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Original geschrieben von LastGunman
Man soll wohl alles machen können, was man in MGS2 auch kann, von Steuerung und Möglichkeiten her.

Und zu der Verlagerung in die USA: Die Federführung (Story/Design/Konzept) liegt ja immer noch bei den Japanern, das war bei Eternal Darkness, Metroid Prime und bei den Rare-Spielen so. Genauso wird es auch bei MGS sein. Der Hauptgrund hierbei ist, das sich Konami wohl noch gar nicht richtig in den Cube eingearbeitet hat. Warum sonst sind bisher nur Sportspiele erschienen?

Michael
Glaube ich nichtmal. Der Grund warum Silicon knights da wohl ran muss ist, dass Konamis MGS Team ja an MGS3 arbeitet. Silicon Knights ist keine Spieleschmiede, habe bis jetzt nur Eternal Darkness gesehen was gut war. Aber ich bin mal gespannt, aber was Miyamoto da drin sucht frag ich mich auch... Vielleicht will er das ganze als Cel-Shading haben