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Thema: Cancelrate von Spielen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Blöh wems langweilig beim Spielemachen wird und wer dann trotzdem weitermacht, hats net so ganz verstanden. Makern isn Hobby und ein Hobby soll Spass machen, Scheiss auf irgendein Publikum.
    Ich hab scho so viele unzählige vielversprechende Spiele gecancelt von denen keiner groß Ahnung hatte pfff ^^

    Heutzutage macht ma ne Ankündigung für ein Spiel kurz nachdem man überhaupt die Grundidee hatte, schnell noch ein zwei Maps um Screens zu präsentieren bäh, ich setz mich garnet erst unnötig dem Druck aus, ein Spiel produzieren zu müssen indem ich es groß ankündige bevor ich überhaupt was hab.

    Als ein Inbegriff des Makerspiels seh ich immer noch Auroras Tears an und das is wohl die legendärste Cancelung ^^

    Böh ma schaun, vielleicht wird ja mein jetziges Projekt wenigstens mal ne Demo.

    @ftw: Jedes Kapitel als einzelnes Spiel find ich kacke als Spieler. Man kann für dasselbe Ziel einfach ne Demo rausbringen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Dhan
    @ftw: Jedes Kapitel als einzelnes Spiel find ich kacke als Spieler. Man kann für dasselbe Ziel einfach ne Demo rausbringen.
    bei ner demo muss der spieler immer wieder vom neuen anfangen. wenn der maker also viele demos rausbringt haben viele spieler warscheinlich einfach kein bock mehr aufs zocken...

    ausserdem sind demos ja meistens so gemacht, dass man dem spieler lust auf mehr machen will - also von der story nicht allzuviel verraten möchte.

    es dient ja einfach dazu, dass die erstellung des rpgs nicht monatelang dauert, sondern in kleinen schritten veröffentlicht wird und der maker so an motivation durch die community gewinnt. ausserdem kann er die kritik für die nächste version umsetzen.

    valve machts mit half-life 2 ja z.b. demnächst genauso. grade bei einem freeware-game, dass übers internet veröffentlicht wird, bietet sich sowas doch eigentlich an, denke ich...

  3. #3
    Zitat Zitat von ftw
    bei ner demo muss der spieler immer wieder vom neuen anfangen. wenn der maker also viele demos rausbringt haben viele spieler warscheinlich einfach kein bock mehr aufs zocken...

    ausserdem sind demos ja meistens so gemacht, dass man dem spieler lust auf mehr machen will - also von der story nicht allzuviel verraten möchte.

    es dient ja einfach dazu, dass die erstellung des rpgs nicht monatelang dauert, sondern in kleinen schritten veröffentlicht wird und der maker so an motivation durch die community gewinnt. ausserdem kann er die kritik für die nächste version umsetzen.
    Man könnte auch einfach den Spielstand der alten Demo benutzen. In 90% der Fälle funktionierts, und das einzige, was man dann verpasst hätte, wäre das, was am Anfang neu dazugekommen ist.

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