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Thema: Für wen öffnet die neue Screenfun neue Wege?

  1. #1

    Für wen öffnet die neue Screenfun neue Wege?

    Ich schon wieder da...

    Aber das muss ich jetzt mal erfragen. Ich hab vorgestern die neue screenfun gelesen und wie berreits erwähnt liegt anbei auf der DVD auch die Vollversion vom 3D GameStudio. Anbei gesagt ist es eines der besten (einfachen) 3D-Maker. Ich selbst würde sofort anfangen was zu basteln wenn ich genug Zeit hätte.

    Und so manch einer der die Screenfun liest wird bestimmt genauso denken, richtig? Ich denk zwar im traum nicht daran den RPGMaker links liegen zu lassen, aber den "Neuen" so ganz ungebraucht zu lassen ist auch Mist. Und was ist wenn man jetzt ein Spiel damit macht.... das hier ist zwar ein RPGMaker Forum, aber ich denke es würde genug geben die sich hier auch gerne mit diesem Programm beschäftigen und unterhalten wollen. (Und bitte verschiebe einer den Thread wenn ich hier falsch liege, weil irgendwie spiele ich ja auch an einen neuen Bereich zu eröffnen).

    Warum ich nicht einfach in das 3DGameStudioforum gehe? Weil ich die community nicht kenne und diese hier ja nicht verlassen will. und nur damit jetzt keiner was in den Falschen Hals bekommt: Ich frag nur nach eurer Meinung und fordere nix Revolution is coming. eigentlich mag ich ja keine 3D Spiele, aber wenn man damit mal später sein Geld verdienen möchte sollte man ja möglichst früh damit anfangen, und da bietet sich das Programm ja regelrecht an. .

    PS: In der Heft-DVD ist das Spiel Dreamland R dabei. =)

    ....Boar, schon mein zweiter Thread über die screenfun XD......

    Geändert von Sakow (16.02.2006 um 11:06 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Christianjunck
    Ich schon wieder da...

    Aber das muss ich jetzt mal erfragen. Ich hab vorgestern die neue screenfun gelesen und wie berreits erwähnt liegt anbei auf der DVD auch die Vollversion vom 3D Gamemaker. Anbei gesagt ist es eines der besten (einfachen) 3D-Maker. Ich selbst würde sofort anfangen was zu basteln wenn ich genug Zeit hätte.

    Und so manch einer der die Screenfun liest wird bestimmt genauso denken, richtig? Ich denk zwar im traum nicht daran den RPGMaker links liegen zu lassen, aber den "Neuen" so ganz ungebraucht zu lassen ist auch Mist. Und was ist wenn man jetzt ein Spiel damit macht.... das hier ist zwar ein RPGMaker Forum, aber ich denke es würde genug geben die sich hier auch gerne mit diesem Programm beschäftigen und unterhalten wollen. (Und bitte verschiebe einer den Thread wenn ich hier falsch liege, weil irgendwie spiele ich ja auch an einen neuen Bereich zu eröffnen).

    Warum ich nicht einfach in das 3DGamemakerforum gehe? Weil ich die community nicht kenne und diese hier ja nicht verlassen will. und nur damit jetzt keiner was in den Falschen Hals bekommt: Ich frag nur nach eurer Meinung und fordere nix Revolution is coming. eigentlich mag ich ja keine 3D Spiele, aber wenn man damit mal später sein Geld verdienen möchte sollte man ja möglichst früh damit anfangen, und da bietet sich das Programm ja regelrecht an. .

    PS: In der Heft-DVD ist das Spiel Dreamland R dabei. =)

    ....Boar, schon mein zweiter Thread über die screenfun XD......
    Naja, ich kenn den 3DMaker zwar nicht, aber das Problem bei solchen Makern war es halt bisher schlicht, dass es keine Ressourcen gibt, und das Erstellen solcher deutlich über den Aufwand eines Rips hinaus gehen. Wer kann denn schon mit einem 3DModelling Programm umgehen, um sich ein paar schöne Helden zu erstellen? Ich glaube, das würde irgendwann so enden, als gäbe es heute immernoch nur Spiele, die ausschließlich das RTP benutzen. Mal abgesehen davon, dass dann das Betteln um Mitarbeit proportional steigt, die Cancelrate aber wohl dem des Makers entspricht. Sprich, alle brauchen Hilfe, aber keiner will helfen, weil davon auszugehen ist, dass das Projekt eh nicht fertig wird, und dann die erbrachte Arbeit umsonst war. Mit dem Maker kann man immerhin allein noch was Gutes zustande bringen.

  3. #3
    http://t3dgm.thegamecreators.com/?f=index <<< ist das der? (hab jetz mal blind per google eingetippt)

    Hmmm im Prinzip isses natürlich net falsch, auch mit 3D zu beginnen (auf rpg-atelier.de gibts ja auch Links zu anderen Makern) nur, Modelling is dann halt nochma ne Nummer höher als Spriting, jedenfalls seriöses Modelling (das, was da auf den Screenshots is, würd mich net befriedigen, ich nehm ma stark an, das sind einfach nur Samples und man kann auch mit mehr Polygonen arbeiten wenn net wärs ja kacke)


    edit: bäh in letzter Zeit sind immer andere schneller ^^

  4. #4
    @Marlex: Aus dem Blickwinkel hab ich das zwar noch nicht gesehen, aber ich könnte mir gut vorstellen das die Leute hier auch nicht gleich aushelfen konnten und den Maker kennenlernen mussten bevor sie helfen konnten. Aber so haste recht... siehe unten

    @Dhan: Sorry sorry sorry, es ist der 3D GameStudio! Nicht Maker, der ist nämlich für die Mülltonne. Zum Rest sage ich nur: Lernen lernen lernen. Ich glaub mit Übung kann man auch mit diesem Tabellenmuster arbeiten. Zumal man die ja dann einzeln im Photoshop colerieren kann, wie üblich nur hochauflösend und größer. Kann ich aber nicht sagen, weil ichs noch nicht probiert habe. Man sollte eben iin Kunst gut sein, oder?

    So, ich korrigiere dann mal meinen ersten Beitrag....

    Edit: http://www.3dgamestudio.de/ ---- Es ist der hier

    Geändert von Sakow (16.02.2006 um 11:09 Uhr)

  5. #5
    der arbeitsaufwand steigt mit 3d leider ins unermessliche und erfordert eine vielzahl an fähigkeiten, die die wenigsten haben bzw. sich aneignen wollen (denn das verschlingt unmengen an zeit) ...

    nicht umsonst haben aktuelle (bzw. auch weniger aktuelle) 3d-spiele 20-200 mitarbeiter, dauern 1-3 jahre in der entwicklung und verschlingen millionen ...

    3d game studio ist ja schön und gut, aber für einen einzelnen hobby-spielemacher einfach nicht brauchbar, da mann einfach nicht alles machen kann ... kleine spiele für zwischendurch vielleicht, aber sicher kein spiel im ausmaß eines RPGs ...

    edit: achja, war eigentlich die neue mondschein version auf der dvd? timo hatte bei mir diesbezüglich angefragt ... und vor freitag werd ich nicht zu normalen öffnungszeiten ausm büro kommen xD

    Geändert von ani-kun (16.02.2006 um 11:14 Uhr)

  6. #6
    Ausserdem ist die 2D Grafik des Makers zeitlos hübsch und hat Nostalgiecharakter ^^


    Die furchtbare 3DEngine, die man auf den von Dhan gezeigten Screenshots "bewundern" kann, ist das Gegenteil davon ^^

  7. #7
    3D ist das Falsche zum Einstieg in dieses Metier.

    Im Gegensatz zum Pixeln, wo vielleicht wirklich noch jeder mit genügend Übung etwas anständiges hinbekommt, ist das beim Modelling nicht der Fall. 3D-Modelling ist schwierig. Es erfordert viel Aufwand und Übung, sehr viel Übung. Und insbesondere organische Modelle gehören mit zu dem kompliziertesten was man in diesem Bereich machen kann.

    Davon abgesehen gibt es einen Haufen anderer Dinge, die wichtiger sind und für einen Anfänger oft auch nicht einfach zu handhaben sind. Variablen, ordentliche Ablaufkontrolle und so weiter.

    Spiele, die mit einem 3D-Maker erstellt wurden, bewegen sich wohl zum größten Teil auf dem Niveau eines Wolfenstein3D, das eigentliche Potential von 3D, wird nicht einmal im Ansatz ausgeschöpft.
    Das einzige, wo ein Maker von 3D profitieren kann ist die zugrunde liegende Technick. OpenGL und vermutlich auch Direct3D lassen sich auch nutzen, ohne daß man direkt 3D-Modelle benutzt. Wenn die perspektivische Verzerrung ausgeschaltet ist, kann man einfach Bilder auf Blöcke klatschen und hat damit eigentlich reinrassiges 2D. Nur mit dem Unterschied, daß man Hardwarebeschleunigung, Sortierung über die z-Achse und jede Menge anderer grafischer Spielerein (rotieren, skalieren, blending etc..) hat.

    Generell sind solche Game Authoring Tools, kein schlechter Einstieg in den Bereich der Spieleentwicklung, aber auch hier gilt wie überall, klein anfangen. Wer mit echter Programmierung anfängt, wird auch erst mit Pong und Pacman anfangen. Genauso sollte man auch beim Erstellen mithilfe von Tools, die Latte etwas niedriger ansetzen und gerade deswegen ist 2D für den Einstieg vorzuziehen. Später kann man immer noch auf 3D wechseln wenn man sich das zutraut.

  8. #8
    Naja, einen Einstige ins 2D haben wir hier ja fast alle. Aber für OtooNormalverbraucher der sich jetzt die screenfun holt ist das schon wahr...

    @Marlex:

    *zwinker*

  9. #9
    Ich bleibe definitiv erstmal beim Maker. Ob ich danach auf den RMXP oder sonst einen anderen (eventuel 3D) Maker umsteige steht in den Sternen.
    Ich hab vor gut nem halben Jahr mal angefangen mir ALternativen anzusehen und habe auch einige Zeit mit dem "Game Maker 6" gearbeitet, der deutlich mehr Funktionen bietet und mit dem sich alle Möglichen Spiele machen lassen.
    Aber letztendlich fand ich das Programm dann doch besscheuert, weil man zwar alles machen konnte, aber nichts richtig.

  10. #10
    Hm,ich kann mich so grob nicht entscheiden was ich besser finde wobei ich denke das der 3D-Maker über eine eigene Programmiersprache verfügt.Wenn das so ist dürfte es gar nicht mal so leicht sein damit ein Spiel zu entwickeln.

  11. #11
    Mein Tip,bleibt beim RPG Maker!

    Ich hab das Programm mal angetestet.

    Sorgt zwar vergleichsweise für schnelle Erfolge,aber ist mehr auf 3D Spiele(wie Rennspiele oder Shooter ausgelegt). Zudem ist die vereinfachte C Scriptsprache zwar nicht so aufwendig,doch ich würde empfehlen,wenn ihr wirklich programmieren wollt, auf c++,c# oder visual basic zu setzen.

    OT: Man kann sich bis zum September noch kostenlos Microsoft Visual .net Programme mit Tutorials (auch in Videoform) runterladen und zwar ganz legal bei

    http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/

    Das wäre ein Einstieg ins "echte" Programmieren.

  12. #12
    Da gilt dasselbe wie beim xp.
    Nur das dass erstellen von grafiken noch viel mehr zeit in anspruch nimmt.
    Übrigens braucht man da dann(wahrscheinlich) auch mehr scriptkenntnisse und muss sich an ein anderes norma anpassen.

    Da ich einfach nur spaß dran habe, sprite grafiken zu editieren , bzw. sie selbst zu erstellen und zu animieren, nutze ich den rpgmaker (2k).
    Mit den erstellten Grafiken kann ich dannwenigstens auch etwas anfangen, anstatt sie irgendwo in einem picture ordner zu verwalten, der dann beim nächsten formatieren drauf geht X__x

  13. #13
    Also ich habe mal das 3d Game Studio gehabtei mir gabs aber einen kleinen Bug, dass man keine "Startposition" festlegen konnte, also nirgends konnte der Spieler beginnen.

    Das programm selber ist nicht schwer zu handhaben ebensowenig der model Editor, auch die Texturen gehen leicht, weil man sie (soweit ich mich erinnere) exportieren kann und in jedem beliebigen Grafikprogramm ändern kann.

    Der "Mapeditor", wenn man es so nennen möchte, ist noch einfacher zu bedienen. Auch dort sind Texturen leicht einzufügen.

    Also: Er ist nicht sehr schwer, auch nicht für Anfänger, nur das Model erstellen braucht etwas Geduld.

  14. #14
    Ich finde denn 3d Maker auch doof << hatte mir sowas shcon angesehen ...
    Und RPG-Maker 2000/2003/Xp sieht bissle mehr retro aus (wohl eher auf rm2k bezogen) und gibt auch 3d games die doof sind ;P und rollenspiele will ich net sehen wie die damit gemacht werden ^^
    Wie ani-kun schon meinte 100-200 mitarbeiter dann braucht man ncoh ein startkapital udn 2-3 jahr ;P dann mache ich das lieber alles alleine in 2-3 jahren nen game und das ohne geld auszugeben und das ohne viel aufwand weil man nur pixel udn net model und rendern muss ;P
    Glaube niemand macht sich soviel arbeit und das ncoh alles in 3d ^^"

  15. #15
    Ich hab ma die Trial von der Seite gezogen weil ich net raus will umme Screenfun zu kaufen bei dem Wetter, gibs da irgendwo Tutos?
    Weil testen, ob dat was taugt, will ich dann doch scho obwohl ich bestimmt sowieso auf 16²-Tiles bleibe, imho dat Beste ^^

  16. #16
    Ich habe mal eine Weile mit dem 3D GameStudio gearbeitet. Ich würde ihn jedoch nicht weiter empfehlen, da die Standard-Version recht mager ist. (Und ich bin mir ziemlich sicher, dass auch das die Version der ScreenFun ist)
    Wenn man jedoch etwas "ordentliches" machen will, sollte man sich lieber die "Com" oder "Pro"-Version holen. Leider liegt da der Preis bei 200€ bzw. 900€. Da sollte man sich doch lieber nach Alternativen umschauen.
    Ich würde das 3DGS auch nicht mit dem RPG-Maker vergleichen, geschweige denn einen "Maker" nennen. Das 3DGS geht da doch schon eher in den Bereich der professionellen Spielentwicklung.
    (Ich will nur Enttäuschungen vorbeugen. xD)

    @Dhan:
    Reference Manual
    Game Design Tutorial
    Eine gut gefütterte Seite

    Sollte für den Anfang reichen.


    PS: Das Ding hat IMO eine relativ lange Einarbeitungszeit. Daher sollte man sich schon sehr viel Zeit nehmen.

    Geändert von KyTo (17.02.2006 um 01:18 Uhr)

  17. #17
    Ich habe mir auch am 15.2.06 die neue ScreenFun gakauft und würde das 3DStudio benutzten aber leider habe ich kein DVD-Laufwerk und kann deswegen die Spiele, etc. nicht installieren.(besorge mir aber ein DVD-Laufwerk.)
    Also ich glaube das das 3D studio sehr gut ist.

  18. #18
    Ich habe die Zeitung auch, das Programm aber bisher noch nicht getestet. Fühlt es sich denn sehr anders an, als ein SDK von einem kommerziellen Spiel (z.B. Half Life) und ist es leichter zu bedienen? 3d-Look reizt mich schon, es trägt halt oft auch zur Atmosphäre bei wie bei Gothic.

  19. #19
    Mein Vater arbeitet seit 15 Jahren in der Firma (Conitec), die das 3D Gamestudio entwickelt hat. Noch bevor ich den RPG-Maker hatte (was ja auch schon 5 Jahre her ist o_o) habe ich da desöfteren mal die neuste Version des Gamestudios zugesteckt bekommen.
    Hab mich mit dem Programm aber nie zurechtfinden können - es rufen auch ständig irgendwelche möchtegern Spieleentwickler in der Firma an, die sich beschweren,dass das Ding zu kompliziert sei, da sie mit dem Programm nicht zurechtkommen. Hätte aber nicht gedacht, dass das 3D-Gamestudio hier wohl recht bekannt ist - laut meinem Vater ist es in Amerika (Die Firma hat wohl auch eine Art Zweigstelle irgendwo in Kalifornien) wohl populärer.
    Hab hier Zuhause auch noch so ein Buch herumfliegen, in dem erste Schritte erklärt werden.

    Ich hab mit dem Makern angefangen weil ich die Grafik und das Oldschool RPG-Gameplay mag - da steige ich doch nicht auf das 3D Gamestudio um.

  20. #20
    Zitat Zitat von Daray
    Mein Vater arbeitet seit 15 Jahren in der Firma (Conitec), die das 3D Gamestudio entwickelt hat. Noch bevor ich den RPG-Maker hatte (was ja auch schon 5 Jahre her ist o_o) habe ich da desöfteren mal die neuste Version des Gamestudios zugesteckt bekommen.
    Hab mich mit dem Programm aber nie zurechtfinden können - es rufen auch ständig irgendwelche möchtegern Spieleentwickler in der Firma an, die sich beschweren,dass das Ding zu kompliziert sei, da sie mit dem Programm nicht zurechtkommen. Hätte aber nicht gedacht, dass das 3D-Gamestudio hier wohl recht bekannt ist - laut meinem Vater ist es in Amerika (Die Firma hat wohl auch eine Art Zweigstelle irgendwo in Kalifornien) wohl populärer.
    Hab hier Zuhause auch noch so ein Buch herumfliegen, in dem erste Schritte erklärt werden.

    Ich hab mit dem Makern angefangen weil ich die Grafik und das Oldschool RPG-Gameplay mag - da steige ich doch nicht auf das 3D Gamestudio um.
    Bist du da nicht an der Richtigen Adresse um alles kennenzulernen? das es kein Spaß ist ist klar, man muss sich erstmal damit befassen. Aber wenn mein vater da erbeiten würde und sicha uskennen würde hätte ich ihn solange Löscher in den Bauch gebohrt bis ich alles kapiert habe.

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