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Thema: Screenshotthread #11 - Van Gogh schnitt sich ein Ohr ab...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @corti
    auf den ersten blick: perfekt
    bei genauerem hinsehn erkennt man dann dass die gänge doch etwas leer sind
    aber trotzdem noch perfekt

    @ringlord
    noch zu leer
    mir gefällt es au net wenn ein haus so viele ecken hat
    aber geschmackssache

    @riona
    irgendwie wirken die dächer so leer
    kann da net noch irgendwas druff?
    aber ansonsten gelungen

    @garo
    den tisch mit shift setzen
    ansonsten gefällt mir die map
    so unübersichtlich irgendwie
    das liebe ich XD

    @davis
    hör auf mit diesen geilen maps^^

    @blaze
    ui contra =D
    naja was soll man dazu sagen
    wenns funktioniert is schön ^^

    @seeth
    jo ganz schön
    nur sehen diese halben säulenbogen für mich etwas komisch aus

    @underserial
    screen1: mach die gesamte map kleiner, dann wirkt sie net so leer
    und auf dem klo würde ich den teppich mit shift "zeichnen"
    screen2: den LE find ich tewas zu stark; das mapping is ok, könnte aber besser sein
    TB: die engel (oder was auch immer) sind abgeschnitten auf der einen seite (und oben), das würde ich ändern
    sonst schön

  2. #2
    @ underserial

    Beim ersten Screen sollte noch mehr rein !
    Oder wie Woody schon sagte die Map kleiner machen.
    Der Lichteffekt ist echt zu sark
    Na ja und das Titelbild sieht geil aus

    lg
    rpg xp

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    So, hier mal 2 Screens.

    Einmal ein bestimmt schon bekannter Screen aus meinem früheren Zelda Projekt. Ich habe es aufgegeben da mir die langeweile kam. Es gab einfach keine "Herausforderungen". Nun habe ich auch noch durch eine Formation mein Projekt verloren (jeglich eine ältere Version habe ich auf meinem Server gefunden), und nun habe ich net mehr wirklich Lust alles nochmal zu machen. Auch wenn es noch net sooo viel war ^^
    Die Resonanz war aber erschreckend Oo Bekomme heute noch Pn's im Quartier von Leuten die was spielbares haben wollen, Infos etc. xD




    Und ein von meiner Metroid-Testmap. Mit dem Projekt strauchelts aber. Die Technik ist Schuld. Der RPG-Maker ist eben net für so eine Art von Spiel gemacht ^^ Aber ich versuchs trotzdem und bleib am Ball.

  4. #4



    Mal einfach n LE Test auf einer meiner Maps.
    Wirkt imo ziemlich geil!
    Garo

  5. #5
    Zitat Zitat von Garo Black



    Mal einfach n LE Test auf einer meiner Maps.
    Wirkt imo ziemlich geil!
    Garo
    ich find solche lichteffekte einfach nur scheisse (allgemein, ist nicht persönlich gemeint). mal ehrlich, das sieht aus als wenn ein gefächerter laserstrahl aus der ecke geschosen kommt Oo was soll das überhaupt sein? sonnenstrahlen? hast du schon mal (oder sonst jemand hier) derartig zentrierte sonnenstrahlen gesehen? das schlimmste ist, das die sich dann meistens auch noch mitbewegen..das wirkt IMO einfach nur billig und schlecht.

    ansonsten ist der screen aber gut, gefällt mir vor allem farblich.

  6. #6
    Garo

    Jop, kommt wirklich ziemlich geil, aber nicht logisch mit den Sonnenstrahlen. Aber imo ein wenig wenig Boden/Straßentexturen, sonst ist das Mapping solide. Btw. wo hast du das Chip her? Gimme all the chips of that kind please! ;_;

    Geändert von Davis Pryde (09.03.2006 um 14:25 Uhr)

  7. #7
    @ The Shaman King

    Schau schon toll au, mich interessiert es auch obs funktioniert.
    Vorallem das Metroid.

  8. #8
    Kamue
    Ui, sehr schön ; )

    zum Stil kann ich leider nichts sagen, da damit nochnicht estwa sgescheites gemappt wurde, daher mal nur einpaar Verbesserungsvorschläge ; )

    Verdunkle die Texturen einwneig ab und nimm für das höhere Graß eine dunklere Farbe als für die bodentextur mit dem niedrigem Gras.
    Und die Textur mit dem dunklerem Graß sollte auch noch eine größere Farbdifferenz zu dem normalen Graß haben.

  9. #9
    @Kamue: Sattere Farbe, härtere Kontraste
    Alles in allem aber exzellent ^^

  10. #10
    sonnenlicht ist außerdem immer parallel, und so siehts bei dir nicht aus


    So, hier mal ein Screens von Teufels Wort und Gottes Gehörgang. Der Screens ist aus einer der Namuras-Anhänger-Höhlen. Ich will hinzufügen dass ich das Licht zu grell finde, es aber nicht sättigen kann.

  11. #11
    @shaman king
    zeldascreen: für den stil ganz gut gemappt find ich
    das wasser sollte aber editiert werden
    mpscreen: jo, kann man noch net so viel sagen
    sieht schon gut aus
    aber es muss eben erstmal funktionieren ^^

    @garo
    der LE gefällt mir gar net
    meine vorposter haben schon das wesentliche genannt
    die map is aber schön

    @kamue
    der stil gefällt mir
    vorallem die bäume =D
    aber wenn diese weissen dinger keine blumen sein solln, dann würde ich sie abdunkeln

    @christianjunck
    schicker LE ^^
    auch recht gut gemappt

  12. #12
    @Christianjunck: Ich finde das ein bisschen hell für ein Dungeon. ^^ Außerdem hängt mir zu viel Krimskrams an der rechten unteren Wand.

    @Garo Black: Ich mag den blanken Theodorestyle nicht (wie schon bei Underserial angemerkt) net. Trotzdem Mapping is nett. Nur der Teppich passt absolut net rein, genau wie der lichteffekt.

    @Kamue: Schön, was du bisher gepostet hast, nur finde ich das Ganze ein bisschen zu hell.

    @The Shaman King: Sehr schöner Screen. Is halt typisch Zelda. Die Bäume die du verwendet hast gefallen mir am besten im Screen. Doch fürs Wasser müsste man mal wirklich ein paar Texturen dazueditieren.

    Der Metroid Screen is auch schön. Nur schade, dass das mit der Technik net ganz so funzt, wie du dir das vorstellst. Ich frag mich ja immernoch wie Neo das in seinem MegaMan-Fanfic hingebracht hat......

    @Underserial: Ich bin kein Fan von uneditiertem Theodore. Außerem finde ich, dass die Map etwas groß ausgefallen ist, bei sowas Großem hab ich immer das gefühl, dass das Dach fehlt. im real life kann man ja auch nicht einfach ins Nachbarzimmer sehen. Deshalb spricht mich die Map nicht wirklich an.

    Ich finde die Lichteffekte im 2. Screen zu stark. Mapping is in Ordnung.

    Das Titelbild sieht nicht gut aus. Die Engel sehen nach "Paint-Cut" aus, außerdem fehlen einige Teile der Engelbilder, wegen Rand. Schrift is aber in Ordnung. Hintergrund ok, allerdings passt der nicht wirklich zu den Engeln.

    @Seeth: Ich mag das Chip, allerdings ist die Map für die Augen etwas anstrengend, weil der normale Steinboden, auf dem der Teppich liegt sehr im Kontrast zum Teppichboden liegt. Obwohl das etwas irritiert ist sie sehr schön gemappt.

    @.blaze: Ehrlich gesagt finde ich die gerippte Grafik nicht so prickelnd. Außerdem könntest du vielleicht noch was von den Masten, oder was auch immer diese Gerüste da darstellen nach vorne bringen, würde dem Ganzen Screen mehr räumlicheres Aussehen verleihen.

  13. #13
    Neues aus der Pokemon-Welt^^

    Der neue Pokemonfanclub =D

  14. #14
    Zitat Zitat von Seelenvampir
    Neues aus der Pokemon-Welt^^

    Der neue Pokemonfanclub =D
    sieht cool aus, wie weit ist das projekt ungefähr?

  15. #15
    Zitat Zitat von .matze
    sieht cool aus, wie weit ist das projekt ungefähr?
    Nicht gerade sehr weit^^
    Aber wenn es dir gefällt freut mich das natürlich =D


    MoB: Elender Klauer XD
    Ist mir zu groß^^
    Aber den typischen Pokemoninnenstyle hast du gut getroffen^^
    (Ja Pokemonhäuse sind immer quadratisch^^)

    Seeth: der Lichteffekt ist mir etwas zu blass aber sonst
    Reliquiem ever pwnzt

  16. #16

    seit langer zeit mal wieder was aus reliquiem.

  17. #17
    Zitat Zitat von Seeth

    seit langer zeit mal wieder was aus reliquiem.
    Was mir dort so garnicht zusagt, sind 2 kleine Punkte.
    Einmal finde ich die Decken Textur pardon, hässlich. Das kommt davon das immer wenn man eine neue Ecke macht diese Abkantungen sehr eigenartig aussehen. Sie passen wie ich finde einfach nicht dort rein, editier das bitte nochmal. Das zweite wäre der Teppich der auf diesen Screen zu sehen ist. Schonmal so ein Aufbau für ein Teppich gesehen? Teppiche sind meist viereckig und das solltest du dort auch besser machen, dann lieber setzt 2-3 Teppiche als so ein wirklich eigenartigen Teppich.^^

  18. #18
    Zitat Zitat von ~Seek~
    Was mir dort so garnicht zusagt, sind 2 kleine Punkte.
    Einmal finde ich die Decken Textur pardon, hässlich. Das kommt davon das immer wenn man eine neue Ecke macht diese Abkantungen sehr eigenartig aussehen. Sie passen wie ich finde einfach nicht dort rein, editier das bitte nochmal. Das zweite wäre der Teppich der auf diesen Screen zu sehen ist. Schonmal so ein Aufbau für ein Teppich gesehen? Teppiche sind meist viereckig und das solltest du dort auch besser machen, dann lieber setzt 2-3 Teppiche als so ein wirklich eigenartigen Teppich.^^
    Und die Vorhänge passen nicht rein.
    Das sind M&B Vorhänge und das Chipset selbst ist ein anderer Stil...kA wie er heißt.
    Passt auf jeden Fall nicht rein.

  19. #19
    Zitat Zitat von Master of Blumentopf
    Und die Vorhänge passen nicht rein.
    Das sind M&B Vorhänge und das Chipset selbst ist ein anderer Stil...kA wie er heißt.
    Passt auf jeden Fall nicht rein.
    Das Fenster ist aus lufia, die wände und boden texturen aus SD3 und großteils dr möbel auch, einzige ausnahme, der Schreibtisch.
    Und mMn sind die blauen vorhänge garnicht so Tragisch oô

    nya, werde den teppich überarbeiten >>

  20. #20

    Das Zimmer vom Helden.
    Nur so aus langeweile dahingemappt.

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