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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Am Ende kommt in ToL auch das ultimative Böse... irgendwie so^^

    Ich fand ehrlich gesagt TotA storymäßig zu mangelhaft und die Ladezeiten viel zu schlecht, um es auch nur ansatzweise mit ToS und ToL gleichstellen zu können.

    Und mal zum Ks. ToL is das strategischte Tales Ks was ich kenne, leider mit nem Bug, den wohl alle kennen. Button-Smashing funzt am Anfang vllt, später nichtmehr, in ToS und TotA eigentlich immer... gerade ToTA wird z.B. dank des neuen 3D Umherrennens viel zu leicht. (da die Gegner immernoch in 2D agieren^^)
    Und der Grund warum es strategischer ist, wurd ja auchschon bemerkt. Wenn man auf den Cpu wartet, bis er nen Heilzauber spricht, kann man längst tot sein->manuell starten, cast beginnt sofort und ist in 2-3 Sekunden draußen.

    Eigentlich jeder Gegner hat ne Resistenz/Schwäche, das heißt, man muss fleißig konfigurieren, welche Spells man nun aktiviert und welche nicht. In ToS überhaupt nicht nötig, in TotA nur, da man viel zu wenig tp für die starken Spells hat^^.

    Die Ki macht genau das, was sie soll. Klar, sie weicht nie nem (fürn Menschen) offensichtlichen Flächenangriff aus, aber das macht die Ki in keinem Spiel. Die werden eigentlich immer fröhlich von den Bossen zerstückelt^^ Dafür rennen die Melee-Kämpfer nicht nach jeder Attacke erstmal n Stück zurück, sondern greifen in absolut regelmäßigen Intervallen an, so dass man leicht riesige Kombos schaffen kann. Das lahme zurücklatschen der Ki in TotA war da irgendwie lachhafter... (Angriff... drei langsame Schritte zurück -.-) Die ToS Ki war da zumindest besser *g

    Ich fand zudem die Encounter-rate überhaupt nicht schlimm. Mir hat das Ks, so wies war, ziemlich gut gefallen... es ist nunmal 2d und daher schwerer. Tales of hat ja eh 2d (und schwerer^^) angefangen...

    p.s.: Grad... den verlierst du eigentlich in allen Tales spielen gleich, in ToS sieht man allerdings nicht wodurch, in ToL und TotA schon. In ToL braucht man aber kaum Grad, da alles im Gradshop extrem billig ist... ich hab soviel Grad angehäuft, in einen Spiel, da hätte ich den Shop 10ma leer kaufen können

  2. #2
    @Kiru
    Die Sache mit dem Tales of Legendia Kampfsystem ist wohl eh Geschmackssache...auch wenn ich sagen muss, dass die älteren 2D Tales Kampfsysteme letzten Endes etwas besser funktioniert haben - die von ToS und TotA halte ich jedoch für die spaßigsten (über das andere Tales mit 3D Kampfsystem, TotT, hört man leider eher schlechtes...).

    Tales of the Abyss fand ich in Sachen Story alles andere als mangelhaft, im Gegenteil: für mich war es bislang die wohl beste Tales Story überhaupt, und auch die Charas gehören meiner Meinung nach zur Elite, ob nun Jade als coolster Mitstreiter überhaupt oder Luke mit seiner interessant inszenierten Wandlung. Genau das ist ja auch das wirklich gute an der Story: die Wandlung Lukes vom verwöhnten Arschloch zum nachdenklichen und letzten Endes gutherzigen Helden. Finde ich zum Teil sogar glaubhaft gemacht, besonders seine aufkommende Schuld wegen .

    Was ich bei Tales of Legendia jedoch nicht verstehe: es wurde überall als viel zu leicht beschrieben. Ok, bis zu einem gewissen Grad kann man das Spiel auch ohne Probleme bestreiten, wenn man Tales erfahren ist, aber so manche Endgegner gegen Ende der Hauptquest (z.B. Walter, Stingle oder...der letzte) lassen es doch als sehr zweifelhaft erscheinen, warum einige Reviewer das Spiel als anfängerfreundlich darstellen. Also du und ich, wir finden das Spiel relativ schwer, während die breite Masse an REviewern (und ob man denen trauen kann...na ja.) halten es für zu leicht. Sehr seltsam, aber mich wundert dieser widerspruch auch nicht mehr. Bei Grandia III hieß es auch, die 2te Disc wäre knüppelhart, und letzten Endes war sie doch auf normalen Niveau, wenn man sich nicht allzu blöd anstellt. Oder unsere "kompetenten" Freunde von der Gee, denen Tales of Eternia zu schwer war ( ) und es fast schon als übermenschlich hart dargestellt haben (okay...ist für Anfänger zwar nicht wirklich die beste Wahl, aber "zu schwer"?).
    Die einzigen Spiele, die wirklich jeder als schwer zu empfinden scheint, sind wohl die meisten MegaTen Teile (allen voran Nocturne), Star Ocean 3 oder Schinken wie Wizardry. Also kommt der Schwierigkeitsgrad wohl wirklich auf das Empfinden des einzelnen Spielers an, und nicht nur auf das Können (okay, Ausnahme Tales of Eternia...ist es zu stark, ist der Tester zu schwach. ^^)

    Also bei Tales of Legendia verliere ich Grades schneller als bei jedem anderen Tales...meistens wegen solchem BS wie "attacked enemy´s strong element"...und das obwohl ich den Kampf in weniger als 10 Sekunden und ohne Schaden überstanden habe (mal so als Extrembeispiel). Bei Tales of the Abyss ist eher das Gegenteil der Fall, da sind meine Grades so gut wie immer im positiven Bereich.

    Und ein letztes Wort zur K.I.: da scheinst du wohl Glück gehabt zu haben. Bei mir zumindest machen meine Wackelpeter von Mitstreitern nie das, was vernünftig wäre. Und das Heilen ist wie gesagt eine Sache, bei der man sich nicht auf die CPU verlassen kann. Kommt oft vor, dass ein Chara nur noch 200 HP hat und Will oder Norma sich mal dazu bequemen, den Spell zu casten...30 Sekunden später ist der besagte, angeschlagene Chara schon tot, und man kann sich wieder mal über die K.I. aufregen. Klar, man kann das ganze auch selbst in die Hand nehmen, aber ich erwarte schon von der K.I., dass sie mir einen Teil der Arbeit abnimmt und ich mich auf meinen Chara konzentrieren kann...besonders bei einem Echtzeit Kampfsystem. Ansonsten könnte man ja gleich alleine antreten.

  3. #3
    Lege bei der Heilung Nurse o.ä. auf R2, ist besser wnen du es später immer manuell machst, so gibts auch meistens keine Probleme. Ich persönlich kam eigentlich mit dem KS auch ganz gut klar, lediglich bei dne Charakter Quests habe ich permanent die Holy Bottles benutzt, weil es dann einfach nervig wurde.

    Wie Kiru schon sagt, der Grade Shop ist sehr billig ausgefallen, von daher gibt es meistens auch nicht so viel Grade wie in anderen Spielen. "Attacked strong element" kommt leider häufig vor, da die KI sich nie an die Schwäche der Gegner erinnert (am besten immer jewielige Skills ausschalten, wenn man weiß, dass man sowieso fast nur gegen Wassergegner etc kämpft.

    Insgesamt hat mir Tales of Legendia aber auch sehr gut gefallen, die Interaktion zwischen dne Charakteren war genial und die Story solide (wobei ich Shirley auch nicht leiden kann und wegen ihr kommen

    Musikalisch war es ohnehin der beste Teil, kann die Tales OSTs von Sakuraba überhaupt nicht leiden, der orchestralische von Go Shiina war hingegen sehr, sehr nett.

  4. #4
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    (wobei ich Shirley auch nicht leiden kann und wegen ihr kommen

  5. #5
    Naja, wer viel Grad haben will, muss viel mit Techniken rumhantieren, mir hats gefallen... wenn mans nicht macht, landet man flott im Minus. Diese Starke Elementwichtigkeit ist nunmal in keinem anderen Tales of der Fall... zumindest soweit ich das beurteilen kann^^ Andererseits is Grad eh unwichtig.

    Zu schwer fand ich das Game eigentlich nicht, allerdings konnten Kämpfe gegen min. 2Bosse gleichzeitig mitunter blöd werden, da die Spellcaster keine Chance mehr haben zu casten *g Ein Gameover hatte ich nie, soweit ich mich erinner.

    Und natürlich ist ToL für Rpg-Anfänger. Ich meine man schaue sich mal das Design an. Es ist praktisch mit die Definition von "liniar". Optionales Zeug was wichtig ist, gibts nicht wirklich. Waffen kriegt man immer im gleichem Shop, die Synthese is auch mehr n Witz... naja ich denke es wird klar. Die Kämpfe hingegen sind später jedoch (wegen den ganzen Zustandsveränderungen, Resistenzen etc) schon fordernd. Mag in der Richtung wirklich zu viel sein *g

    p.s.: Es stimmt, die Kampfsysteme von ToS und TotA sind wirklich die spaßigsten, und hätte ToL nicht so tolle Chars (imo) und oben genannte Feinheiten im Ks, wär es unter aller Sau gewesen... Achjo, mir hat im übrigen Luke und Tear überhaupt nicht gefallen, die anderen waren gut, aber mal wieder nicht ausgeschöpft :/ vor allem Jade^^

  6. #6
    Mal ne kurze Frage : was ist das hier eigentlich?



    Gibts gerade bei Videogamesplus, angeblich 80 Seiten für 3,60€
    Ist das vom Format her so wie die Artbooks der Special Editions von Growlanser V oder Wild Arms V?

  7. #7

    Nicht Ich Gast
    Sind scheinbar übriggebliebene Preorder-Boni oder sowas in der Art, hinten steht "Not for Resale" drauf^^
    Ist vom Format her wie die Brady-Lösungsbücher (Ist auch von denen hergestellt), also grob A4.
    Ist ganz nett anzuschauen, aber Achtung, VGP knöpft dir dafür 10€ Versand ab.
    Habs mir vor kurzem zusammen mit ToL gekauft^^

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