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Thema: Was haltet ihr von nem Rpg Codex?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenn viele zusammenarbeiten wie hier in der Com Kelv und die anderen mit Rang und Namen und wir mal was auf die Beine stellen denke ich das es schon möglich wäre!

    Oder? Wer wäre dabei?

  2. #2
    Zitat Zitat von Underserial
    Wenn viele zusammenarbeiten wie hier in der Com Kelv und die anderen mit Rang und Namen und wir mal was auf die Beine stellen denke ich das es schon möglich wäre!

    Oder? Wer wäre dabei?
    Ich denke dazu muss Kelven erstmal darauf eingehen und irgendwer muss ja das Machtwort dabei haben.
    Außerdem würde es immer wieder Regelbrechungen geben.
    Wenn dann hätte man sowas zum Erscheinungsdatum des Makers selber einführen können.
    Und es gibt noch ne Sache:
    Wenn sich nur diese Com daran hält, gilt das ja nicht für andere

  3. #3
    Falls ihr das mit dem Codex wirklich gebacken kriegen würdet (hab ich das jetzt wirklich geschrieben?!), könnte man den ja zur Verbreitung sicherlich auch auf der Screenfun unterbringen. Ne Überlegung wärs wert.

  4. #4
    Jo klingt vor allem leichter als es ist.
    So eine Regelliste macht keinen Sinn.
    Denn man würde nichts verbessern, sondern eher Möglichkeiten einschränken.
    Und wegen Ressourcenfreigabe von Leuten wärs auch dämlich da was einzuschränken, wenn die Leute der Spiele eine Verwendung ihrer Ressourcen zulassen, dann geht das doch klar.
    Wenn nicht, dann eben nicht. Da brauch man keine Regeln für.
    Allgemein würden solche Regeln einfach nur die Freiheit einschränken, was im Gebiet des Makers unnnötig ist.
    Und wie oben bereits gesagt hätte man sowas wenn zu Beginn einführen können.
    Und was Jack gesagt hat stimmt auch, die "Anfänger" (Noobs^^) würden es auch nicht wirklich lernen, weil es ja auch Leute gibt, die mit dem Maker arbeiten, aber in keiner Com sind.

    Geändert von Kico (02.03.2006 um 18:27 Uhr)

  5. #5
    den kann man nicht zeigen, da es - wie gesagt - ungeschriebene Regeln sind, die aber inzwischen selbstverständlich sind.

    Gerade Ressourcenklau wird gerne sehr offen angeprangert, als Manko eines Spiels bezeichnet und ich bin mir sicher, dass GSandSDS ein Spiel nicht uppen würde, wenn es geklaute Ressourcen enthält, deren Ersteller nicht mit der Verwendung einverstanden ist.

    Außerdem ist es so schon zu einigen Vernichtungen von Threads per Flame gekommen.

    Wie gesagt: Der ungeschriebene Codex setzt sich zusammen aus der Vernunft der Spielemacher und gewissen Richtlinien, die sich als inzwischen selbstverständlich erwießen haben. Und wer diese Richtlinien nicht einhält, der würde auch einen geschriebenen Codex nicht achten.

  6. #6
    Ach, brauchst bloß mal kucken, wie viele Leute nichmal die Netiquette lesen und dann noch rumlamentieren, von wegen sie wüssten nicht, was Spam und Pseudomodding sei, und dass eine zu große Sig ja ma passieren kann!
    Wer ließt sich dann bitte vor dem Erstellen noch einen Erstellercodex durch. Klar, die Idee, sowas als allgemeingültig durchzufahren ist nicht die schlechteste und eigentlich auch ehrbar, dennoch würden wir damit gegen Windmühlen kämpfen. Es tanzen immer wiede Leute aus der Reihe, die werden gebeten, ihre Ressourcen doch zu ersetzen und dann wissen die auch bescheid. Ein globales Problem ist durch Verstoß gegen die gute Makersitte noch lange nicht entstanden (nur vereinzelt und da wars in den Griff zu kriegen).
    Klar, ne Idee wärs mal, das Festzuhalten, aber mehr als ein Symbol, wie es die längst vergessenen Todsünden der Maker sind, wird es nicht werden.

  7. #7
    Zitat Zitat von Repko
    Ach, brauchst bloß mal kucken, wie viele Leute nichmal die Netiquette lesen und dann noch rumlamentieren, von wegen sie wüssten nicht, was Spam und Pseudomodding sei, und dass eine zu große Sig ja ma passieren kann!
    Ich wäre eh dafür, dass hier mal strenger durchgegriffen wird, was Pseudomodding angeht! Aktiviert euch mal, Mods.
    Und was das nicht-wissen angeht: Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.

  8. #8
    hab nun fast 3 Tage überlegt ... und bin zum Entschluss gekommen, dass es wirklich wichtig ist das man sich nicht unbedingt erst einen Codex einfallen lassen muss um alles ins Lot zu bringen. D. h. das sich so oder so dann wirklich niemand dran halten würde meist die Anfänger so oder so net, weil sie die Regeln net so kümmern. Aber das die Fortgeschritten oder Profs sich an gewisse Regeln halten kann man kaum leugnen, wir halten uns aus Respekt an diese Regeln, weil wir das nicht zerstören wollen was jmd mit Mühe erstellt hat. Meist pixelt man stundenlang an einer Pose ... und am Ende wird sie dann einfach so missbraucht. Aber ansonsten danke für eure guten Ideen und Beiträge.

    Cya,

  9. #9
    Jop aber ich finds gut das wir mal drüber geredet haben!

    Macht euch noch ne schöne Zeit....

    und immer dran denken "Makern ist eine Sache der Ehre und des Respekts." Zitat Underserial.

    MFG;

  10. #10
    Mein Ehrenkodex:
    Ich schwöre,nie ein schlechtes Spiel zu machen.
    Ich schwöre,nie miese Lightmaps zu benutzen.
    Ich schwöre,keine VD2 Facesets zu klauen.
    Ich schwöre,dass ich mit meinen MIDIs keine Ohren schädige.
    Ich schwöre,kein Wort abzulegen wider UiD.
    Ich schwöre,die Velsarbor Demo jeden Tag zu ehren.
    Ich schwöre,mich an diese Regeln zu halten.


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