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Thema: Cancelrate von Spielen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mir hat Aldaran sowieso nicht gefallen^^

    Ne im Ernst: Bei mir ist es weniger die Langweile sondern mehr, dass meine Makerfähigkeiten in vielen Bereichen einfach ungenügend sind und nicht besser werden wollen :-/

    Deshalb mag ich es im Team zu arbeiten, indem jeder seine Fähigkeiten optimal entfalten kann und man sich Gegenseitig motiviert, dennoch gehen Teamprojekte häufig auch zu Bruch, schade eigentlich...

  2. #2
    Ich habe jez nix von dem hier gelsesn nur die ersten paar pots....

    Ich weiß noch meine erstes spiel:
    Vegetas Journey

    Komplett rtp, natürlich mit alex, als vegeta.....

    Diese spiel hat mir noch psas gemacht und war begeistert beim makern.
    und ich wurde nach jedem einzelnem wieteren ereigniss stolzer auf mein spiel.

    Doch das war einmla, heute wäre dies unmöglich.

    Ich denke, wenn man als neuling herihinkommt und sich ein spiel runterladen will, hat man ja ne riesen auswahl, weiß aber nicht
    "mmh, was nehm ich denn".
    UNd dann passiert wohl das:
    "Oh das hat ja so nene lustigen Gelbenstern da oben.
    Dann mus das spiel gut sein ... Veellssssaaaabboooorr....
    hört sich komishc an, aber egal ich zeihs mir...."
    Und so wird dieses spiel asl gutes spiel bewertet.
    und alles was kein eigenes ks und menü und was weiß ich noch alles hat, ist einfach nur schlecht...

    Und so werden die ansprüche immer höher.
    Ein "Noob" will auch so was tolles machen, kapert das Sks nicht, Projekt gecancelt.
    Und wenn die ansprüche weiter os steigen werden es auch ncoh immer mehr spiele sein.
    Code:
    Jo, hört sich eigentlich ganz gut an, aber....
    
    KRITIK1
    
    KRITIK2
    
    KRITIK3
    
    KRITIK4
    
    KRITIK5
    
       ...
    So sihet die bewrtung einer Spieleorstellung im durchschnitt aus, und das demotiviert.
    Es sollte etwas mehr positives sein, net so viel negatives.
    Natürlich brauch man Kritik, aber so Kritik, wie das "Grün gefällt mir net"
    brauchen wir nicht, das is ne eigene meinung.
    Versteht mich net falsch, aber ich finde man sollte Kritik die eher den persönlich geschmack betrifft
    (vor allem bei screens) eher weglassen.
    Allgemine kritik, wie zb "die map ist zeimlich leer"
    oder "zu wenig bodenstrukturierung"
    kann man sagen, aber das persönliche hilft net so sehr.(nur bei ner story)

    Ich hoffe ich habe mich halbswegs verständlich ausgedrückt.

  3. #3
    @ MC Terror

    öhmmm, Velsarbor hieß es doch. Meinen altsprachlichen Kenntnissen zufolge stammt der Name zum Teil vom Begriff "arbor" = Baum ab.
    *ja ja musste sein,ich finde die Tür von selbst* ^^

    Ich denke,dass jeder ,der ernsthaft ein RPG Maker Spiel erstellen wird sich auch der Kritik wiedersetzt,schaut euch mal Yury_b an: Dessen erste Vorstellung wurde doch zerfetzt von den anderen und jetzt beim dritten Anlauf hat er schon ordentliche Fortschritte gemacht. Also,das ist keine Entschuldigung.

  4. #4
    Naja, das hängt aber auch von der person ab.
    Ich zb vertrage kritik, nur ab nem bestimmten gard wird es mir zu bunt,
    dann wird das spiel meistens massiv umgeändert.
    das ist mir aber gott sei dank nur einmal passiert^^

  5. #5
    Hey, ich hab den Aldaran Cancel Brief heute auch gelesen...
    Hat mich voll schockiert, obwohl ich Aldaran nicht grad gerne mochte.
    Aber um nicht vom Thema abzukommen:
    Ich denke das es einfach auf den Macher selbst ankommt ob das Spiel nun gecancelt wird oder nicht.
    Viele Entwickler macht Kritik so fertig, dass sie es einfach nicht packen das Game wenigstens zu einer Demo durchzuziehen.
    Anderen ist Kritik egal und sie versuchen einfach so schnell wie möglich fertig zu werden...
    Naja.
    Dann kommt noch langeweile am derzeitigen Projekt hinzu. Immer am gleichen Projekt arbeiten?
    Hmmm...ich weiss nicht. Die Technik wäre auch noch zu beachten. Ich überleg mir zweimal ob ich ne Demo rausbringe, oder ein eigenes Menü hab und dann weils zu lange dauert das Game cancle.

    Jo...was besseres fällt mir zu nicht ein.

    LG Henry

  6. #6
    Salve,hab auch gerade mitbekommen das Aldaran gecancelt würde.
    Und wollte auch einen Thread dazu aufmachen,ist schon sehr traurig das ganze.Ist schon arg wenn man die Zeit nimmt und drauf wartet was neues zu hören von dem game wo man sich wie einen kleines Kind drauf freut.
    Es sollte ja auf XP dann erscheinen.
    Aber es gibt ja auch das leben und wenn die zeit nicht mehr ist
    und die motivation dann auch fehlt ist es dann traurig.
    Hat ja auch schon andere Games erwischt, das sie gecancelt würden wie Secret of Etherlord wenn das jemand kennt.

    Müssen nach vorne schaun und weiter markern.
    Vesalbor und andere interessante games

  7. #7
    Mich persönlich hat immer motiviert, dass ich auf keinen Fall das in den Papierkorb schmeissen wollte, was ich bisher gemacht habe
    Man siehts ja nun bei Aldaran. Jahrelange Arbeit war nun umsonst, das ist bitter für die Macher. Da denkt man doch unweigerlich, dass die ihre Freizeit lieber in was anderes hätten stecken sollen. Aber sich zum einem fertigen Projekt durchzuquälen bringts wohl auch nicht wirklich, außer man ist schon fast fertig. Ich kann jedem nur raten, Just for Fun zu makern, und wenn es keinen Spaß mehr macht, sich ein anderes Hobby zu suchen. Zu glauben, man macht ein Top-Spiel fertig, ist eigentlich schon verrückt genug, bei dem Niveau heutzutage. Viele umfangreiche, gut und fertige Makerspiele gabs ja eh nie, daher ist der schlauste von uns allen der gute Kelven. Lieber mehrere, nicht so umfangreiche Spiele entwickeln, die werden wenigstens fertig und sind trotzdem gut

  8. #8
    Da hat Marlex wohl recht, lieber kleinere, fertige Spiele als dass man 100 Features und gigantische Maps und Spieltiefe einbauen will und es irgendwann zu lange dauert. Wer nach einem halben Jahr noch keine wirklichen Fortschritte präsentieren kann, ist zwangsläufig unzufrieden und fängt dann lieber noch mal von vorne an ...

    Eigentlich ist es ratsam, immer nur an einem (großen) Projekt zu makern, evt. noch ein kleines just-for-fun-Nebenprojekt, wer 3 Projekte gleichzeitig durchziehen will, cancelt am Ende oft auch alle drei.


    Außerdem noch dies : wer ein Projekt canceln will, kann es doch immer noch veröffentlichen! Wer verhindert denn, dass man dann (wie im Beispiel Aldaran) eine zweite (dann endgültige) Demo bringt, in der dann halt nur eine Mission o.ä. mehr drin ist?!

    Oder : wer will, kann ja auch ein (von ihm gecanceltes) Projekt online stellen und sagen : "wer will, kann weitermachen, nur nervt mich nicht mit Fragen" oder so. Es gibt sicherlich Leute, die ein begonnenes gutes (aber leider gecanceltes) Projekt weiterführen würden.

  9. #9
    ich motiviere mich immer, indem ich mir das fertige spiel vorstelle, wie man sich wohl dabei fühlt es zu spielen, was ich denken würde, wenn ich es zum ersten mal starten würde, bei meinem spiel hab ich jede menge details und features drin, ich arbeite schon ein jahr daran und die demo(wenn man es so nennen kann) ist noch nicht mal fertig. Ich motivier mich immer mit dem gedanken: das hat vor mir noch niemand gemacht

  10. #10
    Zitat Zitat
    Überhaupt zu den hohen Canselraten: Ich finde es sehr schade, dass gute Projekte ( wie Aldaran ) einfach gecancelt werden. Immerhin hat man dort sicherlich ne Menge Freizeit investiert und sich große Mühe gegeben. Und dann einfach das Projekt zu canceln ist recht sinnlos, wenn man bedenkt, dass sich der/die Maker/in sicher von Anfang an das Spiel nicht nur Just-for-Fund gemacht hat, sondern deswegen, um ein sehr gutes Spiel zu machen!
    Meiner Meinung nach sollte man ein Spiel GERADE just for fun machen.
    Es ist kein Wunder, wenn man ein Spiel als gigantisches Machwerk präsentiert, weil man möchte, daß alle es großartig finden und dann abbricht, weil es an der vielen Arbeit scheitert, die dort reingesteckt werden muß und an den Erwartungen der potentiellen Spieler, die man dann natürlich auch erfüllen möchte.

    Allerdings muß man ein Spiel auch nicht unbedingt gleich canceln, wenn man keine Lust mehr drauf hat.
    Ich persönlich wurschtel an meinem schon seit 2003 und das immer nur dann, wenn ich Lust drauf hab, wo eine Pause dazwischen schonmal ein halbes Jahr dauern kann.

    Von daher halte ich es für das Wichtigste, sich einfach nicht unter Druck setzen zu lassen und ein Spiel erst dann öffentlich vorzustellen, wenn man zurückblicken kann auf eine ganze Menge, die man schon geschafft hat und damit motiviert genug ist, es auch zu einem Ende zu bringen... und zwar ohne Stress oder Releasetermin oder sonstwelchen Zwang.

  11. #11
    Also ich muss sagen richtig motiviert war ich nur damals bei meinen ersten Projekten, also man immer rumprobiert hat bis man dann irgendwas hingekriegt hat.
    Naja heute bin ich nur noch bei den ersten 10 Maps motiviert (deshalb bin ich bei MazeMaster durchgehend motiviert^^) zumindest bei eigenen Projekten, nicht bei denen wo ich helfe, bei Madhouse zum Beispiel machts mir einfach immer spaß, allerdings nur wenn ich micht dran setzte, was recht selten ist, allerdings muss ich da ja auch nur Mappen.

    Aber allgemein denke ich, die erste Kritik ist immer motivierend, allerdings vergeht einem der spaß bei einer Welle von Kritiken.
    Lob ist immer gut, allerdings kann es einen langweilen wenn nur Lob kommt. Ich denke Motivation kann man nicht erzeugen und auch nicht unterstützen, entweder ist man motiviert oder nicht, allerdings denke ich wenn man ein Projekt cnacelt, sollte man das bisher erstellte den anderen Vorstellen, vorallem könnte es auch sein wenn es den anderen gefällt das man dann motiviert ist, ich kann mir auch vorstellen das das der grund ist, das viele ihre gecancelten Sachen nicht veröffentlichen.

    Zitat Zitat
    Ich denke, viele Newbies machen den Fehler zu glauben, ein Spiel ist mal eben in einer Woche fertig.
    Wenn man deine schnelle anschaut könnte man das ja auch fast meinen.

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