Variablen:Zitat von Prodegy
HX,HY: Koordinaten des Helden
hX,hY: Scene des Helden
B: Breite der Map (in Feldern)
H: Höhe der Map
SX,SY: Koordinaten von Scene 0,0, wird im Script ausgerechnet
BX,BY: "Koordinaten" des Bildes
bX,bY: Scene des Bildes, also das gewünschte Ergebnis
SX=HX-(hX/16)
SY=HY-(hY/16)
BX=B/2
BY=H/2
bX=(BX-SX)*16
bY=(BY-SY)*16
Zusammengepackt also:
bX=8B-16HX-hX
bY=8H-16HY-hY
Müsste so funzen, muss angewendet werden wenn der Held die Map betreten hat, funzt für jede Position des Heldens, habs aber net getestet, testes lieber ma selbst
Btw:
"Lichteffekte werden dieser Tage ja immer wichtiger, und auch wenn man immer wieder liest das sogenannte "Lightmaps" keineswegs zwingend notwendig sind, um ein Spiel spielbar zu machen werden oft kritische Stimmen laut, wenn man einen Screen ohne Lichteffekt (von jetzt an von mir LE genannt, muss ich weniger schreiben...) zur schau stellt."
<<< es wird zwar Kritik laut aber net von Profis sondern von Leuten, die selbst Anfänger sind.
Lightmaps sind ne ganz nette Spielerei und können die Atmosphäre unterstützen (aber auch zerstören, nicht jeder ist in Lightmaps so gut wie Grandy und wers net kann, lässts lieber) aber essentiell sind die Dinger absolut net, da ist die Wahl und Editierung des Chipsets, die Musik, die Gegner etc alles viiiiiel Wichtiger







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