4. #44
    Zitat Zitat
    und FFXI ist ja ein online- MMORPG....da geht es ja so gut wie gar nicht um die story....hab es trotzdem eine zeit lang mal gespielt, aber leider fehlt mir die zeit für ein MMORPG und auch das Geld^^
    Oh das stimmt aber nicht FFXI hat IMO eine verdammt gute story nur bekommt man sie als lowlvler nicht zu Gesicht. Besonders CoP war sehr genial^^

    Ansonsten könnte noch
    Shadow hearts (1 und 2)
    Die Suikoden Reihe (außer 3^^)
    Kingdom Hearts Reihe (besonders Teil 2)
    oder halt das blad erscheinende FFXII

  5. #45
    Zitat Zitat von Sifo Dyas
    @Squall2k
    Hm...als Xenosaga Episode I angekündigt wurde, gab Namco bekannt, dass die Xeno Reihe auf 6 Episoden ausgelegt sei (also doch wie Star Wars)
    AFAIK ist Star Wars ursprünglich auf 9 Episoden ausgelegt.

    Aber egal. Eventuell läuft es ja auch darauf hinaus, dass es im Prinzip zwei Trilogien gibt, die storytechnisch zwar aufeinander aufbauen, jedoch vom Design her stark unterschiedlich sind.

    Damit wäre Xenogears der zweite Teil der zweiten Trilogie und die Herrschaften von Namco müssten sich was einfallen lassen, um die Storylücke des vierten Teils zu schließen...oder sie machen anschließend ein Remake von Xenogears, dass sie dann in Xenosaga 5 umbenennen^^

    Zitat Zitat
    Oh das stimmt aber nicht FFXI hat IMO eine verdammt gute story nur bekommt man sie als lowlvler nicht zu Gesicht. Besonders CoP war sehr genial^^
    Aber zur STory gehört auch dazu, dass sie sich mehr oder weniger entwickelt, was in FFXI, wie du schon sagtest nicht der Fall ist. Und 100+ Stunden zocken, bis ich endlich was vond er Story mitkriege ist find ich hirnrissig. Habs nur bis Lvl38 ausgehalten und hab dann gekündigt. Ausserdem reagieren meiner Erfahrung nach die Spieler gar niht auf die STory sondern zocken aunfachj nur die Missionen durch. Da also niemand auf die Story reagiert, ist es anzuzweifeln, ob sie üebrhaupt existiert^^

  6. #46

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    Ich frag mich, ob ich der einzige bin, den dieses Storyerzählen am Anfang der 2. Disk total gefesselt hat.
    nee nee, ich find das auch sehr fesselnd. hab mich dann am ende gewundert wie viele stunden man quasi nicht spielt und trotzdem nicht aufhören kann da weiterzulesen. klingt echt schlimmer als es ist, da sollte jeder mal durch.

    war natürlich auch enttäuscht weil ich das ganze soylent system zeug gern "richtig" gespielt hätte (einen unterboss kampf gab es hier ja, nur all das was davor passierte eben nicht).

    ich habe damals echt luftsprünge gemacht als ich gehört habe dass namco xenosaga machen. habe eigentlich erwartet, dass jeder teil mit komplett anderen charakteren gespielt wird. also in teil 3 oder 4 dann mit lacan, sophia, gazel typen etc, irgendwann einen teil der auf der eldritch spielt, davor ne story wie und warum deus auf der eldtrich transportiert wurde etc. aber seit xs2 die selben ziemlich doofen chars wieder durchgelutscht werden interessiert mich xs überhaupt nicht mehr. mit XG hat das irgendwie nix mehr zu tun.
    Geändert von benq (14.03.2006 um 15:35 Uhr)

  7. #47
    Zitat Zitat von Squall2k
    Aber zur STory gehört auch dazu, dass sie sich mehr oder weniger entwickelt, was in FFXI, wie du schon sagtest nicht der Fall ist. Und 100+ Stunden zocken, bis ich endlich was vond er Story mitkriege ist find ich hirnrissig. Habs nur bis Lvl38 ausgehalten und hab dann gekündigt. Ausserdem reagieren meiner Erfahrung nach die Spieler gar niht auf die STory sondern zocken aunfachj nur die Missionen durch. Da also niemand auf die Story reagiert, ist es anzuzweifeln, ob sie üebrhaupt existiert^^
    Es tut mir Leid, dass du nur solche Spieler kennegelernt hast, ich für meinen Teil freue mich über jeden Fetzen an FFXI-Story den ich sehen kann (leider finde ich Leveln extrem langweilig).

    Und die Story entwickelt sich ständig weiter, eigentlich gibt es auf so ziemlich jedem Level etwas Neues das man machen kann. Mann muss halt nur hin und wieder mal mit Leveln aufhören und sich den Missionen und Quests zuwenden (ohne dass man sie macht weil man Utsusemi oder Warp II verkaufen will, sondern weil man sich gerade mal wieder traut Shantotto gegüber zu treten.)

    Nimm CoP, ab Level 30 kann man die ersten Kämpf in CoP machen (ab Level 1 kannst du dich der Herausforderung stellen das Intro zu sehen. Ich bin damals mit einem Level 1 Mule aus purer Neugier wie das nächste Gebiet aussieht einem nichts ahnenden Abenteurer im Autofollow hinter her. Es war ein Wunder, dass ich unterwegs nicht draufgegangen bin. Und dann kam ich zur Zone, nicht wissend, was mich erwartet, dachte ich mein Spiel sei abgestürzt als nach der Zone der Bildschirm schwarz wurde. Als ich dann sah was los war, ist mir die Kinnlade heruntergeklappt.)
    Und an den Level-Cap 30 Missionen wirste etwas sitzen, wenn du nicht ein absolut phänomenales Team hast, dass mitkommt.
    Ansonsten sind die Level-Limits bei CoP alle 10 Level. Du hast also regelmäßig etwas, dass du machen kannst un auf das du dich freuen kannst.
    Und CoP ist wirklich ein guter Grund zu leveln, bei mir steht zwar noch CoP 2-5 aus, aber der Weg dahin ist einfach fantastisch.

    Ich weiß nicht wie du spielst, aber ich erschaudere immer, wenn ich einen Level 50 sehe der Rank 2 ist (Was nützen einem all die Level, wenn man den besten Teil von FFXI ignoriert?)

    Wenn man 100 Stunden levelt nur um was von der Story mitzubekommen, hat man was falsch gemacht. Ich hatte Rank 2 bevor ich einen Subjob hatte (ist ja auch nicht weiter schwer).
    Habe ich erwähnt, dass ich Leveln langweilig finde und lieber irgendwo der Quests wegen rumrenne? Ich habe Hero Fame in Windurst und Jeuno, und das nicht weil ich die allzeit beliebten ex und hopp Schnell-Fame-Quests gemacht habe, sondern weil ich einfach alle Quests gemacht habe wie sie mir über den Weg liefen und machbar waren (Meine Jagd nach RSE hat mir neulich durch Drop eine weitere completed Quest eingebracht - und ein weiteres bisschen an Geschichten von den verrückten Tarus).
    Meinen Tenshodo Fame habe ich auf Fame 4 hochgebracht beim Harvesten, jeweils vier bis acht Necklaces pro Tour mitgebracht, hat ungefähr einen Monat gedauert bis mein Ninja sein Tonko hatte. Und Ninja habe ich nur freigeschaltet und auf Level 10, weil ich die Charm Wands dual weilden wollte.

    Es gibt wirklich viele interessant Geschichten und Leute (allein der Gedanke daran, was Shantotto sich für Conflict ausdenken könnte *vor Angst erstarrt*) in Vana'diel und ich freu mich jetzt schon auf den Tag wenn ich endlich Rank 6 machen kann (bei meiner Levelgeschwindigkeit kann ich froh sein, wenn ich da vor Weihnachten hinkomme).

  8. #48
    @Squall2k
    (Off-topic)
    Hui! Nicht schon wieder das leidige Thema "Aber Star Wars war doch auf 9 Episoden ausgelegt?!"...
    Im Ernst, so weit ich weiß, ist das ganze nur ein großes Missverständnis, das schon in die 70er, in die Zeit kurz nach dem überwältigendem Erfolg von "A New Hope", fällt. Angeblich hat dort irgendein Reporter eine Aussage von Lucas bezüglich weiterer Star Wars Filme falsch verstanden, und schon hatten wir das 9 Episoden Gerücht. Ok, es kann sein, dass während der Entstehungsprozesses von Star Wars das Konzept der einzelnen Episoden hier und da geändert wurde (zunächst sollte es ja ein großer Sci-Fi Film sein, was ja unmöglich war. Dann vielleicht kurzzeitig auf 9 Episoden gestreckt, bis das Storygerüst mit den 6 Episoden stand), aber Lucas sagt zumindest heutzutage, dass er die Saga, nachdem Episode IV so ein Riesenerfolg war und er nun genug Geld für Fortsetzungen hatte, auf 6 Episoden ausgelegt hatte. Der Aufstieg, Fall und die Erlösung von Anakin Skywalker. So sehr ich auch weitere Filme begrüßen würde, an und für sich ist das Konzept der 6 Episoden in sich perfekt abgeschlossen. Also, das mit den 9 Episoden ist wohl einfach nur ein jahrelang währendes Gerücht, mehr nicht, und war wenn überhaupt nur in der Frühphase der Produktion angedacht.

    @BigGhost
    Babeltower? Hm...ist das nicht einer der letzten Dungeons? Ich weiß nämlich noch, dass ein guter Freund von mir sich immerzu über die Hüpfeinlagen beschwert hat und mir dies anhand eines sehr verwirrend aufgebauten und mit Sprungpassagen übersähten Dungeons demonstriert hat. So weit ich mich erinnern kann, ist man da beim kleinsten Fehler (was da sehr häufig passieren kann...) meterweit in die Tiefe gestürzt und durfte nochmal diese Plattformen hochkraxeln. Und die Orientierung war irgendwie auch net soooo das wahre...ist das der?

  9. #49
    Zitat Zitat von Sifo Dyas
    @Squall2k
    (Off-topic)
    Hui! Nicht schon wieder das leidige Thema "Aber Star Wars war doch auf 9 Episoden ausgelegt?!"...
    Im Ernst, so weit ich weiß, ist das ganze nur ein großes Missverständnis, das schon in die 70er, in die Zeit kurz nach dem überwältigendem Erfolg von "A New Hope", fällt. Angeblich hat dort irgendein Reporter eine Aussage von Lucas bezüglich weiterer Star Wars Filme falsch verstanden, und schon hatten wir das 9 Episoden Gerücht. Ok, es kann sein, dass während der Entstehungsprozesses von Star Wars das Konzept der einzelnen Episoden hier und da geändert wurde (zunächst sollte es ja ein großer Sci-Fi Film sein, was ja unmöglich war. Dann vielleicht kurzzeitig auf 9 Episoden gestreckt, bis das Storygerüst mit den 6 Episoden stand), aber Lucas sagt zumindest heutzutage, dass er die Saga, nachdem Episode IV so ein Riesenerfolg war und er nun genug Geld für Fortsetzungen hatte, auf 6 Episoden ausgelegt hatte. Der Aufstieg, Fall und die Erlösung von Anakin Skywalker. So sehr ich auch weitere Filme begrüßen würde, an und für sich ist das Konzept der 6 Episoden in sich perfekt abgeschlossen. Also, das mit den 9 Episoden ist wohl einfach nur ein jahrelang währendes Gerücht, mehr nicht, und war wenn überhaupt nur in der Frühphase der Produktion angedacht.
    Uhps, sry. Davon wusst ich nix. Habs vor Jahren mal gehört und seit ich ich mich nicht mehr so brennend für SW interessiere (habe bis hetue nciht EP3 gesehen), ist wohl an mir vorbei gegangen, dass das nur ein Gerücht war.

    @Topic
    was zählt für euch eigentlich alles zu den wesentlichen merkmalen eine "guten STory". Soll sie einfach nur neu und spannend und möglichst komplex und unvorhersehbar sein. Oder spielt auch die Präsentation der Story eine große Rolle?

  10. #50
    Zitat Zitat von Sifo Dyas
    @BigGhost
    Babeltower? Hm...ist das nicht einer der letzten Dungeons? Ich weiß nämlich noch, dass ein guter Freund von mir sich immerzu über die Hüpfeinlagen beschwert hat und mir dies anhand eines sehr verwirrend aufgebauten und mit Sprungpassagen übersähten Dungeons demonstriert hat. So weit ich mich erinnern kann, ist man da beim kleinsten Fehler (was da sehr häufig passieren kann...) meterweit in die Tiefe gestürzt und durfte nochmal diese Plattformen hochkraxeln. Und die Orientierung war irgendwie auch net soooo das wahre...ist das der?
    Yep, das ist der Babeltower. Sehr, sehr bescheuert. Durch die extrem hakelige Sprungsteuerung eine einzige Qual.

  11. #51
    Zitat Zitat
    @Topic
    was zählt für euch eigentlich alles zu den wesentlichen merkmalen eine "guten STory". Soll sie einfach nur neu und spannend und möglichst komplex und unvorhersehbar sein. Oder spielt auch die Präsentation der Story eine große Rolle?
    Naja, zur eigentlichen Story zähle ich das Storytelling nicht gerade, aber es ist ein extrem wichtiger Bestandteil des Spiels. Selbst die beste Story kann langweilig werden, wenn sie schlecht erzählt wird (Beispiel: Final Fantasy 7), andererseits kann sogar eine stinknormale Story spannend werden, wenn sie gut erzählt wird (Beispiel: Illusion of Time).

  12. #52
    Kein RPG hat eine so spannende Geschichte wie XENOGEARS, die auch dramaturgisch erstklassig erzählt wird und im Gegensatz zu vielen Konkurrenten nicht ewig braucht, um in Fahrt zu kommen. Die Enthüllungen und Plottwists haben mich damals derart gefesselt, dass das eigentliche Leben in dieser Woche völlig an mir vorbeigerauscht ist. Dazu gibt´s auch noch außergewöhnlich charismatische Charas. Im Gegensatz zu vielen halte ich aber auch den Rest des Games für erstklassig, die Optik ist sehr ansprechend und im Gegensatz zu XS vor allem abwechslungsreich, viele Gebäude verfügen über eine wunderschöne Architektur (die Kirche in Nisan). Spielerisch fand ich XG nach einer kurzen Eingewöhnungszeit auch sehr gelungen, selbst die Hüpfpassagen störten mich nicht. Und Mitsudas Score ist ein Gedicht.

    Übrigens, ein wenig bekanntes Musterbeispiel für sehr coole Story aber total verkorkster Spielbarkeit ist COSMIC FANTASY 2 für die Turbo Duo, Mann, hab ich da immer wieder vor Wut geheult über unfaire Stellen und mangelnden Spielkomfort. Trotzdem durchgespielt.

    Ach ja, nochmal XS, man muss evtl. vor dem Spiel warnen, mir hat jedenfalls ein rundes Jahr nach dem Durchspielen von XS kein anderes RPG so richtig gefallen, bei allen kam mir die Story belanglos und banal vor, darunter befanden sich immerhin FF8 und STAR OCEAN 2.

  13. #53
    Ich glaube nicht, daß man pauschal sagen kann:"xxxxx hat die Beste Story!"

    Das kommt drauf an, was man sich von einer Story erwartet. Jeder hat da seine eigene Vorstellung und von daher wird man auch seeehr viele verschiedene Antworten auf diese Frage bekommen .

    Meine Lieblings-Story ist die von Shadow Hearts (Teil 1), muß aber fairerweise dazusagen, daß ich bisher nicht besonders viele RPGs gezockt habe.

  14. #54
    Zitat Zitat von BigGhost
    Yep, das ist der Babeltower. Sehr, sehr bescheuert. Durch die extrem hakelige Sprungsteuerung eine einzige Qual.
    Aber machbar. Mit Geduld, guter Musik und einem Boxsack/geeignetem Bekannten. Ich bin auch kein Fan solcher Sprungeinlagen, besonders nicht in RPGs.

    Grundsätzlich finde ich Storylines in RPGs sehr wichtig. Meine großen Favoriten wären da auch XG, XS und teilweise FFVII. Das waren Storylines, bei denen IMHO hohes Niveau zu finden war. Auch wenn solche Themen meiner Meinung nach viel zu selten sind. Ich hätte gerne viel mehr von der Thematik, egal ob Videogame, Film oder Buch... Hinweise an mich...

    Ich kann mich tatsächlich jetzt kaum an eine passende Stelle erinnern, aber ich hatte in den Games, die ich zuletzt gezockt habe immer das Gefühl, das einem das Denken ständig abgenommen wird und große Enthüllungen oder Pseudo-Plottwists eher eine Frage der Zeit sind als wer daran teilnimmt oder wie etwas passiert.

    Präsentation ist aber natürlich auch wichtig. Ich oute mich mal als Fan der Shadow Hearts-Stories (I und II) und sogar der FFX Story. Besonders letztere ist zwar fern von anspruchsvoll, aber die Art der Präsentation fand ich bei diesen Games wirklich sehr gelungen.
    Geändert von void (15.03.2006 um 17:21 Uhr)

  15. #55

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas
    für mich ist es ein Zwischending von RPG & Adventure ^^
    Im Grunde ist ja auch Kingdom Hearts kein RPG aber alle sehen es als eines an (für mich isses Jump n Run mit guter Story)
    Du solltest echt die finger davon lassen spielen genres zuzuordnen
    Shadow of memories ist ganz klar ein reines Adventure , man läuft durch die Landen quatscht mit Leuten benutzt gegenstände und man kämpft nicht gegen andere individuen.

    Und Kingdom Hearts lässt sich zwischen Action-RPG oder Action-Adventure (jump and run inhalte, verbunden mit kampf und adventureelementen) ansiedeln , ein rpg ist es in dem sinne auf keinen fall. Würde sagen es ist ein Action-Adventure .


    Zu Xenosaga: habs mir gekauft und muss sagen es lässt mich persöhnlich eher gähnend vor dem Fernseher sitzen aber das ist wohl scheinbar geschmacksache , hatte mir nach den lorbeeren hier im forum mehr erwartet... meiner meinung nach eines der besten stories in rpgs ist für mich persöhnlich FF8

  16. #56
    Zitat Zitat von Paramite
    Ich glaube nicht, daß man pauschal sagen kann:"xxxxx hat die Beste Story!"

    Das kommt drauf an, was man sich von einer Story erwartet. Jeder hat da seine eigene Vorstellung und von daher wird man auch seeehr viele verschiedene Antworten auf diese Frage bekommen .
    Da gebe ich dir schon recht das es auf den eigenen Geschmack ankommt und auf die eigenen Vorlieben, aber um es kurz auf den Punkt zu bringen:

    1.FF7
    2.Suikoden 2
    3. Lunar Silver Star Story & Eternal Blue
    4.Chrono Trigger
    5.FF9

  17. #57
    Zitat Zitat von BigGhost

    Ich muss im XG-Kampfsystem NICHTS anderes machen als eine Deathblow-Attacke nach der anderen abzufeuern. Es ist einfach unglaublich monoton. Die ganzen Zauberattacken sind für die Tonne, man braucht NUR Deathblow-Attacken.

    - Ich muss in den FF Teilen von 1-10 nur die X-Taste drücken um zu gewinnen oder bei Bossen non stop die stärksten Specials benutzen -> *check*

    - Ich muss bei den ganzen neuzeitlichen Echtzeit schrottkampfsystemen ala Star Ocean: Till the end of Time oder Tales of XYZ nur jeweils die stärksten Specials auf buttons legen und diese in jedem einzelnen fight non stop reinhauen -> *check*

    -Ich muss in Chrono Cross jeweils die dicksten Elemente koppeln und diese neben den standart Attacken reinhauen -> *check*

    Wenn du es noch nicht gemerkt hast: So sind Traditionelle RPG Kampfsysteme mehr oder weniger ALLE Aufgebaut. Xenogears macht nichts anderes als all die anderen Kampfsysteme. Ob sie nun Deathblows, Battle Skills oder sonstwas heißen, letztendlich liegen sie alle dem gleichen Prinziep zu grunde. Wenn du was Forderndes suchst spiel zB BoF V. , da wirst du dein blaues Wunder erleben wenn du mit Ryu, dem physisch stärksten Char im Game auf die Gegner zurennst und die stärksten specials ablässt.

    btw: Ich hab rein garnichts gegen traditionelle Ost RPG Kampfsysteme auch wenn es so klingen mag, im Gegenteil, sie machen mir viel Spaß. Ich finde es nur unangebracht zu sagen, dass das XG KS so unglaublich monoton ist, wo mann doch bei der Konkurenz auch nicht anders im Kampf vorgeht.

    @ Topic

    Meine Favouriten sind: XG, CC, FF7 und einige andere die mir gerade nicht einfallen wollen.
    Geändert von Dolem (17.03.2006 um 23:43 Uhr)

  18. #58
    Zitat Zitat von Dolem
    - Ich muss in den FF Teilen von 1-10 nur die X-Taste drücken um zu gewinnen oder bei Bossen non stop die stärksten Specials benutzen -> *check*

    - Ich muss bei den ganzen neuzeitlichen Echtzeit schrottkampfsystemen ala Star Ocean: Till the end of Time oder Tales of XYZ nur jeweils die stärksten Specials auf buttons legen und diese in jedem einzelnen fight non stop reinhauen -> *check*

    -Ich muss in Chrono Cross jeweils die dicksten Elemente koppeln und diese neben den standart Attacken reinhauen -> *check*

    Wenn du es noch nicht gemerkt hast: So sind Traditionelle RPG Kampfsysteme mehr oder weniger ALLE Aufgebaut. Xenogears macht nichts anderes als all die anderen Kampfsysteme.
    Ähm, nein. Du missverstehst mich wohl ein bisschen. Natürlich sind die meisten JRPG-Kampfsysteme vom Grundprinzip her gleich, aber Xenogears ist in der Hinsicht einfach EXTREM. Du KANNST im Grunde nichts anderes machen als eine Deathblow-Attacke nach der anderen zu starten, die Zauberattacken sind schlicht und einfach für die Tonne (sie helfen dir NICHT die Bohne weiter), die "normalen" Attacken (Viereck, Dreicken, X...) bringen dir auch nicht wirklich was.

    Das sieht bei einem Final Fantasy anders aus - da hast du SEHR viel mehr Möglichkeiten im Vergleich zu XG, die Zauberattacken sind hilfreich, die Bestias sind hilfreich, zudem laufen die Kämpfe dynamischer ab. In einem FF10 gibt es sehr viel mehr Abwechslung.

    Ganz davon abgesehen finde ich keines deiner genannten Kampfsysteme _so_ gut. Das Press Turn-Prinzip aus den aktuellen 3 Megaten-RPGs (Nocturne, DDS1+2) oder das aus Shadow Hearts: FTNW - yep, _das_ sind gute rundenbasierte Kampfsysteme.

  19. #59
    Zitat Zitat von Haru Glory
    Da gebe ich dir schon recht das es auf den eigenen Geschmack ankommt und auf die eigenen Vorlieben, aber um es kurz auf den Punkt zu bringen:

    1.FF7
    2.Suikoden 2
    3. Lunar Silver Star Story & Eternal Blue
    4.Chrono Trigger
    5.FF9
    Danke, aber ok, natürlich habe ich auch meine Liste, also büddeschön:
    1) Shadow Hearts
    2) Shadow Hearts Covenant
    3) Final Fantasy VIII
    4) Koudelka
    5) Final Fantasy VII

  20. #60
    Das mit der besten Story und so, das ist doch alles subjektiv.

    sowas ist für mich meistens immer uninteressant, da ich solch Geschwafel von subjektiven Meinungen nie zuhören will, auch wenn sowas manchmal von mir gebe.

    Aber wie ich sehe, haben hier viele die gleichen "Favoriten"

    Ich selbst fand auch die Story von Xenosaga sehr gut, Shadow Hearts hat mich ebenfalls begeistert sowie meine unangefochtene Nummer eins: Kingdom Hearts.
    Da passte alles, auch die Story.

    Achja, auch mir gefiel die Story von FFX, klar, toll war sie nit, aber die Präsentation, und DAS gehört IMO auch zur Story, war klasse.
    Das ist wie bei einem Buch, die story kann zwar klasse sein, aber wenns scheiße geschrieben ist.....



    PS: Ich kann nit verstehen wie manche Leute sagen das KH ein Jump´n´Run ist. Pff.....ich lass mir Action-Adventure noch einreden, aber für mich is es ein Action-RPG
    Kingdom Hearts<3

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