Seite 11 von 11 ErsteErste ... 7891011
Ergebnis 201 bis 220 von 300

Thema: The Legend of Zelda: Twilight Princess #5

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Liferipper
    Ein Zelda perfekt? Hmm, wir reden hier doch schon von der Spielereihe, in der der Kerl, der verdächtige Ähnlichkeit mit Robin Hood hat, sich (fast) jedes Mal mit dem selben Obermotz anlegt?
    Ein Zelda Spiel mit wirklich einfallsreicher Story wäre mal eine 540° Wende.
    Du meist sowas wie "Star Wars:Knight of the Old Republick II The Sith Lords"?
    Also wenn du das spiel kennst,erklär mir mal,falls vorhanden,die Story,falls nicht,spiel das mal und versuch das zu verstehen,da gibt es eine 540 grad Wende nach der anderen.

  2. #2
    nanana...zelda soll doch kein GRAND THEFT HORSE werden, oder!?

  3. #3
    Zitat Zitat von ORIGINAL
    nanana...zelda soll doch kein GRAND THEFT HORSE werden, oder!?
    Wieso nicht? das wurde mal frischen wind ins spiel bringen.

  4. #4
    okay Leute, dann geb ich euch mal Futter...


    Zelda: The Twilight Princess: Interview mit Eiji Aonuma

    30.03.06 - Eiji Aonuma von Nintendo sprach mit HayesMates über "Zelda: The Twilight Princess".
    Ergänzend zu den bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick:


    - Durch die Verschiebung von Zelda: The Twilight Princess auf 2006 will das Team versuchen, ein noch besseres Spiel als Zelda: Ocarina of Time zu erschaffen.

    - Die Mehrzeit nutzt das Entwickler-Team, um zusätzliche Elemente hinzuzufügen. Details darf Aonuma noch nicht verraten.

    - Zelda: The Twilight Princess ist auch auf Revolution lauffähig. Doch wird man die Hardware ganz anders nutzen, als es viele erwarten.

    - Die Spielzeit liegt bei etwa 100 Stunden.

    - Es gibt mehr Dungeons als in irgendeinem anderen Zelda-Spiel. An den Dungeons arbeitet Aonuma gemeinsam mit Shigeru Miyamoto, um einzigartige und überraschende Spielareale bieten zu können.

    - Viele Elemente aus Vorgängerversionen sind mittlerweile langweilig geworden. Das haben die Entwickler besonders beim Konstruieren der Puzzles gemerkt, die vielen bekannt vorkamen. Deshalb versucht man zusammen mit Shigeru Miyamoto etwas Neues und will z.B. das Thema Tiere stärker berücksichtigen (zuvor drehte sich vieles um Elemente wie Feuer, Erde, Wind, usw.).
    Aonuma denkt, dass diese neue Richtung eine erfrischende Erfahrung für Spieler und auch Entwickler ist.

    - Einige alte Charaktere werden auftauchen.

    - Zoras werden wohl auch mit dabei sein: 'Wäre es ein Zelda-Spiel ohne Zoras?', deutet Aonuma an.

    - Auch langjährige Fans der Serie sollen zufriedengestellt werden. Aonuma verspricht, dass die frische Spielerfahrung dafür sorgt, dass sie 'Ich habe das vorher noch nicht gesehen!' sagen werden. Gleichzeitig werden sie aber auch auf vertraute Dinge stoßen.

    - Es war schwer, Link in diese realistischere Welt einzubauen. So musste man die Art und Weise wie Link läuft und mit der Welt interagiert so ändern, dass sie in die realistische Umgebung passt. Vieles aus Zelda: The Wind Waker würde da nicht reinpassen und komisch aussehen.

    - Wie einige der größten Serien-Fans damals auf den Grafikstil von Zelda: The Wind Waker (GC) reagiert haben, hat Aonuma traurig gemacht.

    - In Zelda: The Twilight Princess wird es freischaltbare Extras geben.

    - Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird dem Spiel eine zwei Disc als Bonus beiliegen, entschieden ist aber noch nichts. Hier hat das letzte Wort wohl Nintendo-Präsident Satoru Iwata.


    Quelle: www.gamefront.de

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •