Also FFX (und jawoll! Auch wenn mich gleich alle zerreissen: auch FFX-2)ist wirklich nicht so schlecht, wie oft behauptet wird, mich hat diese Geschichte sehr gefesselt.
Auch die beiden Grandia Teile habe ich geliebt, besonders den ersten, auch wenn es bei Grandia zugegebenermaßen eher linear zuging, aber die Athmosphäre war einfach toll.
Shadow Hearts 1 und 2 (da bin ich grad am Spielen) haben beide eine ausgesprochen fesselnde Story, wieklich sehr beeindruckend.
Und laut Auskunft einer Freundin, soll Tales of Symphonia auch eine wunderbare Story haben, kann ich leider selbst noch nichts dazu sagen, das Spiel steht als nächstes auf meinem Programm.
Also FFX (und jawoll! Auch wenn mich gleich alle zerreissen: auch
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Tut doch keiner.
Du hast sogar recht, dass die Story richtig gut wäre...
Nur beim Storytelling (ist etwas ganz Eigenes) waren IMHO ein paar Pseudo Spezialisten am Werk.
Bei FF X sogar wesentlich schlimmer (IMHO) als bei FF X-2:
Es gibt so rein gar nichts bei FF X was irgendwie unvorhersehbar oder spannend wäre.
Selbst das Einzige, was auf irgendeine Weise noch unklar ist, wird derartig lahm rübergebracht
Hätte man ein Wenig mehr an Details gefeilt wärs besser geworden.
FF X-2 hatte (wie gesagt IMHO) da schon wieder mehr Spannung geboten.. allerdings gab die Story nimmer SO viel her..
Mir gefällts aber besser.
Von den genannten Spielen empfehl ich ebenfalls alles was mit Xeno beginnt wärmstens.
Da ich in letzter Zeit so oft von der beeindruckenden Story von SH höre, werd ich mir das wohl dieses Jahr auch noch irgendwann zulegen.. wenn net dieses Jahr ohnehin schon so viel anstehen würde ^^..
Ich bin übrigens auch Einer, der hauptsächlich auf die Story bei nem RPG achtet.
Da gibts noch einiges was man empfehlen kann.. vieles aber auch schon etwas älter.
Demzufolge auch grafisch nicht unbedingt auf dem höchsten Level - aber wenn wir da schon z.B. FF6 angeschnitten hatten: JA! IMHO ein MUSS
Ein persönlicher Favorit ist SO3. Viele finden die Story eher nicht SO toll - ich schon. Komisch eigentlich warum.. aber mir gefiel der Plot der einige IMHO wirklich unvorhersehbare Wendungen brachte und damit immer für Spannung sorgte.
Eine davon sogar eine der größten Videospiel, oder RPG-Wendungen aller Zeiten *G*.
Wenns nicht unbedingt PSX, PS2 sein muss kannst auch auch zu Zelda: OoT oder auch Zelda: TWW greifen..
Es gibt vieles was du spielen kannst ^^. Aber ums nochmal zu betonen: JA - Die Xenoreihe ist toll.
Definitiv die für mich beeindruckensten Geschichten hatten meiner Meinung nach Xenosaga, Final Fantasy 8 und Final Fantasy Tactics.
Bei Xenosaga gefällt mir, dass der Trilogie-Aspekt hier sehr gut rübergebracht wird und so eine epische Story entsteht, die einem aus dem Spekulieren nicht mehr rauslässt.
Final Fantasy 8 weil es eine der mit Abstand anspruchsvollsten Storylines überhaupt bietet. Im Gegensatz zu FF9 und 10 ist dies hier z. B. alles andere als eine Klischee-Lovestory sondern hinterlässt einen bitteren Nachgeschmack (man beziehe sich nur auf die Artemisia - Rinoa-Theorie).
Final Fantasy Tactics weil es so ziemlich das intrigenreichste Schlachtengewirr der Videospielgeschichte ist.
Jo und nochmal danke für alle eure Beiträge!!!
Eine frage....wie findet ihr FFVI von der story her? hab gehört die soll auch nicht so schlecht sein, denn ich hab mir das game für die PS1 über ebay für relativ wenig geld ersteigert
Jo und nochmal danke für alle eure Beiträge!!!
Eine frage....wie findet ihr FFVI von der story her? hab gehört die soll auch nicht so schlecht sein, denn ich hab mir das game für die PS1 über ebay für relativ wenig geld ersteigert
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ist gut .. keine frage... für viele auch der beste FF Teil.
Aber ich tendiere trotzdem zu allen Rollenspielen der PSX/PS2 Ära... die mit X anfangen
Unterschätzt mal die beiden Chrono Spiele (Chrono Trigger und Chrono Cross) nicht. Alleine für sich genommen, kann zwar nur die Story des ersten Teils so richtig überzeugen, im Doppelpack sind sie aber dermaßen komplex. Was bei Chrono Cross im letzten Drittel alles zu Tage kam, war schon sehr spannend und verworren inszeniert. Auch die Atmosphäre ist genial. Aber ich weiß ... die Charaktere ... *kopfschüttel* Hat mich persönlich aber nicht so gestört.
Xenogears hab ich zwar im Regal stehen, fand die Grafik aber dermaßen hässlich beim Anspielen und die Kamera nervig, so dass es erstmal auch im Schrank bleiben wird, auch wenn dass sicher ein großer Fehler ist...
Xenosaga muss ich im übrigen auch noch spielen. Ist es eigentlich ratsam Xenogears vor Xenosaga zu spielen, oder haben beide jetzt nicht wirklich Zusammenhänge bezüglich der Storyline???
hmmm chrono cross/ trigger kenn ich persönlich jetzt leider gar nicht...
nur der name ist mir geläufig....um was gehts denn in dem spiel und welches setting hat das? (mittelalter, zukunft, etc.)^^
LoL Also die Frage welches Setting Chrono Trigger und Cross hat ist geil.
Hab leider nur ChronoCross nicht über die CD1 gespielt aber ChronoTigger spielt so von der Urzeit bis hin zur Apocalypse (^^) Von der Grafik ist es ein SNES spiel mit genialer Grafik (zumindest für SNES verhältnisse) Von der Story gehts wie immer um das retten der Welt.
@Cooper
Mir gings bei Xenogears ähnlich. Nein, nicht wegen der Grafik. Bei mir wars das zähe Gameplay, das mich abgeschreckt hat. Nach 7 Stunden hab ich frustriert aufgehört. Die Dungeons in Verbindung mit den Jump&Run Elementen sind sehr schwach, und das Kampfsystem ist nicht wirklich der Hammer. Aber lohnt es sich wirklich, sich durch das Spiel zu "quälen", nur um die Story zu genießen? Zumal die zu Beginn von CD2 eher billig inszeniert sein soll (hat nichts mit der wohl genialen Qualität der Story zu tun, sondern angeblich mit der Erzählweise: stundenlange Texttafeln. Stimmt das etwa?)
Zum Zusammenhang zwischen Xenosaga und Xenogears: ich weiß nicht, ob es jetzt zwischen Episode III und Gears eine direkte Verbindung gibt, obwohl einige Elemente in beiden games auftauchen (das kann ich nach der relativ kurzen Spielzeit, die ich bei Gears "genoss", sagen). Für den Fall, dass beide Saga und Gears zusammenhängen, dann kann man glaub ich ruhigen Gewissens zu erst die Xenosaga Episoden zocken, denn anscheinend ist Gears eher ein Sequel, wenn es denn überhaupt eine chronologische Verbindung gibt.
@Cooper
Mir gings bei Xenogears ähnlich. Nein, nicht wegen der Grafik. Bei mir wars das zähe Gameplay, das mich abgeschreckt hat. Nach 7 Stunden hab ich frustriert aufgehört. Die Dungeons in Verbindung mit den Jump&Run Elementen sind sehr schwach, und das Kampfsystem ist nicht wirklich der Hammer. Aber lohnt es sich wirklich, sich durch das Spiel zu "quälen", nur um die Story zu genießen?
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Ja. Das Gameplay ist ganz, ganz großer Schrott (hui, ich stimme mit dir überein, das ich sowas noch erlebe... ), die Story ist dafür überragend. Und ab 7 Std. hast du noch NICHTS gesehen, maximal ein paar kleine Deutungen.
Zitat von Sifo Dyas
Zumal die zu Beginn von CD2 eher billig inszeniert sein soll (hat nichts mit der wohl genialen Qualität der Story zu tun, sondern angeblich mit der Erzählweise: stundenlange Texttafeln. Stimmt das etwa?)
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Yep, auch das ist korrekt. Auf der 2. Disc gibt´s quasi KEIN Gameplay mehr, es heißt nur noch lesen, lesen und nochmal lesen. Wie in einem Buch. Fei oder Elly sitzen auf einem Stuhl und erzählen dir in Kurzform die Ereignisse. Sehr lahm, die Story ist aber trotzdem geil.
ALso von der Story her, fand ich Chrono Trigger jetzt nicht so besonders. Die Erzählwesie war dafür halt oberst. Aber mir missfällt das Design der PSX Version. Die Videosequenzen sehen so ekelerregend nach DragonBall aus xD
Die beste STory hat für mich XenoGears und Final Fantasy 8. Dicht gefolgt von Final Fantasy 7. Die Xenosaga, konnte ich bisher noch nich afnangen, da ich keine gemoddete PS2 hab.
Um ehrlich zu sein, war ich in letzter Zeit nich gerade aktiv, was das RPG zocken anbelangt. Das letzte größere RPG was ich gespielt hab, war WIld Arms, was imo auch ne extrem gute Story hat, aber bis man sich durch die durchgekämpft hat, wirds echt frustrierend.
Ein SPiel, dass noch nicht genannt wurde, ist Lunar SSSC. Das SPIel hat so eine geile Atmossphäre. Die Story ist vielleicht nicht die komplexeste, aber wirklich schön erzählt. Dasselbe gilt finde ich für Legend of Dragoon.
@Sifo
war XG nicht der fünfte Teil der XenoSaga Reihe? (muss ja jetzt nich unbedingt dasselbe Schema wie Star Wars haben^^)
@Squall2k
Hm...als Xenosaga Episode I angekündigt wurde, gab Namco bekannt, dass die Xeno Reihe auf 6 Episoden ausgelegt sei (also doch wie Star Wars), wobei Xenogears die 5te Episode darstelle. Tja, aber mittlerweile weiß glaub ich keiner so genau, ob das noch der Fall ist. Irgendwo hab ich mal gelesen, dass Xenosaga und Xenogears völlig verschieden sind, und dass Xenogears der 5te Teil einer Gears Reihe sei (?). Klingt schwachsinning, ich weiß.
Ich frag mich mittlerweile, ob der Herr Takahashi selbt noch den Durchblick in der Hinsicht hat...na ja, wir können da nur Xenosaga Episode III abwarten, die dürfte Antworten auf derlei Fragen geben. Was man bisher gesehen hat, ist jedenfalls mehr als verdächtig (Abel, Nephilim, U-DO...Gears Veteranen dürften wissen, was ich meine).
Vielleicht ist Xenosaga auch nur eine Teilgeschichte aus dem Xeno-versum. Könnte ja sein, dass als nächstes eine neue Xeno-Reihe kommt, die direkt vor Gears spielt? Mann...das ganze ist echt verwirrend mittlerweile. Ich jedenfalls klinke Gears aus, weil ich es a.: nie richtig gezockt habe, und b.: selbst wenn es das Sequel zu Saga ist, dann spiel ich das ganze halt in der chronologischen Reihenfolge...basta!
@Squall2k
Hm...als Xenosaga Episode I angekündigt wurde, gab Namco bekannt, dass die Xeno Reihe auf 6 Episoden ausgelegt sei (also doch wie Star Wars)
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AFAIK ist Star Wars ursprünglich auf 9 Episoden ausgelegt.
Aber egal. Eventuell läuft es ja auch darauf hinaus, dass es im Prinzip zwei Trilogien gibt, die storytechnisch zwar aufeinander aufbauen, jedoch vom Design her stark unterschiedlich sind.
Damit wäre Xenogears der zweite Teil der zweiten Trilogie und die Herrschaften von Namco müssten sich was einfallen lassen, um die Storylücke des vierten Teils zu schließen...oder sie machen anschließend ein Remake von Xenogears, dass sie dann in Xenosaga 5 umbenennen^^
Zitat
Oh das stimmt aber nicht FFXI hat IMO eine verdammt gute story nur bekommt man sie als lowlvler nicht zu Gesicht. Besonders CoP war sehr genial^^
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Aber zur STory gehört auch dazu, dass sie sich mehr oder weniger entwickelt, was in FFXI, wie du schon sagtest nicht der Fall ist. Und 100+ Stunden zocken, bis ich endlich was vond er Story mitkriege ist find ich hirnrissig. Habs nur bis Lvl38 ausgehalten und hab dann gekündigt. Ausserdem reagieren meiner Erfahrung nach die Spieler gar niht auf die STory sondern zocken aunfachj nur die Missionen durch. Da also niemand auf die Story reagiert, ist es anzuzweifeln, ob sie üebrhaupt existiert^^
Aber zur STory gehört auch dazu, dass sie sich mehr oder weniger entwickelt, was in FFXI, wie du schon sagtest nicht der Fall ist. Und 100+ Stunden zocken, bis ich endlich was vond er Story mitkriege ist find ich hirnrissig. Habs nur bis Lvl38 ausgehalten und hab dann gekündigt. Ausserdem reagieren meiner Erfahrung nach die Spieler gar niht auf die STory sondern zocken aunfachj nur die Missionen durch. Da also niemand auf die Story reagiert, ist es anzuzweifeln, ob sie üebrhaupt existiert^^
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Es tut mir Leid, dass du nur solche Spieler kennegelernt hast, ich für meinen Teil freue mich über jeden Fetzen an FFXI-Story den ich sehen kann (leider finde ich Leveln extrem langweilig).
Und die Story entwickelt sich ständig weiter, eigentlich gibt es auf so ziemlich jedem Level etwas Neues das man machen kann. Mann muss halt nur hin und wieder mal mit Leveln aufhören und sich den Missionen und Quests zuwenden (ohne dass man sie macht weil man Utsusemi oder Warp II verkaufen will, sondern weil man sich gerade mal wieder traut Shantotto gegüber zu treten.)
Nimm CoP, ab Level 30 kann man die ersten Kämpf in CoP machen (ab Level 1 kannst du dich der Herausforderung stellen das Intro zu sehen. Ich bin damals mit einem Level 1 Mule aus purer Neugier wie das nächste Gebiet aussieht einem nichts ahnenden Abenteurer im Autofollow hinter her. Es war ein Wunder, dass ich unterwegs nicht draufgegangen bin. Und dann kam ich zur Zone, nicht wissend, was mich erwartet, dachte ich mein Spiel sei abgestürzt als nach der Zone der Bildschirm schwarz wurde. Als ich dann sah was los war, ist mir die Kinnlade heruntergeklappt.)
Und an den Level-Cap 30 Missionen wirste etwas sitzen, wenn du nicht ein absolut phänomenales Team hast, dass mitkommt.
Ansonsten sind die Level-Limits bei CoP alle 10 Level. Du hast also regelmäßig etwas, dass du machen kannst un auf das du dich freuen kannst.
Und CoP ist wirklich ein guter Grund zu leveln, bei mir steht zwar noch CoP 2-5 aus, aber der Weg dahin ist einfach fantastisch.
Ich weiß nicht wie du spielst, aber ich erschaudere immer, wenn ich einen Level 50 sehe der Rank 2 ist (Was nützen einem all die Level, wenn man den besten Teil von FFXI ignoriert?)
Wenn man 100 Stunden levelt nur um was von der Story mitzubekommen, hat man was falsch gemacht. Ich hatte Rank 2 bevor ich einen Subjob hatte (ist ja auch nicht weiter schwer).
Habe ich erwähnt, dass ich Leveln langweilig finde und lieber irgendwo der Quests wegen rumrenne? Ich habe Hero Fame in Windurst und Jeuno, und das nicht weil ich die allzeit beliebten ex und hopp Schnell-Fame-Quests gemacht habe, sondern weil ich einfach alle Quests gemacht habe wie sie mir über den Weg liefen und machbar waren (Meine Jagd nach RSE hat mir neulich durch Drop eine weitere completed Quest eingebracht - und ein weiteres bisschen an Geschichten von den verrückten Tarus).
Meinen Tenshodo Fame habe ich auf Fame 4 hochgebracht beim Harvesten, jeweils vier bis acht Necklaces pro Tour mitgebracht, hat ungefähr einen Monat gedauert bis mein Ninja sein Tonko hatte. Und Ninja habe ich nur freigeschaltet und auf Level 10, weil ich die Charm Wands dual weilden wollte.
Es gibt wirklich viele interessant Geschichten und Leute (allein der Gedanke daran, was Shantotto sich für Conflict ausdenken könnte *vor Angst erstarrt*) in Vana'diel und ich freu mich jetzt schon auf den Tag wenn ich endlich Rank 6 machen kann (bei meiner Levelgeschwindigkeit kann ich froh sein, wenn ich da vor Weihnachten hinkomme).
@BigGhost
Tja, ist doch schön herauszufinden, dass wir im Bereich der RPGs nicht unbedingt Todfeinde sein müssen .
Na ja, "Schrott" ist als Bezeichnung vielleicht etwas übertrieben...aber als gut kann ich es nicht bezeichnen, beim besten Willen nicht. Wie gesagt, "zäh" trifft es hier am besten. Ich denke da nur an 2 der Dungeons, die sogar ich mit meiner realtiv kurzen Spielzeit "genießen" durfte : der Wald ganz am Anfang, und der Untergrund Dungeon (wo man zusammen mit Bart und den beiden Mechs verschüttet ist). Oh Mann...öde ohne Ende, und die Stimmung war am Tiefpunkt...Ich mein, da ist auch Xenosaga Episode II vom Gameplay her besser (das Kampfsystem gefällt mir, auch wenn mich manche Gegner - Orgulla, anyone? - in den Wahnsinn getrieben haben. Da hatt ich keinen Bock auf Taktik, sondern hab einfach trainiert, um endlich zu sehen, wies in der Story weitergeht...).
In der Tat in den (ca.) 7 Stunden war echt noch nicht viel los, wirkt sogar eher wie Standard RPG Kost. glaub dir aber gerne, dass der Rest endlos geil sein muss. Vielleicht sollte ich mir da auf gamefaqs das Script durchlesen? Da das mit CD2 ja stimmt, wäre der Unterschied wohl nicht so groß...
Dies alles wirft eine Frage auf: kann man trotz solcher spielerischer Patzer Xenogears ruhigen Gewissens als bestes RPG überhaupt bezeichnen (manche machen das ja...)? So toll die Story auch sein mag, kann die allein hohe Wertungen und ähnliches rechtfertigen? Wir reden ja immer noch von einem Spiel, und da muss das Gameplay auch zumindest gelungen sein, um ein gutes Spielgefühl zu erzeugen. Ansonsten hätte man ja aus Xenogears getrost ein Buch oder meinetwegen einen Anime machen können. Wenn also z.B. die 2te CD quasi nur aus Text besteht: wie kann man das Spiel an sich als gut bezeichnen? Jedenfalls: insgesamt betrachtet gefällt mir Xenosaga Episode II besser als Xenogears (ist ne unpopuläre Meinung XSII zu mögen, ich weiß...), weil da das Gameplay halbwegs besser ist - wie ich finde. Vielleicht wars in XG einfach nicht mein Fall, wer weiß. Trotzdem ist Xenogears alles andere als ein schlechtes Spiel, bei mir würds ne Wertung knapp über 80% kriegen.
@BigGhost
Tja, ist doch schön herauszufinden, dass wir im Bereich der RPGs nicht unbedingt Todfeinde sein müssen .
Na ja, "Schrott" ist als Bezeichnung vielleicht etwas übertrieben...aber als gut kann ich es nicht bezeichnen, beim besten Willen nicht. Wie gesagt, "zäh" trifft es hier am besten. Ich denke da nur an 2 der Dungeons, die sogar ich mit meiner realtiv kurzen Spielzeit "genießen" durfte : der Wald ganz am Anfang, und der Untergrund Dungeon (wo man zusammen mit Bart und den beiden Mechs verschüttet ist). Oh Mann...öde ohne Ende, und die Stimmung war am Tiefpunkt...
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Ach, das waren noch recht angenehme Dungeons im Vergleich zu so manch anderem. Der Unterwasserkanal in Noturne und vor allem der Babeltower, rofl! Erst im Babeltower sind die Hüpfeinlagen WIRKLICH schlimm.
Zitat von Sifo Dyas
Dies alles wirft eine Frage auf: kann man trotz solcher spielerischer Patzer Xenogears ruhigen Gewissens als bestes RPG überhaupt bezeichnen (manche machen das ja...)? So toll die Story auch sein mag, kann die allein hohe Wertungen und ähnliches rechtfertigen?
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Story, Charaktere und Musik - die Punkte sind so überragend, da kann ich über mießes Gameplay absolut hinwegsehen. Ich zähle XG trotz schlechtem Gameplay zu meinen 3 Lieblings-RPGs.
Es ist eher so: Wäre das Gameplay nicht so ein Totalsaufall, würde ich XG als das MIT ABSTAND beste RPG bezeichnen.
Zitat von Rush
Lass dich bloß nicht davon abschrecken, es klingt schlimmer als es ist...
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Ich wollte damit nicht sagen, dass ich´s schlimm finde. Es ist eigentlich das genaue Gegenteil der Fall - da das Gameplay eher eine Qual war und ich Xenogears NUR wegen der Story gespielt habe, war das wahrscheinlich gar nicht mal eine so schlechte Lösung.
Zitat von Rush
Die Kritik am Kampfsystem kann ich ebenfalls nicht nachvollziehen, wer sich mit einem standart Runden KS ala FF zufrieden gibt, dürfte sich doch eigentlich auch am recht flotten(und auch recht effektvollem!) KS von Xenogears nicht stören...(hiermit spreche ich niemanden persöhnlich an, sollte nur ein Vergleich sein!)
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Ich muss im XG-Kampfsystem NICHTS anderes machen als eine Deathblow-Attacke nach der anderen abzufeuern. Es ist einfach unglaublich monoton. Die ganzen Zauberattacken sind für die Tonne, man braucht NUR Deathblow-Attacken. Und die Animationen zu den Deathblow-Attacken sind doch alles andere als kurz - ein paar Sekunden dauert das schon. Und wenn man 4-5 mal hintereinander (bzw. bei Bosskämpfen 20 mal hintereinander) eine derartige Attacke einsetzt, dann nervt es einfach. Mich zumindest hat´s tierisch genervt.
Und dazu kommt noch die extrem hohe Zufallskamfrate. Ohne scheiß: ich bin in manchen Dungeons aus ALLEN (!) Zufallskämpfen geflohen, weil ich keine Lust mehr hatte.
Ich muss im XG-Kampfsystem NICHTS anderes machen als eine Deathblow-Attacke nach der anderen abzufeuern. Es ist einfach unglaublich monoton. Die ganzen Zauberattacken sind für die Tonne, man braucht NUR Deathblow-Attacken.
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- Ich muss in den FF Teilen von 1-10 nur die X-Taste drücken um zu gewinnen oder bei Bossen non stop die stärksten Specials benutzen -> *check*
- Ich muss bei den ganzen neuzeitlichen Echtzeit schrottkampfsystemen ala Star Ocean: Till the end of Time oder Tales of XYZ nur jeweils die stärksten Specials auf buttons legen und diese in jedem einzelnen fight non stop reinhauen -> *check*
-Ich muss in Chrono Cross jeweils die dicksten Elemente koppeln und diese neben den standart Attacken reinhauen -> *check*
Wenn du es noch nicht gemerkt hast: So sind Traditionelle RPG Kampfsysteme mehr oder weniger ALLE Aufgebaut. Xenogears macht nichts anderes als all die anderen Kampfsysteme. Ob sie nun Deathblows, Battle Skills oder sonstwas heißen, letztendlich liegen sie alle dem gleichen Prinziep zu grunde. Wenn du was Forderndes suchst spiel zB BoF V. , da wirst du dein blaues Wunder erleben wenn du mit Ryu, dem physisch stärksten Char im Game auf die Gegner zurennst und die stärksten specials ablässt.
btw: Ich hab rein garnichts gegen traditionelle Ost RPG Kampfsysteme auch wenn es so klingen mag, im Gegenteil, sie machen mir viel Spaß. Ich finde es nur unangebracht zu sagen, dass das XG KS so unglaublich monoton ist, wo mann doch bei der Konkurenz auch nicht anders im Kampf vorgeht.
@ Topic
Meine Favouriten sind: XG, CC, FF7 und einige andere die mir gerade nicht einfallen wollen.
- Ich muss in den FF Teilen von 1-10 nur die X-Taste drücken um zu gewinnen oder bei Bossen non stop die stärksten Specials benutzen -> *check*
- Ich muss bei den ganzen neuzeitlichen Echtzeit schrottkampfsystemen ala Star Ocean: Till the end of Time oder Tales of XYZ nur jeweils die stärksten Specials auf buttons legen und diese in jedem einzelnen fight non stop reinhauen -> *check*
-Ich muss in Chrono Cross jeweils die dicksten Elemente koppeln und diese neben den standart Attacken reinhauen -> *check*
Wenn du es noch nicht gemerkt hast: So sind Traditionelle RPG Kampfsysteme mehr oder weniger ALLE Aufgebaut. Xenogears macht nichts anderes als all die anderen Kampfsysteme.
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Ähm, nein. Du missverstehst mich wohl ein bisschen. Natürlich sind die meisten JRPG-Kampfsysteme vom Grundprinzip her gleich, aber Xenogears ist in der Hinsicht einfach EXTREM. Du KANNST im Grunde nichts anderes machen als eine Deathblow-Attacke nach der anderen zu starten, die Zauberattacken sind schlicht und einfach für die Tonne (sie helfen dir NICHT die Bohne weiter), die "normalen" Attacken (Viereck, Dreicken, X...) bringen dir auch nicht wirklich was.
Das sieht bei einem Final Fantasy anders aus - da hast du SEHR viel mehr Möglichkeiten im Vergleich zu XG, die Zauberattacken sind hilfreich, die Bestias sind hilfreich, zudem laufen die Kämpfe dynamischer ab. In einem FF10 gibt es sehr viel mehr Abwechslung.
Ganz davon abgesehen finde ich keines deiner genannten Kampfsysteme _so_ gut. Das Press Turn-Prinzip aus den aktuellen 3 Megaten-RPGs (Nocturne, DDS1+2) oder das aus Shadow Hearts: FTNW - yep, _das_ sind gute rundenbasierte Kampfsysteme.
Ähm, nein. Du missverstehst mich wohl ein bisschen. Natürlich sind die meisten JRPG-Kampfsysteme vom Grundprinzip her gleich, aber Xenogears ist in der Hinsicht einfach EXTREM. Du KANNST im Grunde nichts anderes machen als eine Deathblow-Attacke nach der anderen zu starten, die Zauberattacken sind schlicht und einfach für die Tonne (sie helfen dir NICHT die Bohne weiter), die "normalen" Attacken (Viereck, Dreicken, X...) bringen dir auch nicht wirklich was.
Das sieht bei einem Final Fantasy anders aus - da hast du SEHR viel mehr Möglichkeiten im Vergleich zu XG, die Zauberattacken sind hilfreich, die Bestias sind hilfreich, zudem laufen die Kämpfe dynamischer ab. In einem FF10 gibt es sehr viel mehr Abwechslung.
Ganz davon abgesehen finde ich keines deiner genannten Kampfsysteme _so_ gut. Das Press Turn-Prinzip aus den aktuellen 3 Megaten-RPGs (Nocturne, DDS1+2) oder das aus Shadow Hearts: FTNW - yep, _das_ sind gute rundenbasierte Kampfsysteme.
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Du kehrst hier aber auch mal ganz heimlich das 2. Kampfsystem von XG unter den Tisch, was im Spielverlauf für abwechslung vom Deathblow gekloppe sorgt. Außerdem hatte ich in XG nie das Gefühl einfach nur zu Deathblowen. Ich hab meine Ap Aufgeladen, dabei versucht irgendwie nicht zu verrecken um irgendwann eine dicke Ober Deathblow Attacke vom Stapel zu lassen. Es mag sein das XG nicht so komplexe Möglichkeiten wie Vergleichstitel hat, aber es deshalb gleich als monoton zu beschimpfen find ich doch etwas überzogen. Zu den Ether Attacks: Es stimmt schon das sie nicht so nützlich wie z.B. Zauber aus den FF Teilen sind, aber dennoch übertreibst du hier - ich für meinen Teil habe sie doch des öfteren genutzt, weil sie eben doch an manch einer Stelle im Spiel einen Vorteil bieten.
Ich will hier keinesfalls das XG KS in den Himmel loben, denn ich würde es selber nicht als eines der besseren KSe bezeichnen, dennoch kann man auch mit dem XG Kampfsystem imo Spaß haben.
Btw: Jo die von dir genannten Kampfsysteme sind allesamt besser da stimme ich dir zu 100 % zu. Mir ging es aber nicht darum gute Kampfsysteme als Vergleich zu nennen, sondern lediglich irgendwelche Kampfsysteme die mir gerade in den Kopf kamen auf die Basis zu reduzieren.