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Ritter
Shadow Hearts hat auch ein rundenbasiertes KS. Also die Chars und Gegner kommen alle nach der Reihe ran. Im Prinzip genauso wie bei FFX (es gibt bei SH2 auch diese Rundenanzeige, die es ja auch bei FFX gibt). Man hat also soviel Zeit wie man braucht um seine Angriffe zu planen. Einzig die Sache mit dem Urteilsring erfordert dann doch etwas Geschicklichkeit bzw. Timing. Zusatzlich kann man noch Combos vorbereiten, bei denen mehrere Chars ihre Angriffe in Folge ausführen um insgesamt mehr Schaden zu machen. Aber das KS hat man schnell erlernt und gestaltet sich wirklich flott.
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