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Thema: Auf R-PG Minerva warten oder mit RM XP starten?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich warte auf den minerva, werde nach dem erscheinen mein projekt damit importieren, eine weile damit makern und ihn dann wieder liegen lassen, weil er mir nicht sympatisch ist.

    Die vortschritte die die neuen maker bringen habe ich mir nie gewünscht, es dauert im moment beim 2k schon lang genug ein projekt auf die beine zu stellen, das (zumindest Grafisch) genug bietet, jetzt soll das mit einem neuen maker auch noch detalierter machbar sein.
    Die scripter hier mögen sich freuen, dass ihnen das ganze durch Ruby/VBscript erleichtert wird, doch ich als "grafiker" freue mich überhaupt nicht, ein charset in 32*20 zu pixeln fordert ja schon beinahe 2h (wie lange es wohl bei den großen xp charas dauert X___x)und wenn ich dann dran denke ,wasfür ein aufwand es sein wird zufriedengebende effekte zu erstellen, wird mir schwarz vor augen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Seeth
    Die scripter hier mögen sich freuen, dass ihnen das ganze durch Ruby/VBscript erleichtert wird, doch ich als "grafiker" freue mich überhaupt nicht, ein charset in 32*20 zu pixeln fordert ja schon beinahe 2h (wie lange es wohl bei den großen xp charas dauert X___x)und wenn ich dann dran denke ,wasfür ein aufwand es sein wird zufriedengebende effekte zu erstellen, wird mir schwarz vor augen.
    das ist eigentlich ein ordentlicher trugschluss - der aufwand ist schon fast weniger, weil man jetzt die möglichkeiten von programmen wie photoshop etc. ordentlich nutzen kann ...
    nur weil das zeug größer ist macht es nicht mehr arbeit ... vor allem als grafiker sollte man sich freuen, mitm xp bei weitem schöner und detailierter arbeiten zu "können", wenn man will ...

  3. #3
    Zitat Zitat von ani-kun
    das ist eigentlich ein ordentlicher trugschluss - der aufwand ist schon fast weniger, weil man jetzt die möglichkeiten von programmen wie photoshop etc. ordentlich nutzen kann ...
    nur weil das zeug größer ist macht es nicht mehr arbeit ... vor allem als grafiker sollte man sich freuen, mitm xp bei weitem schöner und detailierter arbeiten zu "können", wenn man will ...
    Ja, aber wenn man keinen einhitsmüll haben will kann man nicht das RTP verwenden, sprich sein chipset selbst machen, diese wiederum müssten gut genug sein um mit der hohen auflösung der effekte mitzuhalten.
    (nungut, man kann es detallierter darstellen, jedoch ist das wiederum ein riesiger zeitaufwand.)

    nunja, durch den alpha kanal würde ich mir massen an arbeit ersparen, aber das gleicht nicht den rest aus. X___x

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