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  1. #141
    Zitat Zitat von Vivi5432
    das ist aber dann echt verdammt übel wenn man vorm Endgegner oder beim Endgegner selber stirbt.
    Weil wenn man dann nochmal den ganzen Dungeon durchrennen muss, und dann die ganzen Zufallskämpfe wieder...stelle ich mir jetzt gerade irgendwie nervig vor^^

    Aber vieleicht stirbt man ja auch garnicht oft - man braucht eigentlich nur genug Geld für heiltränke *g*

    @Fensi, du hast die US-Version ja schon gespielt, wie ist es dir persöhnlich denn ergangen, musstest du oft Dungeons wiederholen?
    Einen Dungeon selbst musste ich bisher noch nicht wiederholen. Aber bei oben erwähntem Dungeon war ich nah dran. In diesem konnte man sich kurz vom Boss ausnahmsweise komplett heilen, aber der Boss hatte es halt in sich, zumal ich nicht konsequent neue Rüstungen gekauft hatte.

    Aber insgesamt ist das Spiel machbar. Achja: Es gibt längst nicht in jedem Dungeon einen Bossgegner, sondern etwa nur in jedem zweiten einen.

  2. #142
    Zitat Zitat von Fensi
    Einen Dungeon selbst musste ich bisher noch nicht wiederholen. Aber bei oben erwähntem Dungeon war ich nah dran. In diesem konnte man sich kurz vom Boss ausnahmsweise komplett heilen, aber der Boss hatte es halt in sich, zumal ich nicht konsequent neue Rüstungen gekauft hatte.

    Aber insgesamt ist das Spiel machbar. Achja: Es gibt längst nicht in jedem Dungeon einen Bossgegner, sondern etwa nur in jedem zweiten einen.
    na das hört sich doch schonmal gut an^^
    Ich hatte mir das jetzt schon so vorgestellt, dass man jeden Dungeon 2-3mal machen müsste^^

  3. #143

    ovanix Gast
    LOL vor wenigen Wochen haben hier viele behauptet das die Deutsche Fassung sau schlecht wird aber wie ich lese hört es sich jetzt anders an^^.


    PS: Musste lügen das ich DQ bei nem Kumpel gezockt hab, weil es mir nicht gefallen hab wie ihr DQ angegriffen habt das es scheiß Sound usw. hat. Da musste ich es etwas Schützen

  4. #144
    @ovanix:

    o_O Also das hättest du auch anders machen können.
    Lügen gehört sich nicht.

  5. #145

    ovanix Gast
    Ok ich Wette so schnell werde ich nicht wieder lügen vielleicht bei DQ9 ^^

  6. #146
    Zitat Zitat von Fensi
    Also wie du schon weißt, kann sich Yangus wie jeder andere Charakter auch in 5 Fertigkeiten spezialisieren.
    Die beiden Fähigkeiten zum Stehlen im Kampf erhält er aber nur, wenn er die Fertigkeit "Scythe" erhöht. Die Wahrscheinlichkeit für ein erfolgreiches Stehlen ist aber afaik etwa nur 0,1% beziehungsweise 1% für die anderen Eigenschaft.
    Ansonsten kann imho nicht niemand stehlen.
    Ok, Danke.

    Aber 1 % ist ja mickrig!!! Das heißt dann ja wirklich das nur einer von hundert Versuchen klappt. Zwar erhöht sich das bestimmt wenn die Gegner schlafen oder ähnliches, aber ich glaube ich spezialisiere ihn dann doch eher auf die Axt. Die Besten Dinge bekommt man ja sicherlich von Bossen und die sind ja oft gegen Zustände immun......

    Nos vemos

    Mago
    Un mago nunca llega tarde...llega cuando tiene que llegar...

    "You don´t need a reason to help people..."

  7. #147
    Wer ist eigentlich so der heiler der Gruppe? Diese Jessica?
    Bekommt man bei der heilzauber wenn man auf "Sex-Appeal" skillt?

    Habe nämlich mal irgendwo gelesen, dass die zeimlich schwach sein soll...!?

  8. #148
    Heilzauber kann eigentlich jeder erlernen. Doch am besten können dass Angelo und Jessica. Das hängt auch davon ab ob du sie auf Zauberstab trimmst. Dann sind die Heilzauber auch stärker.

  9. #149
    Hatte glaube ich in diesem Forum mal gelesen, dass man Jessica auf Sex-Appeal skillen sollte, ist das doch nicht so gut?
    oder geht Sex-Appeal mehr in richtung Angriffszauber?!

  10. #150
    Zitat Zitat von Vivi5432
    Hatte glaube ich in diesem Forum mal gelesen, dass man Jessica auf Sex-Appeal skillen sollte, ist das doch nicht so gut?
    oder geht Sex-Appeal mehr in richtung Angriffszauber?!
    Dort ist alles drin... von Heil/Attack/Stat-Magie... aber wirklich gut ist IMO wenig, einfach schön anzusehen halt.

    Whip und Staff (für die passiven Abilities) lohnt sich eher.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  11. #151
    Zitat Zitat von ovanix
    PS: Musste lügen das ich DQ bei nem Kumpel gezockt hab, weil es mir nicht gefallen hab wie ihr DQ angegriffen habt das es scheiß Sound usw. hat. Da musste ich es etwas Schützen
    Okay dann erwarte aber bitte nicht das dir alle diese 0815 "mein verwandter arbeitet bei XY" Story abkaufen..
    Durch solche Aktionen macht man sich hier IMO keine Freunde.. man "Muss" hier im Forum mit Sicherheit nicht lügen nur um sein Spiel gut zureden. Wenn das nämlich der Fall ist... dann ist an dem Game etwas faul.... wenn es das echt nötig hat :>
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  12. #152
    Zitat Zitat von Holystar
    Dort ist alles drin... von Heil/Attack/Stat-Magie... aber wirklich gut ist IMO wenig, einfach schön anzusehen halt.

    Whip und Staff (für die passiven Abilities) lohnt sich eher.
    Also eher alles auf Staff, und wenn was übrig bleibt den rest dann auf Sex-Appeal?

  13. #153

    ovanix Gast
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas
    Okay dann erwarte aber bitte nicht das dir alle diese 0815 "mein verwandter arbeitet bei XY" Story abkaufen..
    Durch solche Aktionen macht man sich hier IMO keine Freunde.. man "Muss" hier im Forum mit Sicherheit nicht lügen nur um sein Spiel gut zureden. Wenn das nämlich der Fall ist... dann ist an dem Game etwas faul.... wenn es das echt nötig hat :>

    ICh sage nur eins, was gestern war ist gestern.

  14. #154
    Zitat Zitat von Vivi5432
    Also eher alles auf Staff, und wenn was übrig bleibt den rest dann auf Sex-Appeal?
    Nunja bei den meisten Charakteren sollte man imo nicht vergessen auch kräfig in den "Nicht-Kampf-Skill" zu investieren, besonders wenns um den Main-Char geht - gewisse Skills sind bei ihm mehr als nützlich Kurz vor dem Ende - alle Chars auf LVL 40 - konnte ich zwei Skills maximieren (auf 100 Punkte):

    Main-Char: Boomerang und Courage
    Yangus: Axe und Humanity
    Jessica: Whips und Sex Appeal
    Angelo: Sword und Charisma

    Ich denke, daß das Spiel gut ausbalanciert ist und daß man nicht unbedingt die Skillpoints wirklich falsch verteilen kann - es spielt sich halt - je nach Verteilung - etwas anders.
    Die größe der Dungeons hät sich imo im Rahmen - jedoch zimelich gegen Ende hin war ich in einem in dem ich gut zweieinhalb Stunden verbracht hab bis ich den Boss erreichte, den ich - Gott sei Dank - dann auch besiegt hab. Hätte ich bei dem Kampf verloren, wäre ich bestimmt ausgeflippt, wenn ich das ganze nochmal machen müsste (wobei es teilweise auch an meiner Orientierungslosigkeit (trotz Karte) gelegen hat, daß ich so lange dort drin rumgelaufen bin )

    Wenn ich ganz durch bin, poste ich mal wieviel Zufallskämpfe ich bestritten hab und wieviel Meilen ich unterwegs war (Statistkifunktion) - würd mich auch bei den anderen interessieren, die das Spiel schon durchgezockt haben

    Gruß
    Sphongle

  15. #155
    Wie ist das eigentlich mit den Quests, muss man sich seine Aufgaben immer mehr selber zusammensuchen, oder rutscht man immer wieder von selbst in die nächste Aufgabe rein, die man dann auch mache MUSS - also die für die Story gemacht werden müssen.. (So wie die Wasserfallhöhle in der Demo, die Quest konnte man ja auch nicht ablehnen^^)

    Also worauf ich hinaus will, merkt man ob es sich um ne Hauptaufgabe handelt oder um ein Sidequest?

    Edit:
    Zitat Zitat
    Main-Char: Boomerang und Courage
    Yangus: Axe und Humanity
    Jessica: Whips und Sex Appeal
    Angelo: Sword und Charisma
    So wie ich das verstanden habe, kann man ja eh nie alle Skillpunkte nur auf eine Fähigkeit verteilen, von daher sollte es ja recht gut funktionieren die Punkte auf 2 Dinge aufzuteilen?

  16. #156
    Zitat Zitat von Vivi5432
    Wie ist das eigentlich mit den Quests, muss man sich seine Aufgaben immer mehr selber zusammensuchen, oder rutscht man immer wieder von selbst in die nächste Aufgabe rein, die man dann auch mache MUSS - also die für die Story gemacht werden müssen.. (So wie die Wasserfallhöhle in der Demo, die Quest konnte man ja auch nicht ablehnen^^)
    Richtige Sidequests gibts sehr wenige - d.h meistens wirst du mehr oder weniger "gezwungen" die Aufgabe zu lösen, damit die Story vorangetrieben wird.

  17. #157
    In den Reviews die seit dem Erscheinen der US-Version auftauchen, wird generell leider sehr wenig über die Dungeons geschrieben. Ich hoffe die bieten auch genug Abwechlung im Sinne von kleineren Rätseln usw., sonst kann das bei einer Spielzeit von 60 - 80 Stunden Mainquest ganz schon langwierig werden.
    Ich werde mir das Spiel wahrscheinlich auch kaufen (nach langem Hin und Her). Die lange Spielzeit und vielen Zufallskämpfe bei einem nicht gerade niedrigen Schwierigkeitsgrad schrecken mich schon ein bisschen ab. Story scheint ja auch kaum vorhanden zu sein.
    Die Demo hat mich aber doch letztendlich überzeugt. So eine dichte Atmosphäre gibt es in sehr wenigen Spielen. Alles wirkt auch extrem rund und passt irgendwie zusammen.
    Es erinnert mich deshalb auch irgendwie an die Zelda-Reihe, welche ja immer durch ihre Atmosphäre und ihr Gameplay überzeugt, anstatt eine gute Story zu erzählen.
    Dragon Quest ist ja letztendendlich auch ein großes Stück Videospielgeschichte und muss man wohl als RPG-Fan mal gespielt haben.

  18. #158

    ovanix Gast
    Zitat Zitat von Sphongle
    Nunja bei den meisten Charakteren sollte man imo nicht vergessen auch kräfig in den "Nicht-Kampf-Skill" zu investieren, besonders wenns um den Main-Char geht - gewisse Skills sind bei ihm mehr als nützlich Kurz vor dem Ende - alle Chars auf LVL 40 - konnte ich zwei Skills maximieren (auf 100 Punkte):

    Main-Char: Boomerang und Courage
    Yangus: Axe und Humanity
    Jessica: Whips und Sex Appeal
    Angelo: Sword und Charisma

    Ich denke, daß das Spiel gut ausbalanciert ist und daß man nicht unbedingt die Skillpoints wirklich falsch verteilen kann - es spielt sich halt - je nach Verteilung - etwas anders.
    Die größe der Dungeons hät sich imo im Rahmen - jedoch zimelich gegen Ende hin war ich in einem in dem ich gut zweieinhalb Stunden verbracht hab bis ich den Boss erreichte, den ich - Gott sei Dank - dann auch besiegt hab. Hätte ich bei dem Kampf verloren, wäre ich bestimmt ausgeflippt, wenn ich das ganze nochmal machen müsste (wobei es teilweise auch an meiner Orientierungslosigkeit (trotz Karte) gelegen hat, daß ich so lange dort drin rumgelaufen bin )

    Wenn ich ganz durch bin, poste ich mal wieviel Zufallskämpfe ich bestritten hab und wieviel Meilen ich unterwegs war (Statistkifunktion) - würd mich auch bei den anderen interessieren, die das Spiel schon durchgezockt haben

    Gruß
    Sphongle
    ??? Mit der Karte kann man doch sehr leicht sich Orientieren aber ich denke das liegt bei dir in der Gen.

    PS: Ich will mir DQ gerne bei Amazon vorbestellen aber hab ne Frage muss man per Vorkasse bestellen damit man Kostenfrei das Game geliefert wird oder geht es auch per Rechnung Kostenfrei.
    Geändert von ovanix (12.03.2006 um 20:35 Uhr)

  19. #159
    Zitat Zitat von Aze777
    In den Reviews die seit dem Erscheinen der US-Version auftauchen, wird generell leider sehr wenig über die Dungeons geschrieben. Ich hoffe die bieten auch genug Abwechlung im Sinne von kleineren Rätseln usw., sonst kann das bei einer Spielzeit von 60 - 80 Stunden Mainquest ganz schon langwierig werden.
    Ich werde mir das Spiel wahrscheinlich auch kaufen (nach langem Hin und Her). Die lange Spielzeit und vielen Zufallskämpfe bei einem nicht gerade niedrigen Schwierigkeitsgrad schrecken mich schon ein bisschen ab. Story scheint ja auch kaum vorhanden zu sein.
    Die Demo hat mich aber doch letztendlich überzeugt. So eine dichte Atmosphäre gibt es in sehr wenigen Spielen. Alles wirkt auch extrem rund und passt irgendwie zusammen.
    Es erinnert mich deshalb auch irgendwie an die Zelda-Reihe, welche ja immer durch ihre Atmosphäre und ihr Gameplay überzeugt, anstatt eine gute Story zu erzählen.
    Dragon Quest ist ja letztendendlich auch ein großes Stück Videospielgeschichte und muss man wohl als RPG-Fan mal gespielt haben.

    Naja schlecht soll die Story ja nicht sein, es gibt soweit ich weiss halt nur keine Wendungen a`la Final Fantasy
    Bin eigentlich auch ein großer Fan solcher Wendungen, aber ich denke, dass DQ auch ohne diese Wendungen viel Spass macht. Die Demo hat mir jedenfalls schonmal sehr gefallen

  20. #160

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    @ovanix

    Ich habe wieder einen Post von dir gelöscht und wenn du so weitermachst werden auch die folgenden von dir kommentarlos gelöscht. Am liebsten würde ich 90 % deiner Posts hier in dem Thread entfernen, da sie nichts weiter als Spam sind oder vollkommen sinnfrei sind.

    Entweder du füllst deine Posts mit mehr Inhalt und postest nicht nur Einzeiler, oder ich sehe mich gezwungen andere Mittel einzusetzen.

    Sie dies als verschärfte Verwarnung, den ich habe es dir schon einmal gesagt das es so NICHT weitergehen kann.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

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